Verward over het verschil tussen Ultramarines en Thousand Sons? Je bent niet de enige. Hier is een uitgebreide gids voor alle facties in Space Marine 2 die je moet kennen.
Space Marine 2 speelt zich af in het uitgestrekte Warhammer 40K-universum, waar talloze facties strijden om de macht. Zelfs binnen de Space Marines is er verdeeldheid en conflict. Fans van de beroemde franchise van Games Workshop zullen waarschijnlijk bekend zijn met de verschillen tussen de Loyalist en Chaos Space Marines, evenals de verschillende Xenos-facties, waaronder de Tyranids.
Voor degenen die nieuw zijn in de wereld van 40K kan het echter overweldigend en moeilijk te begrijpen zijn. Daarom hebben we hieronder een uitgebreide gids samengesteld om je kennis te laten maken met de verschillende facties en personages die waarschijnlijk in het spel zullen verschijnen. Dit bevat ook een kort overzicht van de lore om je op de hoogte te brengen.
Wie zijn de Space Marines?
De Space Marines zijn de elitetroepen van het Imperium of Man.
De Space Marines, ook wel bekend als de Adeptus Astartes, zijn elitesoldaten die genetisch zijn gemodificeerd om superieur te zijn aan gewone mensen. Aanvankelijk waren er twintig legioenen Space Marines, maar in de loop van de tijd zijn ze verdeeld in talloze kleinere hoofdstukken, elk met hun eigen unieke gebruiken en strategieën.
De bedoeling hiervan was om ervoor te zorgen dat geen enkel hoofdstuk te veel macht zou krijgen na de Horus Heresy, een brute burgeroorlog waarin de helft van de Space Marine-legioenen in opstand kwam tegen het Imperium of Man en de kant koos van Chaos, een vijandige entiteit uit een alternatieve dimensie genaamd de Warp. Hoewel de loyalisten de Chaos Space Marines konden verslaan, zijn ze nog steeds aanwezig in het sterrenstelsel.
Elk Space Marine legioen werd opgericht door een Primarch, een “zoon” van de Emperor of Mankind, die zijn eigen genetische code en mogelijk zelfs Chaos-tovenarij gebruikte om zijn halfgod-nakomelingen te creëren. In het huidige tijdperk van 40K, na een winterslaap van tienduizend jaar, zijn twee loyalistische Primarchs opnieuw verschenen in het verhaal. De eerste was Roboute Guilliman van de Ultramarines, gevolgd door Lion El Johnson van de Dark Angels.
Als regent van de Keizer is Guilliman nu verantwoordelijk voor het regeren van het Imperium. Hij leidt zijn Ultramarines in het verdedigen van de mensheid tegen de Tyraniden, terwijl The Lion bezig is met een aparte missie om Chaos op te sporen op een verre locatie van de Aarde (of Terra). De Keizer, die ernstig gewond raakte door de verraderlijke Primaarch Horus tijdens de Heresy, wordt nu in stand gehouden door de Gouden Troon, een enorm levensondersteunend systeem. Vanaf deze troon gebruikt hij zijn immense psychische vermogens om de mensheid te beschermen tegen de krachten van Chaos en verspreidt hij zijn licht over de uitgestrektheid van de ruimte om zijn volk te helpen.
Ondanks dat The Emperor door de meerderheid van de mensheid als een god wordt vereerd, verwerpen de Space Marines dit geloof en zien hem in plaats daarvan als een zeer bekwame psyker die zijn vaardigheden ontleent aan de Warp. Dit ondanks het feit dat de Warp is verteerd door Chaos en onder controle staat van zijn vier godheden.
In Space Marine 2 volgt de campagne de Ultramarines terwijl ze verschijnen naast verschillende andere hoofdstukken. In multiplayer hebben spelers de optie om te spelen als meerdere Loyalist-hoofdstukken en Chaos Space Marine-legioenen. De campagne plaatst spelers in de rol van Titus, een lid van de Ultramarines die ooit verantwoordelijk was voor het bewaken van Guilliman terwijl de Primarch in een staat van stasis verkeerde. Nadat hij het in de vorige game tegen Orks had opgenomen, moet Titus nu de gevolgen van zijn beslissingen tijdens die gevechten onder ogen zien.
Wat zijn de Chaos Space Marines?
De Thousand Sons zijn een van de door Chaos geteisterde verraderlijke legioenen.
De Chaos Space Marines waren ooit loyale volgers, maar keerden zich tot Chaos toen hun Primarchs de Emperor verraadden en in opstand kwamen tegen het Imperium. Helaas werden velen van hen bedrogen en gecontroleerd door de kwaadaardige goden van Chaos, die gedijen op de pijn en ellende van de mensheid.
De overgebleven verraderlijke Primarchs sloten zich aan bij de Chaosgoden en werden getransformeerd in machtige, onsterfelijke wezens, bekend als demonprinsen.
Ondanks het verstrijken van de tijd zijn er mensen die aan het front van hun legioenen blijven staan en oorlog voeren tegen het Imperium. Anderen hebben ervoor gekozen om in het Oog van Terreur te verblijven, beschermd tegen de woede van het Imperium. Soms bundelen de Chaos-troepen hun krachten onder leiding van Abaddon the Despoiler, een voormalige kapitein van Horus die de controle over zijn legioen heeft overgenomen en is opgeklommen tot de positie van Warmaster of Chaos, waarmee hij zelfs de daemon Primarchs overtreft.
Ondanks het leiden van dertien Zwarte Kruistochten tegen het Imperium, hebben Abbadon’s strategische zetten alleen maar gediend om de controle van de Keizer te verzwakken en het bereik van Chaos uit te breiden. Echter, zijn acties hebben mogelijk onbedoeld de wederopstanding van loyalistische Primarchs veroorzaakt en de vijandigheid van verschillende Xenos facties verzameld die Chaos beu worden, waaronder de Eldar, Necrons en Tau Empire.
Andere keizerlijke facties
De Space Marines zijn niet de enige strijders tegen de Tyraniden, want het Imperium van de Mens wordt ook ondersteund door een groot aantal geallieerde strijdkrachten.
De Inquisitie
De mysterieuze menselijke handhavers van het Imperium jagen bijna iedereen angst aan. De Inquisitie is verdeeld in drie takken, die elk gewijd zijn aan het opsporen van verraders, demonen en aliens. Ze opereren met onwrikbare vastberadenheid en extreme maatregelen, en sturen vaak huurmoordenaars of hele legers om degenen te elimineren die als een gevaar voor de mensheid worden beschouwd – of hun eigen autoriteit.
De Doodswacht
De Deathwatch is geclassificeerd als een Space Marine chapter, maar hun operaties verschillen van die van andere chapters. Ze vallen onder de jurisdictie van de Inquisitie en bestaan uit Space Marines van verschillende chapters die zijn toegewezen om boete te doen voor fouten of om verschillende andere redenen.
De Deathwatch wordt voornamelijk gebruikt als probleemoplosser binnen de Inquisitie en krijgt vaak de taak om geheime missies te voltooien die andere Space Marines niet zouden willen ondernemen. Dienen bij de Deathwatch wordt gezien als een prestigieuze eer en een bron van schande, afhankelijk van de specifieke omstandigheden.
Titus speelt zich momenteel af in het hoofdstuk aan het begin van Space Marine 2, waarin de gebeurtenissen uit het eerste spel worden gevolgd.
De Keizerlijke Garde
De Imperial Guard, ook bekend als de Astra Militarum of “Guard,” zijn gewone menselijke voetsoldaten van het Imperium die vaak aan de zijde van de Space Marines vechten. Net als de meerderheid van de mensheid vereren ze de Emperor en zien ze de Space Marines als zijn goddelijke “engelen.”
Hoewel er een beperkt aantal Space Marines is, herbergt het sterrenstelsel miljarden Imperial Guardsmannen en -vrouwen, die allemaal de taak hebben om hun aangewezen planeet te beschermen of de Space Marines te helpen tijdens hun gevechten. Daarnaast hebben ze een sterke voorliefde voor tanks en gebruiken ze deze in grote aantallen.
Het Mechanicum
In Space Marine 2 zullen er een groot aantal kleine robotachtige individuen zijn, gekleed in rode gewaden. Ze behoren tot de Mechanicum-cultus, die bekendstaat om het helpen van Space Marines in de strijd en het leveren van assistentie met hun uitrusting. De Mechanicum is ontstaan op Mars, waar ze eeuwenlang van Terra waren afgesloten vanwege Warp-stormen. Gedurende deze tijd ontwikkelden de mensen van Mars een intense fascinatie voor technologie en begonnen ze het te aanbidden als hun Machine God of Omnissiah.
