Het kan overweldigend zijn om in een tien jaar sterke MMO als Final Fantasy XIV te stappen. Alle anderen lijken ervaren spelers, terwijl jij de nieuwe pup in de roedel bent. Welke startklasse in Final Fantasy XIV past het beste bij jou?
In bruisende hubs als Limsa Lominsa, Gridania of Ul’dah kom je doorgewinterde spelers tegen die pronken met epische uitrusting en indrukwekkende rijdieren. Ik herinner me dat ik een magiër zag die magische kaarten opriep terwijl hij op een kolossale bol reed de eerste keer dat ik op Gridania’s Plaza spawnde – hoe zou ik ooit kunnen meten?
De FFXIV-gemeenschap was echter een van de vriendelijkste die er is. Maak je dus geen zorgen. Als je voor het eerst in Final Fantasy XIV duikt en nadenkt over je eerste klassekeuze, weet dan dat je startklasse je gamereis kan bepalen. Met deze gids kun je veilig een keuze maken die perfect bij jouw speelstijl past.
5. Goochelaar: de startcursus voor aspirant-genezers
Als je begint als goochelaar, ga je op weg om een formidabele Witte Magiër te worden. Zo ziet het eruit: je zult het moeilijk hebben tijdens de eerste paar speurtochten totdat je toegang krijgt tot de eerste overval. Vanaf dat moment ontvouwt zich magie.
Jouw taak is simpel: houd het feest levend. Conjurer is niet de enige genezer in Final Fantasy XIV, maar het is wel de gemakkelijkste onder hen. Het is echter geen baan die je speelt als je hersenen uitgeschakeld zijn. Het Lily-systeem dwingt je om alert te blijven en geeft je toegang tot krachtige spreuken terwijl je beweging toestaat, waardoor je genezende arsenaal wordt versterkt.
Goochelaars beschermen, maar vallen ook aan. Je krijgt binnenkort toegang tot verwoestende spreuken zoals Holy, waarmee je tijdens het verdedigen aanvallende schade kunt aanrichten. De eenvoud en de belonende leercurve maken het een ideaal startpunt voor genezende avonturen.
4. Pugilist: DPS, maar alleen als je zin hebt in een uitdaging
Pugilisten evolueren naar Monks, de beste DPS-keuzes voor degenen die op zoek zijn naar een uitdaging. De Pugilist is meedogenloos behendig en mobiel en vecht met blote handen. De gevechtsstijl van de Monk draait om ingewikkelde combo-acties, waarbij precisie bij het positioneren vereist is en razendsnel woedende aanvallen worden ontketend.
Het verkennen van het pad van de monnik vereist echter toewijding en toewijding. Het omvat veel veeleisende posities en nauwkeurige rotaties die onvoorbereide mensen zouden kunnen overweldigen. Maar voor degenen die toegewijd zijn aan het aanscherpen van hun innerlijke kracht, biedt de Monnik een opwindend, ongeëvenaard pad naar krijgskunst in Eorzea.
3. Arcanist: Caster DPS met een sidekick
De Arcanist is een caster met een veelvoud aan opties. Hier beginnen leidt ertoe dat je een Summoner of Scholar wordt, en als ik er een kan voorstellen, zou ik zeggen: ga voor Summoner. Het is een van de gemakkelijkste klassen om aanzienlijke schade aan te richten, bondgenoten te genezen en je aan verschillende situaties aan te passen.
Als je een andere Final Fantasy-titel hebt gespeeld, herken je namen als Bahamut en Garuda. Met Summoner kun je ze te hulp roepen.
Summoners kunnen de ontzagwekkende krachten van Primals gebruiken. Terwijl je evolueert van de Arcanist naar de Summoner, raak je verstrikt in de erfenis van deze goddelijke wezens.
De mechanismen van deze baan vermijden AI-afhankelijke actie. In plaats daarvan beschik je over door de speler bestuurde vaardigheden die de grandeur van summoning oproepen, minus de AI-valkuilen van eerdere games. Het herontwerp vereenvoudigt de gameplay, waardoor deze ongelooflijk toegankelijk wordt, vooral in vergelijking met eerdere iteraties.
2. Marauder: Dus je wilt tanken?
Als je de schade opneemt terwijl je team de vijanden aanpakt, zijn Marauders het ideale startpunt voor toekomstige tanks. De meeste partijen hebben slechts één tank, wat betekent dat het beheersen van de rol van Marauder een gevoel van verantwoordelijkheid en macht met zich meebrengt.
Je zou Marauder moeten kiezen als je Final Fantasy XIV-startklasse, omdat het de meest eenvoudige, niet-saaie tank is die er is. Paladin is ook een optie, maar als je verf wilt zien drogen, is dat misschien meer jouw snelheid.
De Marauder wordt later een krijger, die brute kracht en meedogenloze aanval belichaamt. Bovendien is het de tank die het beste in staat is tot zelfgenezing. Je kunt beide taken uitvoeren als je genezer het niet helemaal doet. Deze les is super beginnersvriendelijk en vergevingsgezind, waardoor het perfect is voor iedereen die op zoek is naar eenvoudige kracht zonder dat dit ten koste gaat van de effectiviteit.
1. Boogschutter: Gemakkelijke afstands-DPS
Beginnen als boogschutter maakt de weg vrij om later bard te worden. Toen ik Archer ophaalde, had ik niet verwacht dat ik plotseling een muzikale ervaring zou krijgen, maar het was een aangename verrassing.
Archer biedt een eenvoudige maar effectieve DPS-rol op afstand. Je leert op de best mogelijke manier de kneepjes van het Global Cooldown (GCD) en Off-Global Cooldown (OGCD) systeem.
De kracht van de Bard ligt in zijn vermogen om meerdere doelen efficiënt te stippelen, een zeldzaam kenmerk sinds de komst van Endwalker. Deze klasse bestuurt liedjes, die elk een andere speelstijl ontgrendelen en uitbarstingen van schade veroorzaken, waardoor het voelt als meerdere banen in één. De eenvoudige leercurve is geschikt voor nieuwkomers, waardoor ze de fysieke rol op afstand kunnen betreden.
Geef een reactie