Elke Melee DPS-verandering in FFXIV: Dawntrail

Elke Melee DPS-verandering in FFXIV: Dawntrail

De naderende Dawntrail in Final Fantasy XIV brengt een nieuwe level cap en zoals altijd nieuwe taakacties met zich mee. Hier vindt u alle huidige informatie die we hebben over de veranderingen die van invloed zijn op de melee DPS-rol.

De komende Dawntrail-uitbreiding voor Final Fantasy XIV zal aanzienlijke veranderingen teweegbrengen. Met toevoegingen zoals een nieuwe MSQ, een nieuwe raid en nieuwe jobopties kijken spelers reikhalzend uit naar de kans om in het spel te duiken.

Een van de belangrijkste updates in FFXIV: Dawntrail is de introductie van een hogere level cap van 100. Dit biedt een breder scala aan vaardigheden en acties die banen kunnen gebruiken. Hieronder vindt u een overzicht van alle aankomende veranderingen voor melee DPS in de game.

Belangrijke gegevens

Er zijn twee aanstaande wijzigingen voor Melee DPS in Dawntrail. De eerste verandering betreft het vergroten van de genezende kracht van Second Wind in het bereik van niveau 90. Deze aanpassing zou de last voor genezers moeten verlichten als ze hen niet kunnen bereiken.

Bovendien wordt de duur van Feint in level 90 verhoogd naar 15 seconden, wat consistent is met de toename van Reprisal.

Monnik

De klasse Monk heeft aanzienlijke wijzigingen ondergaan in Dawntrail. In plaats van zich te concentreren op het simpelweg vernieuwen van de DoT en schadeverbetering, zullen Monks nu acties in een specifieke volgorde uitvoeren om hun potentie te vergroten .

De ontwikkelaars stellen dat de baan een vertrouwd gevoel moet behouden en tegelijkertijd de druk moet verlichten voor spelers die niet zeker weten welke actie ze moeten ondernemen als hun rotatie wordt verstoord.

Tijdens de activering van Brotherhood heeft Monk de mogelijkheid om maximaal 10 Chakra’s te verzamelen, zodat hun hulpbronnen hun limiet niet overschrijden.

Dragoon

Op een vergelijkbare manier ondergaat de klasse Dragoon in Dawntrail een herwerking die de gameplay zal veranderen. Een van de veranderingen omvat de toevoeging van een vijfde combo-actie, die niet langer een gerichte aanval zal zijn. Dit zal de behoefte aan nauwkeurige positionering door spelers verminderen.

Aan het begin van een gevecht kan Life of the Dragon worden gebruikt zonder dat je een Drakenmeter hoeft op te bouwen .

Uiteindelijk willen de ontwikkelaars de hoeveelheid invoer die nodig is voor de burst-fase van Dragoon verminderen door specifieke acties te elimineren of deze te wijzigen om dit probleem te voorkomen.

Ninja

De eliminatie van Huton biedt Ninja een gunstige verbetering van de levenskwaliteit. Huton zal nu worden opgenomen in een eigenschap die constant geactiveerd blijft, en de huidige knop zal worden getransformeerd in een gebiedseffectaanval die Hidden schenkt.

Er zullen aanpassingen worden gedaan aan acties zoals Armor Crush, die oorspronkelijk werden gebruikt om de duur van Hutons effect te verlengen, om aan te sluiten bij de nieuwe veranderingen.

Samoerai

De klasse Samurai heeft ook een vereenvoudiging ondergaan, aangezien Tsubame-gaeshi nu alleen kan worden uitgevoerd na gebruik van Meikyo Shisui .

Als onderdeel van deze update zullen Hakaze, Tenka Goken en Midare Setsugekka upgrades ontvangen , wat mogelijk resulteert in een visueel indrukwekkender uiterlijk.

Engel van de dood

De Shroud Gauge wordt niet langer met 50 verhoogd door het Plentiful Harvest-effect van Reaper. In plaats daarvan zal het het gebruik van Enshroud mogelijk maken. Deze wijziging voorkomt dat Reapers hun limiet binnen de periode van twee minuten overschrijden, wat een gunstige verbetering voor de klas oplevert.

Bovendien hebben Reapers nu toegang tot een nieuwe actie als ze Enshroud gebruiken .

Adder

De nieuwste toevoeging aan het klassenrooster van Dawntrail is Viper. Deze klasse draait om Behendigheidsstatistieken en zal hetzelfde pantser hebben als Ninja.

De combo’s en vaardigheden van Viper omvatten een combinatie van dubbele messen en dubbelbladige aanvallen. Bij de ontwikkeling van deze nieuwe klasse is ook rekening gehouden met het probleem van overbelasting van knoppen, waardoor er minder acties nodig zijn op de hotbar.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *