Final Fantasy XVI-startgids: wat is het verschil tussen de verhaalmodus en de actiemodus?

De release van Final Fantasy XVI, het langverwachte nieuwste deel in de iconische JRPG-serie, zit boordevol belangrijke nieuwe toevoegingen die de serie veel toegankelijker maken voor spelers die mogelijk nieuw zijn in de franchise. Onder de vele toevoegingen zijn de nieuwe moeilijkheidsgraden, waaronder Story Mode en Action Mode. Beide opties bieden functies die geschikt zijn voor spelers, afhankelijk van hun ervaring met real-time actiegames.

Hoewel Final Fantasy nooit een serie is geweest die zich richt op real-time actie als primaire gevechtsmechanisme, daagt de aankomende titel dat idee uit, zoals blijkt uit de moeilijkheidsschuifregelaars van het spel.

Afwijkend van het traditionele turn-based strategische vechtsysteem van de klassieke Final Fantasy-titels, neemt de nieuwste inzending in de serie een modernere benadering met zijn gevechts- en gameplay-systemen. Met de moeilijkheidsgraden van Final Fantasy XVI kun je in je eigen tempo de actiegerichte vechtsystemen van de game leren kennen.

Hier is een uitgebreide gids die het verschil uitlegt tussen de verhaal- en actiemodi in Final Fantasy XVI.

Wat is de verhaalmodus in Final Fantasy XVI?

De verhaalmodus is in wezen de “eenvoudige modus”. Het verschilt echter van de traditionele schuifregelaar voor de eenvoudige modus in de meeste rollenspellen met actie. De Verhaalmodus verandert de invoer van spelers in plaats van de schadevermenigvuldiger van spelers te vergroten en de gezondheid van de vijand te verkleinen (een nietje voor de “gemakkelijke” moeilijkheidsgraad in de meeste spellen).

Als je de moeilijkheidsgraad Story Mode selecteert, krijg je vanaf het begin toegang tot sets met accessoires, waardoor bepaalde gevechtsacties worden geautomatiseerd. Van geautomatiseerde combo’s tot het vertragen van de tijd voor perfect ontwijken en pareren, de accessoires maken gevechten veel gemakkelijker voor iemand die misschien niet zo bekend is met personage-actiegames.

Wat is de actiemodus in Final Fantasy XVI?

In tegenstelling tot de Verhaalmodus, trekt de Actiemodus geen vuisten en geeft spelers volledige controle over de vechtsystemen van het spel, zodat ze kunnen beslissen hoe ze het willen aanpassen. Hoewel je hier ook de accessoires kunt vinden die beschikbaar zijn in de Verhaalmodus, is deze niet vanaf het begin toegankelijk.

De actiemodus bevat ook geen functies zoals vertraagde tijd voor ontwijken en pareren, waardoor het de beste optie is voor degenen die bekend zijn met real-time actiegames, zoals Devil May Cry en Bayonetta. Je moet wisselen tussen de mogelijkheden van Clive om in deze modus handmatig combo’s uit te voeren.

Er moet worden vermeld dat je op elk moment tijdens de campagne van het spel kunt wisselen tussen de twee moeilijkheidsgraden. Er is ook een extra moeilijkheidsgraad genaamd “Final Fantasy”Mode, die wordt ontgrendeld na het voltooien van het verhaal.

Final Fantasy XVI staat gepland voor release op 22 juni 2023 , exclusief voor de PlayStation 5.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *