Escape from Tarkov 0.16.2.0 Volledige patchnotities

Escape from Tarkov 0.16.2.0 Volledige patchnotities

Battlestate Games heeft onlangs een belangrijke patch uitgebracht, 0.16.2.0, tijdens dit mid-wipe seizoen, waarin verschillende technische problemen worden opgelost, optimalisaties worden doorgevoerd en substantiële wijzigingen worden aangebracht in de Player versus Environment (PvE)-modus.

Patch Notes Overzicht voor Escape from Tarkov 0.16.2.0

Ontsnapping uit Tarkov
Afbeelding met dank aan Battlestate Games

Deze nieuwste patch erkent de prestatieproblemen waar spelers mee te maken hebben en introduceert daarom cruciale optimalisatie-inspanningen:

  • Verbeterde prestaties in de Douane-kaart.
  • Verminderd geheugengebruik tijdens raids op alle locaties.
  • Verbeterde instellingen voor schaduwkwaliteit ten behoeve van low-end pc-gebruikers.

Aanhoudende problemen met RAM-verbruik hebben Escape from Tarkov al jaren geplaagd. De updates in deze patch zijn bedoeld om FPS te verhogen en de algehele prestaties op verschillende maps te verbeteren.

Streets of Tarkov blijft echter een uitdagende map qua prestatiemogelijkheden. Als uw pc die map effectief aankan, zult u waarschijnlijk verbeterde prestaties ervaren op andere locaties.

Opvallende gameplay-aanpassingen

  • De kans dat een baas spawnt is verhoogd naar 30%.
  • De spawnsnelheid van Cultisten is hoger in zowel de PvE- als de PvP-modus.
  • De kans dat de Partisan spawnt in de PvE-modus is verlaagd.
  • Speler Scavs verschijnen nu niet eerder dan 17 minuten in de meeste raids, met uitzondering van Factory, Reserve en het lage level Ground Zero.
  • Spelers met een goede reputatie op het gebied van Fence kunnen profiteren van verbeterde Scav-uitrusting bij het spawnen.
  • De duurzaamheid van alle AI PMC-wapens is verbeterd.
  • Alle Sniper Scavs en gewone Scavs hebben nu 30 hoofd HP.
  • AI PMC’s, Raiders en Rogues behouden 35 hoofd-HP.
  • De vijandige perceptie van AI PMC’s ten opzichte van AI Scavs is toegenomen tot 80%.
  • Bots kunnen nu hun hoofd draaien om mogelijke doelwitten beter te kunnen spotten.
  • De detectiesnelheid voor bots met de moeilijkheidsgraad Moeilijk is gesynchroniseerd met die voor bots met de moeilijkheidsgraad Normaal.
  • AI PMC’s detecteren vijanden nu 20% sneller dan standaardbots.
  • Op grote afstanden schakelen AI PMC’s tactisch over op enkelvoudig vuur, terwijl ze op kortere afstanden voor volledig automatisch vuur kiezen.
  • Normale bots gebruiken de vegetatie niet langer als dekking.
  • Bots kunnen niet door de vegetatie heen kijken, tenzij er een vijand in de buurt is.
  • Het zicht van de bot is aanzienlijk slechter als hij zich in de vegetatie bevindt.

Deze veranderingen verbeteren voornamelijk de AI-facties in het spel. Terwijl alle AI-entiteiten een lichte vermindering in vaardigheden krijgen, krijgen AI PMC’s een 20% boost in vijanddetectie, wat de inzet verhoogt wanneer je ze tegenkomt in de PvE-modus.

Terwijl we door deze mid-wipe-fase gaan, zullen spelers vaker te maken krijgen met ontmoetingen met bazen en cultisten. Dit maakt raids spannender en helpt spelers bij het voltooien van hun Huntsman Path-missies.

Belangrijkste wijzigingen in patch 0.16.2.0

Trailer voor ontsnapping uit Tarkov
Afbeelding via Battlestate Games

De meest impactvolle updates draaien om de aanpassingen aan Player Scav spawn timings en verbeteringen aan hun gear. Dit vertegenwoordigt een substantiële verschuiving in gameplay dynamiek en kan een experimentele fase ingaan om de ontvangst van spelers te meten voordat het standaard wordt in toekomstige wipes.

Uit eerdere onderzoeken blijkt dat bij deze wijzigingen rekening wordt gehouden met feedback van spelers.

“Spelers Scavs kunnen niet langer spawnen voordat er 17 minuten verstreken zijn in een raid, met uitzondering van Factory, Reserve en Ground-Zero.”

Deze wijziging zorgt ervoor dat PMC’s een groter gevoel van veiligheid ervaren, omdat ze niet langer worden geconfronteerd met de dreiging van vroege Player Scav-interferentie. Een van de frustraties bij langdurige gevechten is vaak de plotselinge verschijning van Player Scavs die de flow van het gevecht verstoren.

Gezien de risico’s die ermee gepaard gaan, zouden PMC’s niet te maken moeten krijgen met onnodige nadelen die voortkomen uit vroege Player Scav-spawns. Met vaste spawn-timings kunnen spelers effectiever strategieën bedenken en doelstellingen behalen voordat Player Scavs arriveren.

Vanuit een ander gezichtspunt zou dit gezien kunnen worden als een nadeel voor spelers die de Player Scav-rol prefereren, met name voor degenen die graag PMC’s confronteren met onvoorspelbare, hoewel minder optimale, loadouts. Niettemin heeft Battlestate Games dit proactief aangepakt door Player Scav-loadouts te verbeteren op basis van Fence-reputatie. Bijgevolg zou scavenging grotere beloningen moeten opleveren, zelfs met een latere deelname aan raids.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *