Met Final Fantasy 7 Rebirth kunnen spelers hun ervaring aanpassen door de moeilijkheidsgraad aan te passen, maar wat is de nieuwe Dynmaic-optie?
Final Fantasy 7 Rebirth is eindelijk gearriveerd en vervolgt de reis van Cloud en zijn gezelschap terwijl ze tegen Sephiroth strijden . Als je net aan je reis begint, zul je snel beseffen dat het vervolg veel groter is dan de Remake uit 2020, met veel unieke regio’s om te verkennen.
Dit betekent ook dat er een heleboel verschillende speurtochten zijn om op te sporen , maar sommige zijn ontworpen om je gevechtsvaardigheden echt op de proef te stellen. Gelukkig biedt de Dynamic Difficulty-optie spelers een nieuwe manier om hun ervaring aan te passen aan hun voorkeuren.
Wat is de dynamische moeilijkheidsgraad van FF7 Rebirth?
De dynamische moeilijkheidsgraad van Final Fantasy 7 Rebirth zorgt ervoor dat alle vijanden op hetzelfde vaardigheidsniveau schalen als jij , ongeacht welke zoektocht of welk gebied je ook aanpakt.
FF7 Rebirth zit boordevol uitdagende gevechten.
Dit betekent dat u zich geen zorgen hoeft te maken over de maalniveaus om aan eventuele eisen te voldoen of bepaalde doelstellingen gemakkelijker te maken. Aan de andere kant wordt het teruggaan naar de vroege regio’s ook een grotere uitdaging, omdat alle vijanden hun spel hebben verhoogd om bij jou te passen.
Met de meer traditionele moeilijkheidsgraden heeft elke missie en ontmoeting een vooraf bepaald vaardigheidsniveau, zodat je personages gemakkelijk een onder- of overniveau kunnen bereiken. Maar met Dynamic Difficulty is elk gevecht gelijkwaardig in FF7 Rebirth .
Moet je dynamische moeilijkheidsgraad kiezen in FF7 Rebirth?
Je moet Dynamic Difficulty selecteren in Final Fantasy 7 Rebirth als je van plan bent de meeste, zo niet alle, nevendoelstellingen tijdens je eerste playthrough te voltooien . Dit betekent dat je niet te veel over-level zult merken en gevechten die uitdagend zouden moeten zijn, niet te gemakkelijk zult maken.
Als je echter iemand bent die het niet erg vindt om door belangrijke gevechten te razen die moeilijk zouden moeten zijn in naam van de trofeejacht, dan is Dynamic Difficulty misschien niet de juiste optie, omdat uitdagingen in de late game nog steeds even moeilijk zullen zijn ondanks al je inspanningen. hard werken.
Aan de andere kant, als je je alleen maar op het verhaal wilt concentreren, dan zouden de reguliere moeilijkheidsgraden prima moeten zijn, aangezien de niveaus van de hoofdmissies redelijk consistent stijgen met de hoeveelheid XP die ze belonen.
Het goede nieuws is dat je met FF7 Rebirth de moeilijkheidsgraad op elk moment kunt wijzigen via het instellingenmenu, zodat je kunt experimenteren totdat je de optie vindt die het beste bij je past.
Geef een reactie