De volgende uitbreiding van Black Desert Online, The Land of the Morning Light, komt in juni uit. Daarmee komt er een gloednieuw eiland om te verkennen, gebaseerd op middeleeuwse Koreaanse architectuur en folklore. Nadat ik de game had bekeken, ging ik zitten met Jeonghee “JJ”Jin, CEO van Pearl Abyss America. We bespraken de titel van het potentieel van eenvoudigere knoplay-outs tot wat deze uitbreiding uniek maakt.
Het was een verhelderende discussie en ik merk dat ik enthousiast ben over deze aanstaande, verhaalgestuurde uitbreiding naar Black Desert Online. The Land of the Morning Light heeft iets voor alle soorten MMO-fans, van uitdagende eindbazen tot een interessant verhaal.
Jeonghee “JJ”Jin bespreekt de aanstaande uitbreiding van Black Desert Online
V. Ten eerste, bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te chatten. Zou je jezelf even kunnen voorstellen aan ons publiek?
Jeonghee: Mijn volledige naam is Jeonghee Jin, en ik gebruik gewoon JJ om het makkelijker te maken, vooral voor mijn niet-Koreaanse vrienden, om mijn naam te onthouden. Ik ben dus de CEO van Pearl Abyss America . Zoals u weet, is Pearl Abyss America een Amerikaanse dochteronderneming van Pearl Abyss, een Koreaans bedrijf. Wij zijn de ontwikkelaar en uitgever van ons vlaggenschip MMORPG, Black Desert.
We hebben Black Desert op pc en beide consoles, PlayStation en Xbox, en ook op mobiele platforms, zowel Android als iOS. Mijn team hier bij Pearl Abyss America in Manhattan Beach runt de live-service voor al die platforms voor Black Desert IP.
V. We zijn hier om een voorproefje te geven van de aankomende Black Desert Online-uitbreiding, The Land of the Morning Light. Wat maakt deze uitbreiding volgens jou uniek?
Jeonghee: Het is iets dat we nog nooit eerder hebben geprobeerd. Dus ik denk dat het hetzelfde is voor andere MMORPG’s, omdat de meeste zich afspelen in een zeer eurocentrische wereld, zoals een middeleeuwse Europese fantasiewereld, en Black Desert is hetzelfde. Ik denk dat dat is wat we gewoon moesten doen. Het is iets dat MMORPG-fans verwachten te zien.
We willen ook dat onze game een wereldwijd publiek aanspreekt. Na zeven of acht jaar live-service dachten we dat we waarschijnlijk iets uniekers konden brengen – iets dat we nog nooit eerder hadden geprobeerd. Dus hebben we besloten om deze unieke mix van de Morning Light-regio te creëren die echt op Korea lijkt en is geïnspireerd door, weet je, specifiek het tijdperk van de Joseon-dynastie.
Een van de grootste uitdagingen was om dit nieuwe, zeer Koreaans geïnspireerde land zo goed mogelijk op te laten gaan in de huidige wereld van de Zwarte Woestijn. Anders is het misschien een beetje willekeurig, een beetje raar, zoals: ‘Oh, wat is dit? Waarom moeten we een Koreaans land in de Zwarte Woestijn zien?’ Dus ik ben blij om het te zien.
Dus op die manier brengen we zeer Koreaanse inhoud binnen, niet alleen in kostuum, en niet alleen een beetje cultureel. De hele regio is geïnspireerd door Korea en de Koreaanse Joseon-dynastie.
Het is een heel, heel groot werk. Maar ik denk, weet je, we hebben het behoorlijk goed gedaan om het netjes voor elkaar te krijgen, en niet alleen voor het land zelf. We hebben ook veel nieuwe dingen toegevoegd die we onze community eigenlijk beter wilden bieden, zoals, weet je, een beetje meer focus en verhalen met veel Koreaanse volksverhalen en niet-lineaire gameplay.
