Nood-Hotfixes voor League of Legends uitgebracht terwijl Feats of Strength-meta domineert

Nood-Hotfixes voor League of Legends uitgebracht terwijl Feats of Strength-meta domineert

League of Legends is begonnen aan een spannend nieuw seizoen, dat een jaar vol veranderingen inluidt waaraan spelers zich moeten aanpassen. Een van de meest opmerkelijke updates is de introductie van de Feats of Strength-mechanica, die de gameplay dramatisch heeft beïnvloed, waardoor Riot Games dringend aanpassingen moest doorvoeren.

Feats of Strength introduceert een competitief element waarbij teams twee van de drie doelen proberen te behalen: First Blood veiligstellen, de eerste zijn die een toren vernietigt en de eerste zijn die drie epische monsterkampen in de jungle verovert. Het succesvol voltooien van deze doelen beloont het winnende team met verbeterde Tier 3-laarzen, een aanzienlijke upgrade ten opzichte van traditionele opties zoals Berserker’s Greaves en Sorcerer’s Shoes.

Hoewel deze nieuwe mechanic bedoeld was om de gameplay-ervaring te verbeteren, werd het al snel duidelijk dat de voordelen die het aan één team gaf, buitensporig waren en de aanvankelijke verwachtingen van Riot ver overtroffen. Als reactie op deze onevenwichtigheid rolden de ontwikkelaars een patch uit die gericht was op het herijken van het competitieve landschap.

Aanpassingen aan beloningen voor krachtprestaties

Atakhan, brenger van ondergang in League of Legends
Riot-spellen

In mijn persoonlijke ervaring van het spelen van twaalf wedstrijden sinds de start van het seizoen, was de correlatie tussen het winnen van de Feats of Strength en het behalen van de overwinning duidelijk; ik behaalde zeven overwinningen, allemaal toegeschreven aan het winnen van de Feat race, terwijl vijf verliezen voortkwamen uit het ontbreken van de verbeterde uitrusting. Hoewel deze gegevens puur anekdotisch zijn, is het duidelijke voordeel dat de verbeterde laarzen bieden onmiskenbaar. Riot heeft dit probleem snel erkend door nerfs te implementeren in de attributen van de uitgeruste T3-laarzen, naast het terugschroeven van enkele Champion-vaardigheden in de Swiftplay-modus.

Details van de patchwijzigingen

  • Bloedige rozen:
    • Verminderde spawnsnelheid van Bloody Roses als gevolg van Gloom (Kampioenssterfgevallen).
    • Lichte afname in de spawnsnelheid van Bloody Rose in Atakhan’s Pit.
  • Swiftplay-aanpassingen:
    • De drempelwaarden voor Atakhan’s Ruinous-vorm zijn aangepast, zodat deze vaker in Swiftplay verschijnt.

Toekomstige wijzigingen aan de horizon

Veranderingen aan Feats of Strength zijn gaande en spelers moeten niet te gewend raken aan het huidige format. Lead Gameplay Designer Matt Leung-Harrison heeft via Twitter/X gedeeld dat het team actief werkt aan het vervangen van First Blood als een featured Feat, hoewel deze updates pas worden geïmplementeerd in de 15.2 of 15.3 patches, die over twee weken kunnen verschijnen.

De details van deze aanstaande veranderingen blijven onduidelijk, maar spelers moeten zich voorbereiden op een periode van schommelingen terwijl Riot de gameplay-balans verfijnt. De eerste dagen van dit seizoen hebben al een van de meest agressieve sneeuwbalmeta’s in de geschiedenis van het spel laten zien, waarbij wedstrijden in principe binnen de eerste vijftien minuten kunnen worden beslist. Voor nu is het misschien verstandig voor spelers om hun strategieën aan te passen en late-game buildplannen opzij te zetten ten gunste van early-game dominantie.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *