De zoektocht naar Dark Matter-camo in Black Ops 6 is aanzienlijk beter beheersbaar geworden dankzij essentiële nieuwe ontgrendelbare items die in Seizoen 1 zijn geïntroduceerd. Sinds de introductie van mastery-camo’s met de gouden camo’s in Modern Warfare in 2007, hebben spelers honderden uitdagingen in moderne Call of Duty-titels doorstaan om deze prestigieuze cosmetische items te ontgrendelen.
De Dark Matter mastery camo, een hoofdbestanddeel van de serie, keert terug in Black Ops 6 multiplayer. Om deze felbegeerde camo te bereiken, moeten spelers eerst de Dark Spine camo op 33 verschillende wapens verkrijgen. Hiervoor moet je de Diamond camo voor hetzelfde aantal wapens ontgrendelen , gevolgd door vijf kills zonder te sterven op het geselecteerde wapen drie keer.
In het begin was het grinden voor Dark Matter een hele uitdaging, vooral met de noodzaak om Dark Spine te verdienen op melee-wapens en launchers. De nieuwe wapens die in seizoen 1 zijn geïntroduceerd, hebben dit grinden echter makkelijker gemaakt, waardoor spelers meer opties hebben voor hun camo-achtervolgingen.
Nieuwe wapens in seizoen 1 vereenvoudigen het ontgrendelingsproces van donkere materie
Veel spelers vinden dat het moeilijkste deel van de Dark Matter-uitdaging draait om het verdienen van camo voor melee-wapens. Hiervoor is een combinatie van dubbele kills, driedubbele kills en drie kills zonder dood te gaan vereist. Daarnaast vereisen launchers vaardigheid in het neerhalen van zowel scorestreaks als vijandelijke spelers om hun respectievelijke Diamond en Dark Spine camo’s te ontgrendelen.
Gelukkig zijn de vereisten voor het verkrijgen van Dark Matter minder streng; spelers moeten Dark Spine alleen behalen op 33 wapens zonder de verplichting om te balanceren over wapencategorieën. Met de lancering van Seizoen 1 hebben spelers toegang tot een nieuw arsenaal aan wapens: een assault rifle, een SMG, een shotgun, een sniper, een speciale secondary en twee melee wapens.
Deze uitbreiding laat degenen die Dark Matter najagen de grind voor melee wapens en launchers overslaan. Als spelers bijvoorbeeld Dark Spine camo hebben ontgrendeld op de assault rifles en SMGs, kunnen ze zich richten op de Krig-C en Saug 9mm die beschikbaar zijn via de battle pass. Vervolgens kunnen ze snipers aanpakken met de nieuwe AMR Mod 4 van het Festival Frenzy Event, met als hoogtepunt de Maelstrom shotgun.
De algehele camo grind is nu enigszins gestroomlijnd, waardoor het proces niet alleen toegankelijker is, maar ook een lonende manier om XP te verdienen. Dit kan met name voordelig zijn tijdens dubbele XP-weekenden, ook al kunnen meningen over de effectiviteit van de camo grind per speler verschillen.
Geef een reactie