Regisseur van Secret Level bespreekt succesvolle Concord-aflevering: “Het pakte heel goed uit”

Regisseur van Secret Level bespreekt succesvolle Concord-aflevering: “Het pakte heel goed uit”

De erfenis van Concord leeft voort in *Geheime Level*

Deze december zullen kijkers van de geanimeerde anthologieserie *Secret Level* van Amazon zich misschien verbijsterd voelen door een aflevering die is geïnspireerd door de inmiddels ter ziele gegane game Concord. Regisseur Tim Miller verduidelijkt echter dat deze aflevering “het resterende overblijfsel van dat product” vertegenwoordigt.

Concord’s korte bestaan

Concord, een live-service shooter gesteund door Sony, kende een snelle ondergang kort na de lancering en verdween al na twee weken vanwege de matige betrokkenheid van spelers en het afnemende aantal gebruikers. Ondanks de korte duur hebben Miller en zijn team ervoor gekozen om de aflevering te laten draaien om Concord binnen de *Secret Level*-line-up, een serie van 15 afleveringen die is gewijd aan het tonen van zowel bloeiende als verlaten videogame-universums.

Een weloverwogen beslissing te midden van een vroege sluiting

Kratos in een stad in een aflevering van Secret Level.
Prime-video

In een recent interview met Rolling Stone legde Miller uit dat de productie van de Concord-aflevering al ver gevorderd was voordat de servers van de game werden afgesloten. Ondanks de ogenschijnlijk vreemde beslissing om een ​​aflevering te maken over een game die niet meer bestaat, blijft Miller erbij. Hij merkte op: “Ik vind het niet erg dat het onderdeel is van de show. Ik denk dat het een aflevering is die heel goed is geworden, en je kunt het potentieel van deze wereld en de personages zien.”

Een eerbetoon aan ontwikkelaars

Miller spreekt de hoop uit dat de Concord-aflevering een troost is voor de gepassioneerde ontwikkelaars bij Firewalk Studios. Hij zei: “Als het het laatste restant is van dat product, hoop ik dat de ontwikkelaars het gevoel hebben dat het op de een of andere manier, een klein beetje, de moeite waard is van het bloed, zweet en de tranen die ze erin hebben gestoken.” Dit sentiment onderstreept de vaak onzichtbare uitdagingen die tijdens de ontwikkeling van games worden ondervonden.

Reflectie op de gamecultuur

De toevoeging van Concord dient als een aangrijpende herinnering aan de harde realiteit van de industrie. Miller benadrukte de ironie van het lanceren van een aflevering gebaseerd op een reeds verlopen game, en vergeleek het met andere iconische franchises zoals Mega Man en Unreal Tournament. Hij wees erop dat, ondanks het ontbreken van recente titels, deze franchises nog steeds cultureel resoneren, en zei: “Het is een beetje hetzelfde.”

Laatste indrukken

Uiteindelijk dient de Concord-aflevering van *Secret Level* als een bitterzoet afscheid, dat samenvat wat er had kunnen zijn voor een game die nooit zijn volledige potentieel heeft bereikt. Of deze aflevering nu de interesse in Concord weer aanwakkert of in de vergetelheid raakt, het zal voortbestaan ​​als een klein teken in de bloemlezing, en het publiek eraan herinneren hoe vergankelijk gamewerelden zijn.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *