Tyler Diaz, een voormalig systeemontwerper bij Treyarch, heeft onlangs de uitdagingen besproken waarmee Black Ops 6 te maken kreeg bij de naadloze integratie met Warzone. De gecombineerde ervaring heeft veel fans teleurgesteld, waarbij sommigen beweren dat de nieuwste editie van de battle royale “slechter is dan ooit.” Spelers hebben aanzienlijke dalingen in grafische kwaliteit, gunplay-mechanica en nieuwe functies genoemd, en deze bestempeld als een “enorme downgrade” vergeleken met eerdere iteraties.
Om olie op het vuur te gooien, teisterden talloze storingen de lancering. Raven Software heeft aanhoudende problemen erkend, met name rondom voetstapaudio die niet nauwkeurig wordt geregistreerd. Daarnaast benadrukte CoD YouTuber JGOD dat bepaalde Perks niet werken zoals bedoeld, wat de spelerservaring verder in gevaar brengt.
Tijdens een discussie op de Pullze Check-podcast ging Diaz dieper in op de integratie-uitdagingen en zei: “Hoewel MW3 gedurende de hele cyclus talloze veranderingen heeft doorgevoerd, is Black Ops 6 al een aantal jaar in ontwikkeling. Zelfs als beide titels dezelfde engine gebruiken, betekent dit niet dat elementen van MW3 simpelweg naar BO6 worden overgebracht.”
Voormalig Treyarch-ontwikkelaar Tyler Diaz geeft inzicht in de ontwikkeling van Black Ops 6 versus MW3 en de integratieproblemen in Warzone pic.twitter.com/XBiIxySkSV
— Pullze Check (@PullzeCheck) 1 december 2024
De verschillen tussen Warzone en multiplayer-ontwikkeling
Het ontwikkelingslandschap voor Call of Duty-titels varieert aanzienlijk op basis van hun focus. Teams als Treyarch, Sledgehammer en Infinity Ward hebben doorgaans ongeveer drie jaar om nieuwe inzendingen te produceren. Raven Software houdt daarentegen jaarlijks toezicht op Warzone, wat een unieke ontwikkelingsaanpak vereist.
Diaz beweert dat, ondanks dat ze dezelfde engine delen, de integratie van nieuwe gameplay-elementen in Warzone van Black Ops 6 niet eenvoudig is. Hij verduidelijkte: “Hoewel ze misschien op dezelfde engine werken, betekent de uitgebreide ontwikkelingsperiode voor BO6 dat het niet automatisch functies van de titel van het voorgaande jaar erft.”
Een voorgestelde oplossing om deze integratieproblemen te verlichten, zou kunnen inhouden dat jaarlijkse complete Warzone-updates bij elke nieuwe Call of Duty-release worden overgeslagen. Door ontwikkelaars in staat te stellen zich te richten op het verbeteren van de battle royale-ervaring in de loop van de tijd, zou het de verstoringen kunnen voorkomen die worden veroorzaakt door gedwongen resets bij elke nieuwe game-lancering.
Diaz steunt deze aanpak en stelt voor: “Als ik mijn zin kreeg, zou ik ervoor pleiten om de games volledig te scheiden en ze elk op zichzelf te laten bestaan.” Een effectief voorbeeld zijn Modern Warfare 2019 en Black Ops Cold War, die aparte paden aanhielden, waardoor Raven Software de nodige ruimte kreeg om problemen op te lossen en verbeteringen soepel door te voeren.
In schril contrast introduceerde Black Ops 6 significante veranderingen in beweging en gunplay, wat het Warzone-team enorm onder druk zette om die aanpassingen snel door te voeren. Diaz en leden van de gaming community geloven dat een toegewijde ontwikkelingscyclus voor Warzone de frequentie van glitches en regressies die momenteel de groei van de battle royale belemmeren, aanzienlijk zou kunnen verminderen.
Raven Software heeft nog geen uitgebreide plannen voor de toekomst van Warzone bekendgemaakt, maar spelers kunnen de Season 1 Reloaded-update op 5 december verwachten.
Geef een reactie