Uiteindelijk werden ze overtuigd om zich aan te sluiten bij het Imperium, waardoor de Keizer toegang kreeg tot hun geavanceerde technologie. Dit werd bereikt door zijn sluwe manipulatie, waarbij hij hen ervan overtuigde dat hij een godheid in menselijke vorm was. Er zit echter een kern van waarheid in deze misleiding. De echte Machine God zou een Ctan zijn die erin slaagde om de uitroeiing van de Necron te ontwijken en vervolgens door de Keizer onder Mars werd gevangengezet. Na verloop van tijd beïnvloedden zijn gefluister de planeet en zijn bewoners.
Over Xenos
De Tyraniden vormen een grote bedreiging voor de mensheid – en voor iedereen.
In de wereld van 40K verwijst Xenos naar elke buitenaardse soort die niet afkomstig is van Terra (Aarde). Het Imperium koestert een diepe vijandigheid jegens alle vormen van Xenos, voortkomend uit trauma’s uit het verleden die deze rassen hebben opgelopen tijdens de ineenstorting van het eerste menselijke ruimterijk.
Ondanks eerdere spanningen heeft de komst van Robute Guilliman de eerste tekenen van samenwerking tussen de mensheid en bepaalde Xenos-samenlevingen aangewakkerd. Dit is grotendeels te danken aan de erkenning dat de Tyraniden en Chaos de grootste gevaren voor de Melkweg vormen.
De Tyraniden
De Tyraniden, de belangrijkste antagonisten in Space Marine 2, lijken misschien hersenloze dinosaurusachtige wezens, maar in werkelijkheid zijn ze een zeer intelligente buitenaardse soort die gedreven wordt door de wens om al het biologische leven in het universum te consumeren. Ze staan onder controle van een krachtige Hive Mind uit een verafgelegen sterrenstelsel, die zich bewust werd van de mensheid door de vernietiging van de Horus Heresy. De Hive Mind gaf vervolgens zijn biovormen het bevel om een reis van tienduizend jaar door de leegte te maken om ons sterrenstelsel te consumeren.
Ondanks hun immuniteit voor de invloed van Chaos, tonen de Tyranids geen onderscheid als het aankomt op hun bron van voedsel. Voor hen is alle biomassa eerlijk spel. Het Imperium (samen met andere Xenos) heeft met succes drie eerdere pogingen van de Tyranids om binnen te vallen afgeslagen, maar in Space Marine 2 bevinden de Ultramarines zich midden in de vierde Tyranic War tegen een aanval die bekend staat als Hive Fleet Leviathan. Deze laatste invasie richt chaos aan in het hele sterrenstelsel en verslindt werelden die behoren tot het Imperium, Chaos en Xenos.
De Eldar
De Eldar zijn in feite ruimte-elfen in 40K.
De Eldar, ook wel de Aeladari genoemd, zijn een ras van oude wezens die vaak worden vergeleken met ruimteelfen. Ze hadden ooit de macht over het heelal voordat de mensheid ontstond. Hun rijk was immens, zelfs groter dan dat van de mensheid, maar beide raakten uiteindelijk in verval. De Eldar werden hedonistisch en tevreden, wat resulteerde in de geboorte van de Chaosgod Slannesh. Deze godheid verslond de zielen van 90% van de Eldar, waardoor het ras op de rand van uitsterven stond.
Tegenwoordig zijn hun belangrijkste doelen het verslaan van Chaos, het overleven van de agressie van het Imperium en het goedmaken van fouten uit het verleden. Daarnaast blijven ze waakzaam tegenover hun oude vijanden, de Necrons, en zijn ze toegewijd aan het uitroeien van de Tyranid-dreiging uit het heelal. Een groep Eldar, bekend als de Ynnari, is erin geslaagd om talloze werelden onder één vlag te verenigen en heeft zelfs een voorlopige overeenkomst bereikt met het Imperium, aangezien ze allebei gemeenschappelijke tegenstanders tegenkomen.
Naast het helpen van de Imperiale overlevenden van Abaddons Dertiende Zwarte Kruistocht om toevlucht te vinden, speelden de Ynnari een cruciale rol in de wederopstanding van de Primarch Robute Guilliman van de Ultramarine. Als gevolg hiervan zijn de Space Marines hen veel verschuldigd. Er is ook een aparte groep die bekend staat als de Drukhari, of Dark Eldar, die berucht zijn om hun wreedheid en vaak zelfs de Chaos-troepen overtreffen in termen van wreedheid.
De Necronen
De Necrons verlangen ernaar om weer in leven te zijn.
De Necrons, een oud ras dat zelfs ouder is dan de Eldar, waren ooit een uitstervende soort die wrok koesterde tegen de goddelijke Ouden. Deze machtige wezens hadden de Eldar, de Mensheid en de Orks gecreëerd, maar hielpen de Necrons niet om hun korte en pijnlijke levensduur te overwinnen. In hun verzwakte staat werden de Necrons vervolgens gemanipuleerd door de Ctan, die een soortgelijke wrok koesterden tegen de Ouden. De Ctan gebruikten de Necrons als soldaten in hun eigen oorlog tegen de Ouden.
Het ultieme doel van de Ctan was om de planeten te consumeren die beschermd werden door de Old Ones, en ze zagen een kans om dit te doen door de worstelingen van de Necrons. De Necrons werden gedwongen om hun ooit biologische lichamen te transformeren in metalen skeletten, een vorm waarin ze sindsdien zijn gebleven. Deze transformatie heeft hen achtergelaten met een verlangen naar organisch leven en een verlangen om de kwaliteiten ervan te bezitten.
Na hun overwinning op de Old Ones, verraadden de Necrons hun Ctan overlords en onderwierpen hen aan slavernij. In plaats van de strijd aan te gaan met het formidabele Eldar Empire, kozen de Necrons ervoor om een staat van stasis in te gaan voor ontelbare millennia, met de bedoeling om de controle over de galaxy terug te winnen bij het ontwaken. Terwijl ze sluimerden, zagen miljarden Necrons een betere toekomst voor zich.
Ondanks hun hoop op een vredig bestaan, ontwaakten de Necrons in een sterrenstelsel dat verscheurd was door oorlog en verwoesting. In hun huidige staat streven ze ernaar om terug te krijgen wat hen is afgenomen en verlangen ze ernaar om terug te keren naar hun oorspronkelijke vormen van vlees en bloed. Hoewel ze geen genegenheid hebben voor de mensheid of de Eldar, behouden ze een specifieke vijandigheid jegens Chaos en de Tyraniden en werken ze actief om hun inspanningen te ondermijnen.
Het Tau-rijk
De Tau komen erachter dat er engere dingen bestaan dan Space Marines.
De Tau-soort, bekend om hun toewijding aan “The Greater Good”, heeft allianties gevormd met meerdere buitenaardse rassen in hun zoektocht om hun burgers te beschermen en hun territorium uit te breiden. Als gevolg hiervan hebben talloze menselijke werelden zich aangesloten bij het Tau-rijk op zoek naar een beter leven, wat leidde tot agressieve vergelding van het Imperium.
Ondanks dat de Space Marines en de technologisch superieure Tau een patstelling bereikten in hun strijd, riepen beide rijken met tegenzin op tot een staakt-het-vuren. Er werd ook wederzijds erkend dat er dringender gevaren waren om mee om te gaan. Niettemin blijft de uitbreiding van de Tau in de Melkweg problemen opleveren voor het Imperium, aangezien ze hun grenzen overschrijden.
De Tau zijn erachter gekomen dat er gevaarlijkere bedreigingen in de Melkweg zijn dan mensen, zoals de Orks, Dark Eldar, Tyranids en de chaotische goden van Chaos die nu hun zinnen hebben gezet op het groeiende rijk. Hoewel hun relatie met de Eldar vriendelijk blijft, zijn hun interacties met de Necrons ingewikkelder.
De Orks
De Orks waren de grootste schurken in het eerste Space Marine-spel.
De Orks zijn een wilde en agressieve soort die constant op jacht is naar hun volgende gevecht. Oorspronkelijk zijn ze ontworpen door de Old Ones om de Necrons en Ctan te bestrijden. Maar in de steek gelaten door hun makers, zijn de Orks teruggevallen in hun huidige staat, verteerd door hun verlangen naar voortdurende oorlogsvoering.
Gelukkig voor hen blijft oorlog de enige constante, te midden van de somberheid van de verre toekomst. Hoewel de Orks de voornaamste vijanden waren in de eerste Space Marine-aflevering, is hun betekenis afgenomen in vergelijking met de dreiging die de Tyranids van Hive Fleet Leviathan vormden. Dit zou ertoe kunnen leiden dat de Space Marines spijt krijgen van hun beslissing.
Hoewel niet alle hierboven genoemde facties gegarandeerd in Space Marine 2 verschijnen, is het nuttig om bekend te zijn met de prominente spelers in het Warhammer 40K-universum. Daarnaast is er altijd de mogelijkheid dat er nieuwe facties worden geïntroduceerd via DLC.
Geef een reactie