Verkenning van alle eerdere locatieverwijzingen in de Silent Hill 2 Remake

Verkenning van alle eerdere locatieverwijzingen in de Silent Hill 2 Remake

De Silent Hill 2 Remake zit boordevol raadsels die spelers kunnen verkennen tijdens James’ avontuur, met als een van de opvallende kenmerken de Glimpses of the Past-verzamelobjecten. Als je op zoek bent naar deze intrigerende easter egg-items, raadpleeg dan onze uitgebreide gids met gedetailleerde locaties voor alle Glimpses of the Past in Silent Hill 2 Remake .

Inzicht in glimpen uit het verleden in Silent Hill 2 Remake

Wanneer je met deze verzamelobjecten bezig bent, krijg je alleen een direct zicht op het object of de locatie, waardoor ze moeilijk te onderscheiden zijn van andere items. Als je nieuw bent in de originele Silent Hill 2, is het gemakkelijk om deze unieke functies volledig te missen. Daarom is het raadzaam om waakzaam te blijven tijdens het navigeren door de omgevingen van het spel en je ‘interact’-markering zichtbaar te houden terwijl je op jacht bent naar verzamelobjecten.

Alle glimpen van het verleden vinden in Silent Hill 2 Remake

Een blik op het verleden Muntenkabinet in Silent Hill 2 Remake
Beeldbron: Bloober Team via Twinfinite

In totaal zijn er 26 Glimpses of the Past verspreid over de Silent Hill 2 Remake. Zoals eerder opgemerkt, kunnen deze gemakkelijk over het hoofd worden gezien als je ze niet kent, dus zorg ervoor dat je elk gebied grondig onderzoekt.

Omdat deze Glimpses niet in James’ inventaris voorkomen, kan het lastig zijn om bij te houden welke je hebt ontdekt. ​​Om je te helpen, hebben we hieronder een gedetailleerde lijst samengesteld met de locaties van elk verzamelobject.