Je weet wel, zoals de nieuwe Boss Blitz. Ik denk dat dit enigszins nieuw is voor onze spelers, maar we waren altijd op zoek naar iets waarvan we wisten dat onze spelers het graag zouden hebben. Dus niet alleen het nieuwe thema met het Land of Morning Light, maar we hebben veel nieuwe soorten gameplay-componenten toegevoegd waarvan we denken dat onze spelers ze geweldig zullen vinden. Dit is absoluut een zeer grote en interessante reis voor ons.
V. Deze specifieke uitbreiding is ontworpen na de Koreaanse middeleeuwse periode, in termen van esthetiek. Wat leidde tot deze instelling voor de uitbreiding? Waren er nog andere tijdsperioden of instellingen die u hebt overwogen?
Jeonghee: Ik weet het niet 100% zeker. Ik zit niet in het ontwerpteam, maar ik geloof dat we waarschijnlijk net zijn begonnen met het tijdperk van de Joseon-dynastie. Korea heeft dus een lange geschiedenis, meer dan 5000 jaar als één land. Maar ik denk dat er vóór de Joseon-dynastie veel meer oorlogen waren. En ik denk dat het eerder een beetje meer een verdeeld land was. En ook het hedendaagse Korea heeft veel cultureel erfgoed uit dit specifieke tijdperk van de Joseon-dynastie.
Dus ik denk dat wanneer we Koreaans willen vertegenwoordigen, zoals geschiedenis of een historisch tijdperk, ik denk dat we in veel gevallen, zoals zelfs Koreaanse drama’s, meestal de Joseon-dynastie kiezen. Dit komt omdat, weet je, er veel meer culturele relevantie is tussen die tijd en het moderne Korea. En het is natuurlijk weer als vanouds. Maar weet je, waarschijnlijk daarvoor – ik denk dat er wat meer afstand is.
V. Een van mijn favoriete dingen zijn de bazen, omdat ze allemaal gebaseerd zijn op een bepaald volksverhaal of volksverhalen. Heb je een favoriet?
Jeonghee: Ik heb ze niet allemaal gespeeld. Ik heb eigenlijk, weet je, het grootste deel van de gameplay gezien, maar niet vanuit een visueel perspectief. Ik hou van Bari. Het is moeilijk uit te leggen aan mijn kant, maar ik heb net een heel enge foto. Ze is een beetje gek, kan mensen echt vervloeken en ze kan iets heel raars laten gebeuren. Als ik naar haar kijk en als ik met haar speel, ben ik eerlijk gezegd een beetje bang.
Ik ben niet echt een grote fan van een horrorfilm of een horrorspel. Maar het voelt alsof ik naar een soort Japanse horrorfilm kijk, als een soort psychologisch, zoiets gruwelijks. Dus ik hou echt van dat beeld dat het een beetje een eng gevoel geeft in vergelijking met sommige andere bazen die meer op een grote, gigantische kerel lijken.
Maar ik denk dat Bari waarschijnlijk mijn favoriet is omdat ze heel uniek is en ik denk dat, weet je, alle andere nieuwe bazen die we hebben binnengehaald met Land of the Morning Light een beetje anders zijn, als een visueel verschil. En ze hebben heel verschillende, weet je, achtergronden, verschillende verhalen. Dus ik vind ze allemaal leuk. Ik speel ze graag allemaal, maar als ik er één moet kiezen, dan is Bari de meest interessante. Ja.
Jason: Mijn favoriet vanuit esthetisch oogpunt was waarschijnlijk de Golden Pig King. Ik vond hem gewoon geweldig.
V. En dus moeten er veel mensen zijn die de setting waarschijnlijk niet begrijpen, althans in het Westen. Zullen er overleveringsboeken of iets dergelijks zijn om spelers te helpen opleiden?
Jeonghee: Ik denk niet dat we op dit moment een overleveringsboek zullen hebben. Misschien moeten we overwegen er een te maken. Maar we zullen alle folklore en alle informatie over elke NPC en baas op de website hebben zodra we de release hebben.
Zodat spelers, wanneer ze een vraag hebben als: “Oh, wat is dit precies, over welke verhalen gaat dit precies?”, ze eigenlijk gewoon naar de website kunnen gaan en veel meer informatie kunnen vinden die nuttig zal zijn.
V. Aangezien spelers in dit gebied op niveau 1 kunnen beginnen, zal het nieuwe spelers leren wat ze moeten weten? Ik merkte dat sommige speurtochten aanvoelden als tutorials – het aanleren van levensvaardigheden en dat soort dingen.
Jeonghee: Ik geloof het wel. Het land van het ochtendlicht is eigenlijk niet ontworpen om op niveau één te kunnen beginnen. Dus in Korea, toen het eind maart voor het eerst in Korea werd gelanceerd, was het alleen voor niveau 60 en hoger. En toen dachten we dat het geweldig zou zijn om het toegankelijk te maken vanaf niveau één.
Dus de ontwikkelaars hebben de afgelopen maanden veel moeite gedaan om het zo te maken. En ik geloof dat, misschien omdat ik weet dat iedereen hier een speler is, je soms gewoon niet weet wat de echte nieuwkomers niet weten, toch? Omdat je alles al weet. En soms is het moeilijk te begrijpen wat de ander niet weet of begrijpt.
Voor jou is het duidelijk, want dat weet je al. Mensen vergeten al wat ze zeven jaar geleden, vijf jaar geleden niet wisten. Maar voor hen [nieuwelingen] is alles misschien wat verwarrender dan we misschien denken.
Dus ik weet het niet 100% zeker, maar ik geloof dat we veel van die dingen hebben geplaatst die nuttig kunnen zijn voor nieuwkomers als ze worden toegepast. Ze kunnen beginnen in The Land of the Morning Light en kunnen hopelijk nog steeds alle basisprincipes leren.
V. Een van de dingen die me altijd in de war brengen bij BDO zijn de besturingen. Is er sprake geweest van bijvoorbeeld een vereenvoudigde versie van de gevechtsbesturing? Dat soort dingen komt steeds vaker voor in andere genres, zoals vechtspellen, dus ik vroeg me af of dat al besproken is.
Jeonghee: Daar kan ik geen antwoord op geven. Ik denk dat ik een idee heb, maar ik weet niet zeker of er zoiets bestaat, en onze ontwikkelaars willen er misschien over praten. Maar ik vind dat het moet. Er zijn zeker altijd discussies over de besturing, want we zijn hier allemaal gamers en er zijn veel suggesties, om eerlijk te zijn.
Black Desert staat bekend om combo’s en geweldige actiegameplay. Ik denk dat we voor een MMORPG eigenlijk gewoon het hoogste niveau van actie en wat geweldige actie-gameplay kan vertegenwoordigen.
Voor mij doe ik liever gewoon een versie van wat ik kan doen, omdat het gewoon zo moeilijk is. Maar ik denk dat het voor sommige spelers erg leuk is om alle verschillende combo’s te doen, net alsof je alle verschillende toetsen gebruikt. Ik denk dat we altijd geïnteresseerd zijn in, weet je, iets proberen dat onze spelers interessanter, leuker, comfortabeler of gemakkelijker zullen vinden als ze games spelen. Dus ik ben er vrij zeker van, weet je, er zijn altijd discussies over. Ik ben niet zeker van een specifieke richting.
Jason: Daarom speel ik op een controller! Het is zo veel gemakkelijker.
Jeonghee: Ja, veel spelers gebruiken eigenlijk een controller.
V. Over het onderwerp controllers: is er een datum vastgesteld voor de release van de console? Ik weet dat ze meestal behoorlijk ver uit elkaar liggen.
Jeonghee: Dat hebben we nog niet bevestigd, maar we updaten ook Woosa Awakening voor de console in juni. Dus meestal duurt het, weet je, een paar maanden of zelfs meer dan dat na de pc-update totdat, weet je, de consolegemeenschap dezelfde updates kan hebben. Dus ik heb echt het gevoel dat we sneller moeten gaan. Maar weet je, er zijn daar enkele beperkingen.
