Bestaan ​​er kerkers in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom?

Bestaan ​​er kerkers in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom?

Fans van de serie genieten van het uitproberen van enkele van de nieuwe mechanica in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, dat nu officieel is uitgebracht op de Nintendo Switch. Veel mensen in de community hebben interesse getoond in enkele van de nieuwe items die ze kunnen ontdekken en uitproberen, omdat de game zich opnieuw in het koninkrijk Hyrule bevindt.

Het gebied van Tears of the Kingdom is aanzienlijk groter dan dat van Breath of the Wild, en er zijn nog veel meer zijmissies, heiligdommen en puzzels om op te lossen. De gemiddelde speeltijd van de nieuwe game is bijna 80 uur geweest vanwege de hoeveelheid content die Nintendo heeft toegevoegd.
Dit heeft er ook toe geleid dat veel van de gemeenschap zich afvroegen of de game kerkers zou bevatten of niet.

Voor degenen die het zich afvroegen: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zal zeker kerkers bevatten, maar ze zullen niet identiek zijn aan die in Breath of the Wild.

Game The Legend of Zelda Dungeons zal verschijnen in Tears of the Kingdom, maar ze zullen niet zijn zoals die in Breath of the Wild.

Game Director Hidemaro Fujibayashi onthulde dat er kerkers zullen zijn in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom in een Nintendo “Ask the Developer”-interview.

Kerkers zullen een belangrijk onderdeel zijn van de aanstaande franchise, zei hij, maar ze zullen heel anders werken dan in Breath of the Wild.

Fujibayashi merkte op,

“Ze zijn (kerkers) veranderd ten opzichte van de vorige game. Er is bijvoorbeeld een kerker die direct aansluit vanaf het oppervlak van Hyrule. Als je vanuit de lucht recht de kerker in duikt, activeer je een gebeurtenis. We denken dat dit een nieuwe ervaring wordt die in de vorige game niet mogelijk was.”

Vanwege het feit dat de kerkers specifiek zijn voor de omgeving waarin ze worden gevonden, is er veel variatie in zowel hun lay-out als de methoden waarmee spelers ze allemaal kunnen benaderen.

De vier kerkers van Divine Beast van Breath of the Wild waren vergelijkbaar qua ontwerp, terwijl die van Tears of the Kingdom aanzienlijk van elkaar zullen verschillen, volgens art director Satoru Takizawa, die dit ook benadrukte in het interview.

Takizawa verklaarde in het interview,

“Deze keer zijn de kerkers enorm en hebben ze elk hun eigen regionale look en feel, net als traditionele The Legend of Zelda-games. We denken dat ze spelers een bevredigende uitdaging zullen bieden. Ze waren zeker een uitdaging om te ontwikkelen!”

De lancering van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom was zeer succesvol en terwijl spelers de wereld blijven verkennen, leren ze nieuwe strategieën voor het spelen van het spel en het voltooien van taken.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *