DnD: hoe u eenvoudig monsters uit films en videogames kunt aanpassen

Veel Dungeons & Dragons-groepen gebruiken zelfgemaakte campagnes, waarvan sommige elementen uit populaire film- en videogamefranchises gebruiken. Het is gemakkelijk om vijanden van deze instellingen aan te passen aan D&D 5E, dus maak je geen zorgen als je van plan bent om je volgende campagne ergens in Hyrule, Narnia of Hydaelyn af te spelen.

Het kan verleidelijk zijn om vanuit het niets een D&D-monster te creëren bij het aanpassen van een wezen uit verschillende bronmaterialen, maar dit vormt een risico. Je kunt het altijd verpesten en de vijand te sterk of te zwak maken voor je partij. Het balanceren van ontmoetingen zodat ze precies het juiste dreigingsniveau hebben, is sinds de eerste dag een D & D-probleem geweest, en het wordt alleen maar erger als de DM het alleen moet doen.

Monsters aanpassen aan D&D

Een uilenbeermonster uit Dungeons & Dragons
Afbeelding Via Wizards Of The Coast

De eenvoudigste manier om een ​​monster van een populaire fictieve eigenschap aan te passen, is door het beste equivalent uit de Monsterhandleiding te nemen en dat als basis voor het nieuwe wezen te gebruiken. Het enige wat je hoeft te doen is de aanvallen en weerstanden aanpassen aan het bronmateriaal, en als je het wilt versterken tot baas, geef het dan wat legendarische acties en drie keer gebruik van legendarische weerstand, ervan uitgaande dat het het nog niet heeft.

De selectie wezens in de Monsterhandleiding biedt een brede selectie voor DM’s om te gebruiken voor statistieken, en dan zijn andere boeken die later zijn uitgebracht, zoals Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, niet eens meegerekend.

Wil je Alakazam de Pokemon maken voor een campagne? Gebruik een Mind Flayer als basis, maar vergeet niet om het hele extractie-hersenen-ding eruit te halen. Zin om de Beukwilg toe te voegen voor een Hogwarts-campagne? Neem de Treant en verwijder zijn bewegingssnelheid om hem als basis te gebruiken.

Voorbeeld: Rathalos aanpassen van Monster Hunter naar D&D 5E

Screenshot via Nintendo YouTube

Een goed voorbeeld om voor dit proces te gebruiken is een wezen uit de Monster Hunter-franchise, omdat het vol zit met gigantische wezens die alleen bestaan ​​om kleine mensen op te eten die hen naderen. Voor dit voorbeeld gebruiken we Rathalos , een gigantische rode wyvern en een van de meest iconische wezens in de franchise.

Het helpt ook dat er een wezen in D&D 5E is dat qua grootte en gevechtsmogelijkheden nauw overeenkomt met de Rathalos: de volwassen rode draak . De statistieken van de Adult Red Dragon zijn hieronder te zien.

Afbeelding via Tetra-Cube

In de Monster Hunter-franchise staat de Rathalos beter bekend om zijn bijten en staartbewegingen dan om zijn klauwen, dus het is gemakkelijk om de klauwaanval te schrappen en te vervangen door meer staartbewegingen. De staart moet ook extra gifschade aanrichten om te passen bij hoe het in het spel werkt. De rest van zijn aanvallen komen overeen met wat de Rathalos in het spel kunnen doen. Toch hebben we ook zijn vermogen om talen te spreken weggenomen en de afstemming op Neutraal gezet om aan te geven dat hij qua mentaliteit dichter bij een dier staat en niet echt kwaadaardig is.

Afbeelding via Tetra-Cube

De bovenstaande afbeeldingen zijn gemaakt met behulp van Tetra-Cube , een website waarmee je de statistieken voor de OGL-monsters kunt laden en hun tekst kunt opmaken in de statistische blokken die in de meeste D&D-producten worden gebruikt. Je kunt het ook gebruiken om vanuit het niets een monster te maken en de tekst ervan voor te bereiden op een manier die je kent.

Het kan een uitdaging zijn om een ​​monster volledig in D&D om te zetten, maar DM’s kunnen de beschikbare middelen gebruiken om iets te maken dat nauw aansluit bij het bronmateriaal. Een van de voordelen van het gebruik van de bovenstaande methode is dat je een goed idee hebt van wat ze kunnen doen in de strijd en of het gezelschap tegen hen zal overleven, aangezien een paar kleine aanpassingen waarschijnlijk niet baanbrekend zullen zijn.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *