De eerste impressies van Diablo 4 PTR zijn er en ze zijn geweldig

De terugkeer van Diablo 4 heeft mij ertoe aangezet opnieuw in de leegte te schrijven, wat mijn derde poging sinds de release markeert. Deze keer is het echter authentieker dan ooit tevoren. Vandaag is een nieuwe PTR (Public Test Realm) gelanceerd, waardoor spelers de kans krijgen om een ​​live game-omgeving te ervaren waar ontwikkelaars feedback kunnen verzamelen, bugs kunnen identificeren en oplossen, en zich effectief kunnen voorbereiden op de officiële release. Deze langverwachte veranderingen, die deel uitmaken van seizoen 4, zijn uitgebreid, veelomvattend en worden zeer geprezen door de community.

De belangrijkste focus van deze updates betreft aanzienlijke wijzigingen in de specificatie . Dit vertaalt zich in een afname van het aantal beschikbare items in het spel, maar een toename van de kwaliteit ervan. Bovendien zullen er meer mogelijkheden zijn voor maatwerk via nieuw geïmplementeerde crafting-methoden. Voor degenen die teleurgesteld waren door de flauwe legendarische toevoegingen of overweldigd waren door de overvloed aan zeldzame items: deze wijzigingen zijn speciaal voor jou ontworpen. Hier volgen enkele belangrijke details:

  • Alle legendarische aspecten zijn nu te vinden in de Codex of Power. Ze kunnen worden geüpgraded van niveau 1 naar 16 door de items die deze bevatten te demonteren
  • Er verschijnen minder Affixes op items (twee op Rares en drie op Legendaries) met de optie om ze te betoveren en meer toe te voegen via het nieuwe Tempering-mechanisme
  • Je krijgt over het algemeen minder buit, maar veel affixen zijn ingekort, wat betekent dat de overgebleven buit van hoge kwaliteit en impactvol is
  • ‘Verbeterde’ affixen kunnen op items verschijnen, tegen 150% de hoogst mogelijke waarde

De veranderingen in de specificatie zijn fantastisch, zelfs als ze individueel worden bekeken. Voorheen was het een hele klus om de Affixen van 20 zeldzame items te ontcijferen na het voltooien van een enkele Nightmare Dungeon. Er worden echter nog tal van andere wijzigingen in de PTR geïntroduceerd.

Helltides heeft bijvoorbeeld een aanzienlijke vernieuwing ondergaan, met een grotere vijandelijke dichtheid , nieuwe evenementen, een overvloed aan buitdrops en verbeterde diversiteit. The Pit, een geheel nieuwe eindspeluitdaging die doet denken aan Diablo 3’s Greater Rifts, vereist dat spelers hordes vijanden verslaan in willekeurige omgevingen, waardoor ze de benodigde materialen krijgen voor het onlangs geïntroduceerde Masterworking-systeem , dat hun eindspeluitrusting naar nog grotere hoogten tilt. En laten we de veelheid aan klassenaanpassingen en balanceringsaanpassingen die momenteel worden getest niet vergeten. Oh, en had ik al gezegd dat je nu het zoomniveau van de camera kunt aanpassen ? Hoe kon ik

Een aantal prominente contentmakers voor Diablo 4, waaronder DarthMicrotransaction en Raxxanterax, hebben onlangs hun eerste indrukken van de game gedeeld, en de algemene consensus is overweldigend positief. Hoewel veel makers eerder hun kritiek op het spel hebben geuit, is het duidelijk dat het hun bedoeling is om het spel te verbeteren. Deze recente updates hebben geleid tot discussies over het feit dat de game ‘uit de bètafase’ is, en het lijkt erop dat seizoen 4 nog meer opwindende veranderingen zal brengen. Persoonlijk ben ik niet zo enthousiast geweest over Diablo 4 sinds ik het speelde, en als deze updates iets opleveren, kan het spel in de nabije toekomst aanzienlijke transformaties ondergaan.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *