Final Fantasy 16: Welke personages kunnen spelers besturen?

Final Fantasy XVI gooit je in een enorm conflict waarin je de wereld van Valisthea doorkruist en zorgvuldig navigeert door het complexe politieke conflict van de naties erin. Het hoofdpersonage dat spelers zullen besturen is Clive, maar in eerdere Final Fantasy-games voegen zijpersonages zich altijd bij de hoofdpersoon.

Met wat extra gameplay getoond door het ontwikkelingsteam, hebben we bevestigd dat Final Fantasy XVI verschillende groepsleden naast Clive zal laten vechten. Zal je ze echter kunnen beheersen? Dit is wat je moet weten over welke personages je kunt spelen in Final Fantasy XVI.

Kun je andere personages spelen in Final Fantasy XVI?

clive-broeden-in-finale-fantasie-16
Screenshot van Gamepur

Er is bevestigd dat je alleen de hoofdpersoon, Clive, kunt spelen . Net als de vorige games in de Final Fantasy-serie zullen verschillende begeleidende personages Clive vergezellen tijdens zijn avontuur, maar ze zullen onafhankelijk van de hoofdpersoon optreden. Je kunt ze niet rechtstreeks besturen zoals in andere RPG’s.

Eerdere Final Fantasy-games hadden een mix van controlerende en niet-controlerende partijleden. Final Fantasy XVI gaat verder door spelers beperkte controle te geven over de personages die ze gebruiken. Elk begeleidend personage wordt bestuurd door een AI, die zich zal aanpassen en veranderen aan de tactiek van het hoofdpersonage.

Hopelijk blijven dit tijdens de hele campagne nuttige troeven en zouden ze moeten reageren op je speelstijl terwijl ze de vijand aanvallen. Zo werkte het in Final Fantasy XV. Spelers konden echter kiezen welk type aanvallen en krachten de metgezellen gebruikten. Op basis van de gameplay die wordt getoond in de PlayStation State of Play voor Final Fantasy XVI, lijkt dit niet het geval te zijn, en die zijn volledig onafhankelijk van de controle van de speler. De enige controle die spelers lijken te hebben over metgezellen is Torgal, de trouwe metgezel van Clive.

Het Square Enix-team achter Final Fantasy XVI lijkt dit te doen om ervoor te zorgen dat spelers een lineaire focus op het hoofdpersonage hebben, waardoor het veel gemakkelijker wordt om de strategische gevechten en filmische gevechten te benadrukken.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *