Er zijn tientallen aanvallen, vaardigheden, spreuken en andere vaardigheden die je kunt ontgrendelen in Final Fantasy XVI, maar bijna geen van deze krijg je meteen. Je eerste selectie is beperkt tot het zwaardvechten van hoofdpersonage Clive en de krachten die hem door de Phoenix zijn verleend. Je zult echter niet genoeg vaardigheidspunten hebben om alles te ontgrendelen in zelfs deze beperkte selectie, dus het is belangrijk om te kiezen wat je als eerste wilt krijgen en waarop je wilt wachten. In deze gids behandelen we de beste algehele vroege vaardigheidsontgrendelingen.
Beste ontgrendelde vaardigheden in het vroege spel in Final Fantasy XVI
Verreweg de belangrijkste vaardigheden die als eerste moeten worden ontgrendeld, zijn alle extra basisgevechtsvaardigheden van Clive . Standaard heeft Clive niet zoveel aanvalsreeksen of combo-potentieel, vooral wanneer Phoenix de enige Eikon is waar je kracht uit kunt putten.
Door de onderste reeks vaardigheden in zijn basisstructuur te ontgrendelen, worden tal van extra routes geopend, die opties bieden voor pareren, afstand sluiten en variatie toevoegen aan zowel je lucht- als grondgevechten.
Afgezien van het toevoegen van extra Eikonic-vaardigheden (wat je natuurlijk zult doen als onderdeel van het verhaal), zal niets wat je in de game doet zoveel gameplay-variatie bieden als ervoor zorgen dat de basisvaardigheden van Clive worden ontgrendeld en beheerst.
Wat betreft de vaardigheden van Phoenix, ik denk niet dat je de Heatwave-vaardigheid hoeft te ontgrendelen, maar het kost slechts 120 punten om dit te doen, en het geeft je een sterke anti-projectieloptie en extra bereik, beide dingen waar Clive in kan gebruiken de eerste delen van het spel.
Ik denk dat het voordeliger is om zowel Rising Flames als Scarlet Cyclone te upgraden, omdat alle extra schade die je in de vroege game kunt oplopen, ongelooflijk nuttig zal zijn. Mijn screenshot laat zien dat deze vaardigheden zijn geüpgraded omdat ik prioriteit heb gegeven aan Eikon-vaardigheden van ontgrendelingen in latere games en omdat je vaardigheden gratis kunt terugbetalen. Als ik Phoenix ooit weer op de hoofdbalk wil zetten, kan ik dat gemakkelijk genoeg doen.
Ik denk ook dat je vrij moet zijn om met je Eikons te experimenteren, aangezien het niet lang zal duren om een tweede aan je selectie toe te voegen, maar een derde en vierde zullen vele extra uren speeltijd vergen. Kijk welke combo’s het meest effectief zijn en je het meeste plezier geven, en probeer je gevechtsstijl daar omheen te bouwen. Dan kun je wat variatie toevoegen om dingen op te fleuren terwijl je extra vaardigheidsbomen ontgrendelt.
Geef een reactie