Vroege signalen wijzen op een enorme nerf van de richthulp in de Black Ops 6-bèta

Als je een Call of Duty -titel sinds Modern Warfare (2019) op een console hebt gespeeld, is de kans groot dat je de krachtige aim assist-functie of de mogelijkheid van de game om automatisch vijanden in je gezichtsveld te targeten, hebt gebruikt. Deze mechaniek heeft veel discussie aangewakkerd en met de Black Ops 6-bèta lijkt het erop dat Treyarch een aanzienlijke vermindering van aim assist doorvoert om een ​​eerlijkere gameplay-ervaring te promoten.

Is er een nerf voor de richthulp in Black Ops 6?

Een multiplayer-wedstrijd in Call of Duty Black Ops 6
Afbeelding via Activision

De multiplayer-bèta voor Black Ops 6 is momenteel gaande en gamers van over de hele wereld proberen elk aspect van de game uit. Tijdens een gesprek met mijn vriend, die we Tim the Enchanter zullen noemen, deelde hij een reactie van Matt Scronce, Associate Director of Design bij Treyarch, op X (voorheen bekend als Twitter). Gebruiker JGODYT testte aim assist in de trainingsmodus, waarbij hij stilstaande doelen verving door vijandige spelers. JGOD merkte op dat er aanzienlijk minder “rotational aim assist” was, wat betekent dat de game niet automatisch op een doel vastklikte zonder enige aanvullende invoer van de speler.

JGOD postte over een mogelijke nerf voor Aim Assist in Black Ops 6, waarop Scronce antwoordde: “Er zijn aanpassingen gedaan. Aim Assist Type is verwijderd, zodat we iedereen op een gelijk speelveld kunnen krijgen. We maken binnenkort meer details bekend.”

Volgens ModernWarzone, een ander bekend Call of Duty X-account, zijn de gerapporteerde wijzigingen in aim assist bevestigd in een echte wedstrijd. In een video die door het account is geplaatst, is te zien hoe een speler een vijand op de Skyline-map besluipt en heen en weer schiet zonder merkbare “tug” van auto-aim. Dit is een significant verschil met eerdere titels, waar er een merkbare beweging zou zijn geweest.

Simpel gezegd lijkt het erop dat er, na het uitvoeren van vroege in-game tests tijdens de Black Ops 6 bèta, sprake is van een aanzienlijke afname van de richthulp in de editie van dit jaar van Call of Duty.

Waarom is Aim Assist zo belangrijk in Call of Duty: Black Ops 6?

Operators vechten in Call of Duty Black Ops 6
Afbeelding via Activision

Ondanks dat het een veelvoorkomende functie is in console FPS-games, is aim assist op zichzelf geen groot probleem. De inherente beperkingen van het gebruik van twee control sticks voor het richten maken het aanzienlijk minder nauwkeurig dan het gebruik van een muis. De subtiele bewegingen die een muis mogelijk maakt, zijn bijna onmogelijk te repliceren op een controller. Zelfs in oudere games zoals Treyarch’s beroemde Black Ops 2 of de originele Call of Duty 4, was aim assist aanwezig, maar niet overweldigend.

Ondanks veranderingen in de serie sinds Modern Warfare (2019), is de aim assist-sterkte in Call of Duty gestaag toegenomen met elke nieuwe versie. Dit betekent dat de game nu voornamelijk helpt met richten zolang een vijand zich in het midden van je scherm bevindt en je richt. Hoewel het misschien niet als een traditionele aimbot wordt beschouwd omdat het niet direct op de hoofden van de vijand springt, is het nog steeds een functionele, omdat de computer een aanzienlijk deel van het richtwerk op zich neemt.

Het gebrek aan controle zou niet zo problematisch zijn als moderne Call of Duty-games niet cross-platform waren. We leven echter momenteel in een realiteit waarin individuen die een muis en toetsenbord gebruiken, zonder enige aim assist, vaak concurreren met consolespelers die door veel pc-gebruikers worden beschouwd als een significant en vitaal voordeel te hebben.

Treyarch heeft in zijn nieuwste game opnieuw zijn kenmerkende aanpak van het opnieuw evalueren van de gameplay gebruikt. In eerdere delen zoals Black Ops 1 introduceerden ze de Stopping Power-perk en vernieuwden ze Sniper Rifles. Black Ops 2 bracht ons het Pick 10-systeem en nu, in Black Ops 6, schudden ze de boel op door de bekende mechanica van overdreven krachtige aim assist aan te passen, waar veel spelers aan gewend zijn geraakt.

Het grootste probleem zit in de rotationele richthulp. In Warzone zijn er gevallen geweest van spelers die op een dak stonden en een andere speler een veld zagen oversteken. In deze situaties richt de camera zich op hun handen en volgt het richtkruis de vijand zonder enige duiminvoer. Dit is waargenomen door middel van anekdotisch onderzoek.

Bovendien functioneert aim assist al geruime tijd als een vorm van een UAV, waardoor bekwame gamers de nadering van een tegenstander kunnen voorspellen door een auto-aim pull door een muur of over een lange zichtlijn te observeren. Ik heb deze tactiek zelf gebruikt en heb anderen hetzelfde zien doen. Hoewel ik denk dat dit aspect zal blijven bestaan, zouden de aim assist-aanpassingen in de Black Ops 6-bèta mogelijk in de uiteindelijke release kunnen worden opgenomen, waardoor het verschil in assistentie tussen console- en pc-spelers wordt verminderd.

Ik geloof dat aim assist niet helemaal van consoles moet verdwijnen, omdat het voor consolespelers extreem lastig zou zijn om zonder te concurreren. Deze functie is bedoeld om hun game-ervaring te verbeteren, maar is overweldigend geworden met de opkomst van crossplay. Als gevolg hiervan zijn sommige van mijn vrienden gestopt met het spelen van Call of Duty, omdat ze het gevoel hebben dat ze niet tegen andere spelers vechten, maar tegen door de computer aangestuurde vijanden.

Het is onzeker of de significante afname in aim assist tijdens de Black Ops 6 beta zal aanhouden na het ontvangen van feedback en verdere ontwikkeling voor de release. Als dat zo is, denk ik dat veel spelers zullen terugkeren naar de PC-versie van de game, omdat ze dan eindelijk een gelijk speelveld hebben met spelers op andere platforms.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *