Ondanks de schijn krijg je pas ongeveer tien uur na het begin van de campagne toegang tot Ifrit, de Eikon van Final Fantasy XVI’s hoofdpersoon Clive, en verwacht niet dat de game hem zomaar aan je zal geven. Zoals alles wat de moeite waard is in de wereld van Valisthea, moet je voor hem vechten als je Ifrit wilt gebruiken. Of beter gezegd, vecht gewoon tegen hem. Het is ook geen gemakkelijk gevecht, met een van de langste totale looptijden in mijn playthrough tot dan toe en me meer op de proef stellen dan elke andere ontmoeting die ik heb meegemaakt. Hier is hoe je het kunt verslaan.
Hoe Ifrit te verslaan in Final Fantasy XVI
Je verdient het recht om tegen Ifrit te vechten voor zijn macht ongeveer tien uur na het begin van de campagne van Final Fantasy XVI, wanneer Clive en Jill terugkeren naar Rosaria om het verleden onder ogen te zien waar ze om de een of andere reden voor wegvluchtten. Je moet je eerst door een langere kerker vechten onder de verwoeste Phoenix Gate-burcht, en wanneer je de Apodytry met de grote muurschildering bereikt, gaat Clive een versie van zijn persoonlijke hel binnen om de schuld onder ogen te zien die hij dertien jaar heeft gedragen.
Het eerste deel van de strijd in drie fasen om Ifrit te ontgrendelen plaatst Clive tegen zijn Eikon, en hoewel het niet het gemakkelijkste deel van de ontmoeting is, is het ook niet het moeilijkste. Ifrit (de Infernal Eikon genoemd in dit baasgevecht) beweegt langzaam en zijn aanvallen zijn gemakkelijk te zien aankomen, vooral omdat wat hij gaat doen schriftelijk op het scherm wordt getelegrafeerd. Dat betekent niet dat ze geen berg schade aanrichten (dat doen ze) of dat de timing en middelen om ze te vermijden niet bijzonder specifiek zijn (dat zijn ze wel).
Alle helse Eikon-aanvallen
- Klauw aanval . Als je voor Ifrit staat, heeft hij de kans om voor hem naar de grond te klauwen en een klein stukje vuur achter te laten.
- Karmozijnrode Rush . Ifrit windt enkele seconden op en stormt dan in een rechte lijn door de arena. Ontwijk de aanval door loodrecht te rennen op de richting waar hij naar toe kijkt tijdens de windup.
- Vuurbal gooien . Ifrit verzamelt een beetje vuur in zijn handen en gooit vijf vuurballen in een boog naar je toe.
- Stomp . Als je Ifrit’s prestatie te lang volhoudt, zal hij proberen je te verpletteren met een vurige stomp die wordt geleverd met een kleine AoE. Je kunt dit nauwkeurig ontwijken voor extra schade of onder hem vandaan komen om het gebied volledig te vermijden.
- Verschroeide aarde . Ifrit slaat op de grond en er komt een lijn van explosief vuur uit in een lijn recht voor hem. Als aanval op afstand zal hij dit waarschijnlijk niet van dichtbij gebruiken, maar de golf van vuur verspreidt zich vrijwel onmiddellijk, dus ontwijk of ren loodrecht op Ifrit om hem te ontwijken.
- Staart vegen . Ifrit slaat met zijn brandende staart in het gebied van 180 graden achter hem. Als je in dat gebied bent, kun je het beste een precisie-ontwijking doen, Garuda’s counter gebruiken of boeken aan de voorkant van de baas.
- Vulcan-uitbarsting . Ifrit’s mini-nuke-aanval, hij legt alle vier de ledematen op de grond en begint kracht op te laden, waarbij hij na ongeveer vijf seconden in een groot gebied explodeert. Je kunt de aanval tegengaan met Garuda of Precision dodge er doorheen, maar tenzij je de timing hebt, kun je beter achteruit gaan. Ifrit moet een paar seconden herstellen, waardoor je tijd krijgt voor schade aan zijn hoofd.
De Ifrit (Infernal Eikon) heeft meer dan 100.000 HP, dus verwacht minstens een paar minuten op hem te jammeren voordat hij valt. Onthoud dat wanneer je de helft van zijn Will-balk verwijdert, je Garuda’s ranged grab kunt gebruiken om Ifrit verder te wankelen, waardoor je nog eens vijf seconden gratis schade krijgt.
Zodra je Ifrit hebt uitgeschakeld, begint het echte gevecht. Een schaduw van Clive verschijnt in de plaats van Ifrit en hij is sneller, agressiever en wendbaarder dan de Eiko ooit zou kunnen zijn. Dit deel van de ontmoeting met de baas, genaamd de Infernal Shadow, heeft twee subfasen, waarbij je een standaard Clive-kloon vecht voor het eerste vierde deel van zijn gezondheidsbalk en vervolgens een verbeterde versie voor de volgende helft. Ik verloor dit deel van het gevecht bijna en had aan het einde geen genezende voorwerpen meer.
Allemaal helse schaduwaanvallen
- Fira . The Shadow gooit een grote vuurbal recht voor zich uit. Het beweegt langzaam in een rechte lijn, maar richt zware schade aan als het raakt.
- Longerende schuine streep. Deze naamloze aanval is een simpele uitval naar voren die eindigt in een schuine streep. Het is langzaam en gemakkelijk te ontwijken, maar richt niet veel schade aan als het landt. Het gebruik van een succesvolle Precision Dodge bij deze aanval maakt de Shadow een paar seconden kwetsbaar.
- Gesmolten stuwkracht. De Shadow laadt vuur op zijn zwaard en valt veel verder uit dan de uitvalsslag, waarbij hij veel zwaardere schade aanricht en Clive laat vliegen als hij toeslaat.
- Drie vuurballen gooien . The Shadow gooit drie kleine vuurballen die je locatie volgen. Er in ontwijken is een redelijk consistente manier om ze te ontwijken, net als Precision Dodge.
Nadat je de gezondheid van de Infernal Shadow met een vierde hebt verminderd, gaat deze over in een semi-prime-modus, gehuld in Ifrit’s energie. Nu richt het niet alleen meer schade aan, maar krijgt het ook meer aanvallen en wordt het nog agressiever.
- Karmozijnrode Rush . Een van de aanvallen van Ifrit uit dat deel van het gevecht, de Shadow’s-versie heeft een veel snellere afwikkeling, maar is verder in principe hetzelfde.
- Dubbele fira . De Shadow gooit een Fira in jouw richting, teleporteert en gooit een tweede.
- Uitbarsting . The Shadow tovert een veld onder Clive tevoorschijn dat na ongeveer twee seconden explodeert. Je hebt genoeg tijd om het veld te verlaten, maar de Shadow kan een nieuwe aanval in de rij zetten terwijl je dat doet.
- Hamer en aambeeld. De Shadow springt de lucht in, laadt zijn handen op met vuur en slaat met een grote explosie tegen de grond die zware schade aanricht en Clive in de lucht doet vliegen als hij raakt. De aanval heeft ook niet veel herstel, dus de schaduw kan alles in zijn repertoire opvolgen.
- Hellevuur . The Shadow maakt gebruik van de kenmerkende aanval van Ifrit en vult de arena ongeveer tien seconden met vuurkolommen voordat hij een enorme pilaar bovenop zichzelf tovert die vijf seconden aanhoudt.
- Verbranden . De Shadow creëert een boog op de grond ervoor, die na twee seconden explodeert. Als je achter de baas kunt komen, heeft de aanval een lang herstel, waardoor er voldoende tijd overblijft voor schade.
- Zes vuurballen gooien . Deze aanval is functioneel hetzelfde als de drie vuurballen uit de eerste fase, maar de Shadow gooit zes vuurballen naar je.
- Six Slash-combo . De Shadow doet een van de basiscombo’s van Clive, maar wordt aangedreven door vuur. Als een deel van de combo verbinding maakt, verwacht dan de rest van de hits te nemen.
Wanneer de schaduw een vierde van zijn resterende gezondheid bereikt, gaat Clive naar Limit Break, waarbij hij extra schade oploopt en een constante genezing in de loop van de tijd. De schaduw krijgt op dit moment geen nieuwe aanvallen, dus dezelfde strategieën zijn van toepassing. Gebruik je Eikon-vaardigheden, ontwijk waar mogelijk en profiteer van elke opening. Bij ongeveer 10% gezondheid begint de laatste fase van dit gevecht, en het is veel filmischer dan moeilijk.
Je staat opnieuw tegenover de Infernal Eikon, maar deze keer neemt Clive de mantel van Ifrit over. In plaats van een echt Eikon-gevecht te houden, hoef je alleen maar te slagen in drie Cinematic Clashes (druk op de Square-knop), en het gevecht is van jou.
Geef een reactie