V. Dit is een enorme uitbreiding voor Black Desert Online. Denk je dat dit het juiste moment is voor spelers om terug te keren naar het spel?
Jeonghee: Natuurlijk. Ik denk dat het echt, weet je, de beste tijd is dat ze terug kunnen komen en iets nieuws kunnen proberen. En ook omdat, weet je, Land of Morning Light een heel goed instappunt is om mee te beginnen. Maar we hebben ook meer nieuwe functies toegevoegd. Ik denk dat sommige spelers dachten, weet je, Black Desert had echt geen erg boeiende verhaallijn.
Er zijn verhalen. Ik bedoel, dat is iets wat we ook wilden verbeteren in The Land of Morning Light. We hebben ook veel moeite gedaan om verhaallijnen meer te laten opvallen en proberen spelers nieuwsgierig te maken naar het verhaal achter bepaalde NPC-bazen, zodat ze meer betrokken raken bij de gameplay.
En ik denk dat dit zeker een geweldige ervaring kan zijn voor, weet je, een nieuweling of ervaren spelers die zeggen: “Oh, ik denk dat dit erg interessant is, nu ik weet dat we boeiendere verhaallijnen hebben die ik graag volg. Ik wil gewoon meer over ze leren.”
En ik denk dat dit ook heel leuk gaat worden om te zien hoe een actie-MMORPG kan evolueren, zoals vanuit een zeer Europese of westerse wereld met slechts vier tot zes klassen, weet je zeven of acht jaar geleden. Nu hebben we 26 klassen die ook nog eens heel divers zijn qua ras en stijl. En ik denk dat we echt veel meer diversiteit in games bieden, of het nu gaat om gameplay of functies of nieuwe regio’s of een soort culturele dingen.
Dus ik denk dat het een heel goed moment is voor elke, je weet wel, terugkerende speler of iedereen die een nieuwe MMORPG wil proberen. Ik denk dat dit een geweldige ervaring gaat worden
V. Heb je nog laatste woorden die je wilt delen met de BDO-fanbase?
Jeonghee: Ja, ik denk dat of ze nu elke dag spelen of dat ze het spel af en toe checken, ik denk dat alle Black Desert-spelers weten dat we veel energie steken in de live operaties.
Ik kan vol vertrouwen zeggen dat we uit eigen ervaring met veel verschillende game-ontwikkelaars en uitgevers veel moeite hebben gedaan om de titel te blijven updaten en de gameplay te blijven verbeteren. Maar het is niet altijd genoeg. Ik weet dat het niet altijd genoeg is voor iedereen, omdat elke speler een andere stem heeft.
En er zijn heel verschillende spelers die MMORPG’s spelen en we proberen echt veel van hun feedback te horen. We proberen de beste beslissingen te nemen die we kunnen nemen en de beste updates die we daadwerkelijk kunnen brengen in de komende paar maanden of tot ongeveer een jaar. Maar het is niet altijd gemakkelijk om iedereen gelukkig te maken.
Dus ik weet dat je soms zin hebt om te klagen, zoals: “Oh mijn God, jullie zijn waardeloos, jullie zijn dom.” Maar ik hoop dat Black Desert-spelers begrijpen dat we altijd ons best doen om naar hun feedback te luisteren en de beste plek te vinden kan landen. We proberen altijd ook iets nieuws en iets uniekers aan Black Desert te brengen, iets waar onze spelers naar op zoek zijn.
Dus ik hoop dat onze fans dat ook weten. En ze worden ook enthousiast voor Land of Morning Light en voor de komende updates hierna. Ik hoop dat ze net als ik van het land van het ochtendlicht houden. Het is niet alleen mooi, we brengen ook veel nieuwe dingen binnen die we proberen in Black Desert.
Black Desert Online is beschikbaar op pc-, Xbox- en PlayStation-consoles, evenals Android en iOS. De volgende uitbreiding , The Land of the Morning Light, verschijnt op 14 juni 2023 op pc’s.
Geef een reactie