Indiana Jones begint aan een nieuwe spannende queeste in *Indiana Jones and the Great Circle*, waar hij het opneemt tegen duistere schurken die de formidabele krachten van de Great Circle willen ontsluiten. Deze actie-avonturengame, ontwikkeld door MachineGames en Bethesda, laat de getalenteerde Troy Baker in de iconische schoenen van Indiana Jones stappen, terwijl hij de wereld rondreist om te vechten tegen nazi’s, zwarthemden en andere tegenstanders.
Plaats van *Indiana Jones en de Great Circle*
*Indiana Jones and the Great Circle* speelt zich af in 1937 en speelt zich af in een fascinerende tijdlijn tussen de klassieke films *Raiders of the Lost Ark* en *The Last Crusade*. In een verhelderend interview met IGN benadrukte Craig Derrick, de uitvoerend producent bij Lucasfilm Games, dat “het verhaal dat je in deze game ervaart, die films verrijkt, net zoals de films veel verhaal terugbrengen naar deze.” Dit verhaal is bedoeld om de twee geliefde films naadloos met elkaar te verbinden.
Terugkerend naar het verhaal is Dr. Marcus Brody, Indiana’s trouwe bondgenoot en decaan van Marshall College. Het jaar 1937 maakt de weg vrij voor mogelijke verschijningen van andere favoriete personages. Hoewel Sallah een goede kandidaat is gezien de verkenning van Egypte, kunnen liefhebbers ook cameo’s verwachten van Short Round of een jonge Harold Oxley, en zeker Marion Ravenwood, die een belangrijke rol speelt in Indiana’s leven.
In 1937 was Marion onderwerp van gesprek toen hun relatie een wending nam voor *The Last Crusade*, met haar onthulling in *The Kingdom of the Crystal Skull* dat Indy hun bruiloft slechts een week eerder had uitgesteld. Op dit punt is ze waarschijnlijk zwanger van Mutt (gespeeld door Shia LaBeouf). Hun huidige relatiestatus is echter nog steeds gehuld in mysterie – of ze onlangs uit elkaar zijn gegaan of nog steeds een item zijn, kan van invloed zijn op de gebeurtenissen in het spel. Hoe dan ook, Marion wordt genoemd in Indy’s dagboek, dat een ondertekende notitie bevat, “voor je volgende avontuur, Marion”, wat haar belang in de verhaallijn suggereert.
Het jaar 1937 is ook opmerkelijk omdat het zich afspeelt vlak voordat Indiana herenigd wordt met zijn vader in *The Last Crusade*. Dit suggereert mogelijke inzichten in de dynamiek tussen hun vader en zoon vóór zijn zoektocht naar hem.
De Indiana Jones Chronologie
- 1912: *Indiana Jones en de laatste kruistocht* (proloog)
- 1935: *Indiana Jones en de Tempel des Oordeels*
- 1936: *Raiders van de verloren ark*
- 1937: *Indiana Jones en de Great Circle*
- 1938: *Indiana Jones en de laatste kruistocht*
- 1944: *Indiana Jones en de wijzerplaat van het lot* (proloog)
- 1951: *Indiana Jones en de wijzerplaat van het lot* (terugblik)
- 1957-1961: *Indiana Jones en het koninkrijk van de kristallen schedel*
- 1969: *Indiana Jones en de wijzerplaat van het lot*
Voor de duidelijkheid is *The Young Indiana Jones Chronicles*, dat de avonturen van een jongere Indy tussen 1908 en 1920 vertelt, uit de tijdlijn weggelaten. De plaats ervan in de officiële canon blijft discutabel.
Een groot deel van het spel neemt ontdekkingsreizigers mee naar iconische locaties zoals Egypte en Italië, die een spannend decor vormen voor de avonturen van Indiana.
Canonstatus van *Indiana Jones en de Great Circle*
Of *Indiana Jones and the Great Circle* als canon wordt beschouwd, blijft onzeker , aangezien Craig Derrick geen definitief antwoord gaf. Hij merkte op: “Het is authentiek voor Indiana Jones… hoe het verhaal die twee films echt met elkaar verbindt.” Zijn opmerkingen suggereren een verhaal dat bestaande kennis verrijkt, maar niet de officiële status binnen de franchisecanon bevestigt.
Deze dubbelzinnigheid lijkt de waarde ervan niet te verminderen, aangezien de game is ontworpen om op zichzelf te staan, net als de films. Het belang van canon zou alleen kunnen ontstaan als er significante veranderingen in Indiana’s karakter of achtergrondverhaal zouden worden doorgevoerd.
De Design Director van MachineGames, Jens Andersson, deelde soortgelijke gevoelens en zei: “Ik denk niet dat we proberen iets te veranderen. We willen voortbouwen op wat er is en het verrijken.” Deze aanpak richt zich op het uitbreiden van het narratieve universum in plaats van het herzien van gevestigde verhaallijnen.
Geef een reactie