Elden Ring-spelers geschokt: de regisseur van het spel gebruikt Summons voor een gemakkelijkere playthrough

Elden Ring-spelers geschokt: de regisseur van het spel gebruikt Summons voor een gemakkelijkere playthrough

Ondanks de gepassioneerde argumenten binnen de Elden Ring-community voor een uitdagende ervaring, heeft regisseur Hidetaka Miyazaki toegegeven dat hij alle mogelijke middelen inzet om zijn speeltijd gemakkelijker te maken.

De veelgeprezen RPG biedt spelers verschillende tools, zoals Summons, om zijn formidabele vijanden te bestrijden. Niettemin gelooft een aanzienlijk deel van de Elden Ring-community stellig dat het gebruik van deze tools indruist tegen de beoogde manier om het spel te ervaren.

De maker van het spel heeft verrassend genoeg aangevoerd dat het de bedoeling van de ontwikkelaars was dat spelers deze tools zouden gebruiken, ondanks hun oorspronkelijke doel.

Toen The Guardian hem vroeg naar zijn voorbereidingen op de nieuwste uitbreiding van Elden Ring, Shadow of the Erdtree, vertelde Miyazaki waarom hij deze elementen in zijn games verwerkt.

Laat me beginnen met te erkennen dat ik niet erg bedreven ben in videogames. Daarom was mijn strategie of manier van spelen om elke bron die tot mijn beschikking stond te gebruiken, inclusief alle assistentie en hulp die het spel bood, evenals mijn eigen kennis als de maker van het spel.

Hidetaka Miyazaki en Elden Ring
VanSoftware/Sony

De spelersbasis nam kennis van deze specifieke opmerking vanwege een wijdverbreide overtuiging dat het gebruik van functies zoals Summons de algehele gameplay-ervaring kan verminderen. Met Miyazaki die tegen deze trend inging, bracht het een gevoel van opluchting voor fans die ervoor kozen om deze functies te gebruiken.

Volgens een lid van de Elden Ring subreddit , drong de directeur van de game en leider van FromSoftware, Miyazaki, er bij spelers op aan om te stoppen met het debatteren over de juiste manier van spelen en erkende dat hij ook hulp nodig heeft. Deze verklaring heeft zijn status als legende verstevigd.

Sterker nog, iemand anders ging zelfs zo ver om kritiek te leveren op degenen die het negeren van deze tools promoten, door te stellen: “Daar heb je het, iedereen. Voor alle Souls-fanatici die beweerden dat het gebruik van items als Spirit Ashes in strijd was met Miyazaki’s visie, dient dit als bewijs.”

Ondanks zijn speelstijl trok Miyazaki’s bekentenis dat hij slecht was in het spel ook de aandacht van veel Elden Ring-spelers. Ze vonden het ironisch dat de maker van het spel moeite had met zijn eigen creatie.

Desondanks is er een wijdverbreide overtuiging dat het logisch is. Zo stelde iemand dat het bedenken van een spel en het daadwerkelijk spelen ervan fundamenteel verschillende activiteiten zijn.

Een fan oppert gekscherend dat hij niet gelooft in zijn vermeende slechtheid. Hij gebruikt hiervoor Miyazaki’s eerdere, onjuiste beweringen dat de kaart in de DLC net zo groot is als Limgrave als bewijs.

Ondanks dat Miyazaki mogelijk afhankelijk is van tools in Elden Ring, is het duidelijk dat een aanzienlijk deel van de fanbase de voorkeur geeft aan het behouden van het hoge moeilijkheidsniveau van de game. Met de moeilijkheidsgraad van Shadow of the Erdtree die al formidabel blijkt te zijn, zijn deze fans tevreden met de uitdaging die ze wensten.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *