De aankomende coöperatieve game, Elden Ring Nightreign , zal niet het berichtensysteem bevatten dat een hoofdbestanddeel is geworden in FromSoftware’s Soulslike-titels. Sinds de lancering van Demon’s Souls in 2009 hebben spelers genoten van verschillende sociale functies, waaronder de mogelijkheid om berichten achter te laten. Deze notities dienen meerdere doelen, van het geven van waarschuwingen over verborgen vijanden tot het delen van humoristische opmerkingen die de verkenningservaring verlichten.
Hoewel FromSoftware deze functie in Elden Ring en de Shadow of the Erdtree DLC heeft behouden, heeft het ervoor gekozen om de asynchrone multiplayer-berichtfunctie in Nightreign uit te sluiten. Deze beslissing is geworteld in de unieke structuur van de co-op gameplay.
Inzicht van het Nightreign Development Team
In een recent interview met IGN Japan verduidelijkte Junya Ishizaki, de regisseur van Nightreign, de redenatie achter deze wijziging. Hij vermeldde dat hoewel spelers nog steeds de spoken van andere spelers zullen tegenkomen, de functionaliteit om berichten te plaatsen is weggelaten vanwege tijdsbeperkingen, aangezien elke coöpsessie is ontworpen om slechts 40 minuten te duren.
Deze beslissing is in lijn met het concept dat de meest effectieve berichten doorgaans worden opgesteld nadat spelers door een gebied hebben genavigeerd en de bedreigingen daarin hebben uitgeroeid. Ishizaki voegde toe dat de korte sessielengtes bedoeld zijn om een ”gecondenseerde RPG”-ervaring te bieden, waardoor spelers zich kunnen bezighouden met dynamische verhaallijnen zonder uitgebreide tijdsbesteding.
Spelers op PS5- en Xbox Series-consoles krijgen de kans om deze innovatieve aanpak zelf te ervaren tijdens de netwerktests voor Nightreign. Het aanmeldingsproces voor deze sessies start op 10 januari 2025.
Terwijl de spanning rond deze netwerktests toeneemt, zijn fans benieuwd hoe deze nieuwe kijk op coöperatieve gameplay zich zal ontvouwen zonder de traditionele berichtenfunctie.
Geef een reactie