Een blik op het verleden (en een originele referentie) Locatie
Overpass Tunnel (Oorspronkelijke locatie waar James voor het eerst een monster ontmoet en de radio en de houten plank verkrijgt) Silent Hill Ranch (buitenwijken) (Zodra u de barricadedeur ontgrendelt met de sleutel van de Auto Parts Shop, bevindt de tunnel zich recht voor u.)
Bord en hek met ‘Niet betreden’ East South Vale – Vachss Road (Ga na het binnenrijden van Silent Hill noordwaarts op Lindsey St. en sla vervolgens rechtsaf op Vachss, waar het hek zich bevindt.)
Blood-Stained Picket Fence (Originele scène waarin James een lijk ontdekt dat op hem lijkt, een terugkerend motief in Silent Hill 2.) Martin Street (helemaal noordelijk) (Nadat je de radio en de houten plank hebt verkregen tijdens de eerste ontmoeting met een monster in het huis, ga je noordwaarts op Martin St. om dit hek te vinden bij een aantal huizen.)
Wood Side Apartments Dumpster (Oorspronkelijke vindplaats van de Old Man Coin-vondst) East South Vale – Katz Street (Ga linksaf Katz Street af totdat u de Wood Side Apartments bereikt, waar deze afvalcontainer zich rechts van de hoofdingang bevindt.)
Bericht achter barrière, doek met bloed (Dit bericht was oorspronkelijk zichtbaar op de barricade in de originele Silent Hill 2.) East South Vale – Katz Street (Ga linksaf Katz Street af naar de hoge witte barricade naast de Wood Side Apartments. Ga naar de barricade en controleer de opening om de boodschap te zien: “De deur die wakker wordt in duisternis, die opent naar nachtmerries.”)
Krassen op de slaapkamermuur in appartement 213 Wood Side Apartments – Appartement 213 (Na je eerste ontmoeting met Pyramid Head op de 2e verdieping achter de tralies, kun je teruggaan naar appartement 213 om deze glimp op de slaapkamermuur te vinden.)
Oude kapotte puzzelkast met munten (De puzzelkast met munten uit de originele Silent Hill 2 staat in een appartement in plaats van in de lobby van het kantoor.) Blue Creek Apartments – Appartement 110 (Nadat je de Winged Key hebt verkregen en door het gat bent gesprongen om de eerste verdieping te bereiken, vind je de kapotte kast in de woonkamer van appartement 110.)
Lijk in het trappenhuis (In het originele spel komt Pyramid Head in contact met monsterlijke lijken in het trappenhuis, waar ook een gevecht met een eindbaas plaatsvindt.) Blue Creek Apartments – Zuidwestelijke trappenhuiskamer (Je vindt het interactieve lijk nadat je de secondewijzer van de klok hebt gevonden en de puzzel hebt opgelost.)
Deur en trappenhuis achter Pete’s Bowl-O-Rama Gebouw ten zuiden van Pete’s Bowl-O-Rama (Ga zuidwaarts op Carroll Street voorbij Pete’s Bowl-O-Rama totdat je een hoge barricade ziet. Het trappenhuis is aan je rechterkant. Ga naar de deur om te interacteren, en Maria zal commentaar geven over “Deja vu.”)
Pizzadoos in Pete’s Bowl-O-Rama (In het originele spel komt James Eddie tegen in de bowlingbaan, waar hij pizza eet.) West South Vale – Pete’s Bowl-O-Rama (Ga de bowlingbaan in en kijk naar de tafels voor de banen. Op een van de tafels staat een bijna lege pizzadoos. Als je ermee communiceert, roept James uit: “Deze stad zit vol monsters; hoe kan iemand hier zitten en pizza eten?”, verwijzend naar een klassieke zin uit het originele spel.)
Bak vol met vieze kleren (Moeilijk te identificeren, maar mogelijk zijn deze van Mary, die ze in het ziekenhuis heeft gehad.) Brookhaven Hospital – 2F Wasruimte (Nadat u toegang heeft gekregen tot de tweede verdieping, vindt u deze ruimte in het centrale gebied waar de prullenbak aan de linkerkant van een bureau staat.)
Vuil bed met kettingen (In het originele spel was dit de plek waar de doos met kettingen zich bevond.) Brookhaven Hospital – Kamer M1 op de 2e verdieping (Terwijl u de tweede verdieping verkent, vindt u kamer M1 aan de linkerkant, voorbij het kantoor van de directeur.)
Typemachine (In de originele Silent Hill 2 zat er een carbonpapierafdruk op met de code voor de geketende doos.) Brookhaven Hospital – Medische archiefruimte op verdieping 1 (Zodra u de rest van verdieping 1 bereikt, vindt u de medische archiefruimte aan de westkant.)
Beschadigd hek op het dak (In het originele spel duwt Pyramid Head James door een hek op het dak.) Brookhaven Hospital – Rooftop (Nadat je de Rooftop Key hebt verkregen, ga je naar het dak van het ziekenhuis. Ga de trap op om een ​​deel van de metalen barricade te vinden dat naar buiten is gebogen.)
Bebloede tekst in een gecapitonneerde kamer (In het originele Silent Hill 2 belandt James na een val van het dak in een gedeelte met gecapitonneerde kamers, waarvan er één gemarkeerd is met bloed en een code bevat.) Brookhaven Hospital – Kamer 13 op de 3e verdieping (Na een soortgelijk voorval met Pyramid Head op het dak, vind je kamer 13 op de derde verdieping met een gewatteerde kamer bedekt met bloed en hetzelfde opschrift.)
Badkamer Tegel Muurschildering Brookhaven Hospital – Kamer M5 op de 2e verdieping (Ga vanuit het centrale toilet naar kamer L1 en vervolgens naar kamer M4. Ga door een opening in de muur om kamer M5 te bereiken, die zich in de noordoostelijke hoek bevindt.)
Originele kaart van East South Vale (Dit is een versie van de originele Silent Hill 2-kaart van East South Vale met aantekeningen.) Neely’s Bar (Otherworld) (Ga na het verlaten van Brookhaven Hospital terug naar Neely’s Bar in East South Vale, waar je het op de bar vindt.)
Gevangenispuzzelplaat (In het originele Silent Hill 2 was dit onderdeel van een beulspuzzel op de binnenplaats van de Toluca-gevangenis.) Toluca Prison – Tafel in de kantine (Voordat je Eddie confronteert, kijk je of deze op een van de tafels in de kantine staat.)
Gevangeniscel Heiligdom Toluca Gevangenis Verdieping 1 – Cel A3 van Blok A (Op de eerste verdieping van de gevangenis, vind je deze cel waar het heiligdom zich in de achterste hoek bevindt, naast een originele puzzelplaat.)
Puzzelplaat in de doucheruimte (dezelfde vierkante plaat die werd gebruikt voor een galgenpuzzel in de binnenplaats van het originele spel.) Toluca Prison Verdieping 2 – Doucheruimte (Bij aankomst in de doucheruimte op de tweede verdieping, volg je de rechtermuur totdat je de plaat op een handdoek op de grond ziet liggen.)
Handvat van hoefijzerwas (In het originele Silent Hill 2 werd een hoefijzer gemaakt van de omgevormde was van een beeldje om er een handvat voor een valluik van te maken.) Toluca Prison Verdieping 1 – Gang in de pauzeruimte (Deze bevindt zich in het zuidwestelijke deel van de gang buiten de pauzeruimte, bij een stapel stoelen en bedden.)
Hangman’s Noose (In het originele Silent Hill 2 bevond zich in deze kamer de stroppuzzel van het Labyrinth, waarbij spelers raadsels over verschillende criminelen moesten oplossen.) Het labyrint – Rotte ruimte (Ga vanuit de kamer met de hangende kooi door de westelijke deur naar een gang vol insecten. Er is een breekbare muur aan de linkerkant; als je erdoorheen breekt, zie je een kapotte strop in het midden van de kooikamer.)
Gebroken muziekdoos (In het originele Silent Hill was er een muziekdoospuzzel in de lobby van het Lakeview Hotel.) The Lakeview Hotel – Oostkant van het Garden-gebied (Nadat je de Rotten Apple hebt verkregen, ga je noordwaarts langs de oostkant van de Garden totdat je een fontein met een visbeeld vindt. Het kapotte muziekdoosje bevindt zich binnenin.)
Nog een kapotte muziekdoos (vergelijkbare locatie voor de muziekdoospuzzel uit het originele Silent Hill.) The Lakeview Hotel – Kamer 212 (Zodra u de westkant van de tweede verdieping kunt bereiken, gaat u naar kamer 212 om het muziekdoosje in een open koffer te vinden.)
Derde kapotte muziekdoos (Nog een verwijzing naar de muziekdoospuzzel uit het originele spel.) Het Lakeview Hotel – Pantry Room in werknemersafdeling 1F (Wanneer je door de werknemersafdelingen van de eerste verdieping van het Lakeview Hotel navigeert zonder items of wapens, kun je dit vinden op een plank in de Pantry Room.)
Hoofdtelefoon met cassettespeler (In de originele Silent Hill luistert James naar een opgenomen gesprek met de dokter over Mary’s ziekte.) The Lakeview Hotel – Leeszaal op de 2e verdieping (Nadat u met de handkar naar de tweede verdieping bent afgedaald, vindt u in deze kamer op een bank de cassettespeler en de koptelefoon.)

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *