Dragon Ball Sparking Zero-gids: beheers Sonic Sway, Beam Deflection en meer technieken

Dragon Ball Sparking Zero-gids: beheers Sonic Sway, Beam Deflection en meer technieken

In Dragon Ball Sparking Zero, zoals in alle vechtspellen, hebben spelers toegang tot een verscheidenheid aan inputs en moves om de balans van het gevecht in hun voordeel te verschuiven. Het onder de knie krijgen van deze acties kan echter een behoorlijke uitdaging zijn.

Of je nu vecht tegen Saiyans, Namekians of zelfs goddelijke fusies, het is cruciaal om te begrijpen wanneer je moet verdedigen en hoe je de aanvallen van je tegenstander effectief kunt counteren. Bekende mechanismen zoals Ki-aanvalsafbuiging en Sonic Sway keren terug uit de Tenkaichi-trilogie, maar hun functionaliteit is enigszins geëvolueerd.

Als u zich afgeschrikt voelt door de vele controles en u uw verdedigingsstrategie wilt verbeteren, dan beschrijft deze gids de essentiële technieken die u ter beschikking staan.

Ontwijk- en instap-sway-technieken

dragon ball vonken nul ontwijken

Besturingsingang: R1/RB (basismodus)

Zoals gebruikelijk bij defensieve manoeuvres, vereist ontwijken nauwkeurige timing; je moet R1/RB raken net voordat de aanval van je tegenstander op het punt staat om te raken . Een succesvolle ontwijking resulteert in een ontwijking, wat een mogelijkheid voor je creëert om een ​​tegenaanval uit te voeren.

Uitvoeren van Step-In Sway

Een verfijndere versie van normaal ontwijken, Step-In Sway kan worden uitgevoerd door op X /A te drukken, gevolgd door R1/RB . Vergelijkbaar met Beam Deflects, brengt deze manoeuvre risico’s met zich mee; als je het niet goed timet, zul je volledige schade oplopen van de inkomende aanval.

Als je niet zeker bent van de timing, is het veiliger om vroeg in het spel te blokkeren. Wees echter voorzichtig: overmatig gebruik van blokken kan je tegenstander ertoe aanzetten een Guard Break te starten, dus het is essentieel om je aanpak te variëren.

Technieken voor straalafbuiging

dragon ball sparking zero goten afbuigende straal

Besturingsingang: Driehoek+Cirkel/Y+B

Het is belangrijk om te begrijpen dat het afweren van stralen niet zonder kosten is. Het uitvoeren van een straalafbuiging gebruikt twee balken van de Ki-meter van je personage , dus zorg ervoor dat je reserves voldoende zijn voordat je een aanval zoals Vegeta’s Galick Gun probeert af te weren.

Timing is ook essentieel: het indrukken van de aangegeven knoppenreeks vlak voordat een tegenstander zijn straal loslaat, is de sleutel tot consistent succes.

Het onder de knie krijgen van deze timing vergt enige oefening. Totdat u regelmatig met vertrouwen stralen kunt afweren, is het gebruik van blokken een veiligere, maar minder agressieve optie.

Sonic Sway uitvoeren

dragon ball vonken zero sonic sway

Bedieningsinvoer: Cirkel vasthouden/B vasthouden (basismodus)

Van de drie besproken technieken is Sonic Sway het meest complex. Hiervoor is zowel nauwkeurige timing als het vermogen om te anticiperen op mogelijke kansen van je tegenstander vereist. Door Super Perception (zie input) op het laatste moment in te zetten tegen een Rush Attack , kun je Sonic Sway activeren. Je weet dat je het goed hebt uitgevoerd wanneer unieke visuele en hoorbare indicatoren worden afgespeeld.

De beloning voor een succesvolle executie? Zodra Sonic Sway is geactiveerd, heb je de kans om de Rush Attack te ontwijken en een counter te lanceren, waardoor je tegelijkertijd de Ki van je tegenstander uitput. Daarnaast kun je Sonic Sway gebruiken tegen specifieke Ki Blasts, maar dit kost je ook twee Ki-meters.

Geïnteresseerd in meer strategieën voor Dragon Ball Sparking Zero?

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *