Path of Exile 2 biedt een uitgebreid scala aan boeiende endgame-activiteiten die zijn ontworpen om spelers geboeid te houden nadat ze de hoofdverhaallijn hebben voltooid. Zelfs in early access is Grinding Gear Games erin geslaagd om een veelvoud aan modi te integreren voor avonturiers om te verkennen en van te genieten.
Het is het vermelden waard dat momenteel slechts een deel van de verhaalmodus van de game toegankelijk is. Spelers die de eerste drie Acts voltooien, worden echter geïntroduceerd in een verscheidenheid aan endgame-ervaringen, wat het een opwindende tijd maakt voor degenen die zich wagen in het uitgestrekte universum van de game.
Om nieuwkomers te helpen navigeren door deze enorme wereld, zullen we alle beschikbare endgame-modi in early access gedetailleerd beschrijven en inzicht bieden in hun functies. Houd er rekening mee dat er mogelijk extra activiteiten worden geïntroduceerd bij de volledige release van Path of Exile 2.
Path of Exile 2 integreert MMO-elementen in het endgame-ontwerp.
Het Atlasboom verkennen
Je reis naar het eindspel begint nadat je alle drie de Acts op de moeilijkheidsgraden Normaal en Wreed hebt verslagen. Als je Act 3 succesvol voltooit, krijgen spelers toegang tot de Atlas, die je kunt verkennen met behulp van Waystones in Ziggurat.
Deze nieuwe fase geeft je de mogelijkheid om geleidelijk meer regio’s te openen en ze te zuiveren van corruptie door elitevijanden te verslaan die verspreid over de kaart liggen. Het is essentieel om een strategie te bedenken, aangezien een Waystone maar één keer gebruikt kan worden, waardoor je gedwongen wordt om je moeilijkheidsgraad te kiezen op basis van de huidige kracht van je personage. Hogere moeilijkheidsgraden leveren grotere beloningen op.
Naarmate je corruptie elimineert, verdien je Atlas Skill Tree-punten, waarmee je de modifiers van vijandelijke ontmoetingen en buitdrops kunt aanpassen. Een perfecte manier om de ervaring af te stemmen op jouw favoriete speelstijl.
Verkenning omvat het voltooien van torens, die nieuwe gebieden op de kaart ontgrendelen, wat strategische planning in je reis mogelijk maakt. Daarnaast kun je door monsters uit bepaalde ruimtes te verwijderen Hideouts creëren, waar NPC’s kunnen wonen, en kun je de omgeving naar eigen wens personaliseren.
Ascendancy Trials: Sekhemas en Chaos
Voor degenen die het volledige potentieel van acht Ascendancy Points willen ontgrendelen, is het cruciaal om de resterende verdiepingen in de Trials of Sekhemas en Chaos te gebruiken. Hoewel deze gebieden toegankelijk zijn voordat Act 3 is voltooid, kun je de laatste verdiepingen het beste benaderen als uitdagingen in het eindspel.
Path of Exile wordt vaak gezien als de spirituele opvolger van de Diablo-serie.
Betrokkenheid bij inbreukniveaus
Breach-levels zijn een belangrijk onderdeel van de early access endgame en worden beschikbaar na voltooiing van Act 3 op Cruel-moeilijkheidsgraad. Elke Breach vertegenwoordigt een breuk in de realiteit die demonische vijanden loslaat, en door ze te verslaan kun je waardevolle high-end loot vrijspelen.
Overal op de kaart kunnen spelers Breach Tablets gebruiken om ontmoetingen te wijzigen en beloningen te verbeteren. Daarnaast zorgt het verkrijgen van Breach Stones ervoor dat Breach Splinters kunnen worden gemaakt, wat leidt tot intense gevechten tegen de demonenbaas Xesht, wiens nederlaag meer Skill Tree-punten en felbegeerde buit oplevert.
Rituele locaties: de jacht op eerbetoon
Rituele locaties verspreid over de Atlas zijn gemakkelijk te herkennen aan hun kenmerkende demonische rode symbolen. Op deze locaties moeten spelers alle vijanden uitschakelen om het altaar met bloed te vullen, wat de aankoop van verschillende items via Tribute mogelijk maakt.
Spelers kunnen zelfs gevallen vijanden weer tot leven wekken om ze opnieuw te doden, wat kansen creëert voor meer beloningen. Het succesvol voltooien van genoeg Rituals leidt tot de confrontatie met de King of Mists, de architect achter elke Ritual-site.
Het eindspel in Path of Exile 2 zit vol met content. Er wordt waarschijnlijk binnenkort nog veel meer toegevoegd.
Excursies naar expeditielocaties
Expedities dienen als opgravingsplekken waar spelers explosieven moeten gebruiken om oude artefacten op te graven. Dit proces veroorzaakt echter golven van monsters, waardoor spelers fel moeten terugvechten.
Zodra de artefacten veilig zijn, breng je ze terug naar de Kalgurran-factie om buit en andere waardevolle beloningen te verdienen. Door tablets te gebruiken, kunnen spelers meer expeditielocaties opzetten, wat uiteindelijk leidt tot een climaxbaasgevecht met commandant Olroth.
Duiken in deliriumspiegels
Sommige maps bevatten Delirium Mirrors, die spelers in een surrealistische mist transporteren. Binnenin confronteren spelers hordes monsters terwijl ze dieper gaan, en steeds formidabelere vijanden en rijkere beloningen ontdekken.
In deze mist kunnen spelers Distilled Emotions verzamelen, die amuletten kunnen verbeteren en skill slots kunnen toevoegen voor passieve abilities die essentieel zijn voor effectieve build crafting. Onderweg kunnen spelers ook Simulacrum Splinters tegenkomen, die de uitdagingen intensiveren en punten opleveren voor voortgang door het Delirium segment van de Atlas Skill Tree.
Houd er rekening mee dat de hierboven beschreven activiteiten slechts een subset zijn van de endgame-content die beschikbaar is in early access. Er worden meer opwindende functies verwacht voor de lancering of in de nabije toekomst.
Geef een reactie