Uitleg van de game-changing boots-update in patch 14.15 door LoL Developers

Uitleg van de game-changing boots-update in patch 14.15 door LoL Developers

De ontwikkelaars van League of Legends hebben een uitleg gegeven over de significante veranderingen aan laarzen die impact zullen hebben op de MOBA in Patch 14.15. Deze veranderingen omvatten verschillende nerfs aan de unieke items.

De ontwikkelaars van League of Legends hebben onthuld dat Patch 14.15 substantiële wijzigingen aan laarzen zal brengen. Deze wijzigingen zullen naar verwachting een grote invloed hebben op de sterkte van deze items, aangezien ze aanzienlijke kosten- en effectiviteitsreducties zullen ondergaan.

In League of Legends zijn laarzen een essentieel item voor de meeste kampioenen tijdens een wedstrijd. Ze verhogen niet alleen de bewegingssnelheid, wat gunstig is voor het ontwijken van aanvallen en het doorkruisen van de map, maar de tweede upgrade biedt ook een aanpasbare bonus die kan worden aangepast aan elke matchup.

De ontwikkelaars hebben een uitleg gegeven over de komende balanswijzigingen in de volgende patch, waarbij ze een aantal doelen hebben geschetst die ze met deze ingrijpende wijzigingen willen bereiken.

Riot Phroxzon, de hoofdontwerper van de gameplay, gaf op Twitter een uitleg over de redenatie achter deze wijzigingen.

Phroxzon stelde dat defensieve boots buitensporig dominant zijn, met name in high-level games, wat leidt tot saaie matchups als beide spelers ze al vroeg in het spel krijgen. Bovendien leidt de sterkte van boots er vaak toe dat spelers tegenintuïtieve beslissingen nemen, omdat ze ze prioriteit geven boven waardevollere epic componenten.

De ontwikkelaar wees er specifiek op dat Mercury Treads “onevenredig sterk” zijn in vergelijking met andere keuzes. Daarom zullen de ontwikkelaars andere magische weerstandscomponenten al vroeg versterken om de aanpassingen in evenwicht te brengen.

De wijzigingen worden momenteel getest op de PBE, wat betekent dat er nog steeds een mogelijkheid is dat sommige ervan worden teruggedraaid of gewijzigd voordat ze op 31 juli 2024 op de liveservers worden geïmplementeerd . We houden u op de hoogte van eventuele ontwikkelingen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *