Ervaar het klassieke avontuur van DRAGON QUEST III HD-2D Remake als nooit tevoren met deze moderne remake van Square Enix. Deze titel is een van de meest indrukwekkende releases die gebruikmaakt van Unreal Engine, met lage systeemvereisten die het mogelijk maken om soepel te draaien op een breed scala aan hardware. Echter, ondanks de vooruitgang, mist de game momenteel ondersteuning voor ultrawide monitoren—een beperking die afbreuk doet aan de meeslepende ervaring. Gelukkig is er dankzij Lyall van de breedbeeldcommunity nu een patch beschikbaar die ultrawide ondersteuning voor de Dragon Quest 3 Remake mogelijk maakt .
Aanpak van Ultrawide-ondersteuning in Dragon Quest III
De eerste release van Dragon Quest 3 Remake is niet geschikt voor ultrawide schermen, wat resulteert in een pillarboxed display tijdens zowel gameplay als cutscenes. Dit formaat kan de visuele ervaring verstoren, vooral voor spelers die bredere displays gebruiken. Lyall’s patch corrigeert dit door volledige ultrawide ondersteuning te introduceren en de gebruikersinterface te optimaliseren om hiermee te matchen.
Hoe de Ultrawide Patch te installeren
Het toepassen van deze patch is een eenvoudig proces. Volg deze stappen voor installatie:
- Zorg ervoor dat Dragon Quest 3 momenteel niet op uw systeem actief is.
- Bezoek de officiële GitHub-pagina en download de nieuwste versie door DQ3Fix_v0.0.2.zip te selecteren in het gedeelte Assets .
- Pak het gedownloade zip-bestand uit in de map waar Dragon Quest 3 Remake is geïnstalleerd:
steamapps\common\DRAGON QUEST III HD-2D Remake
Start het spel na voltooiing; het ondersteunt nu elke beeldverhouding. De patch zorgt ervoor dat de HUD gecentreerd is en het gezichtsveld (FOV) nauwkeurig is, ongeacht de resolutie die u hebt geselecteerd. Hieronder ziet u een voorbeeld van het spel dat in ultrawide-modus draait na het toepassen van de patch:
Speciale dank aan Lyall voor het creëren en testen van deze waardevolle tool.
De patch verwijderen
Mocht u ooit besluiten de patch te verwijderen, dan verwijdert u eenvoudigweg de bestanden uit het zipbestand of schakelt u de functie uit in het configuratiebestand DQ3Fix.ini .
Deze patch maakt niet alleen ultrawide-ondersteuning mogelijk, maar heft ook de 60 FPS-limiet op, slaat intrologo’s over en geeft toegang tot consoleopdrachten voor verbeterde aanpassing met behulp van de typische opdrachten van Unreal Engine.
Hoewel we in de nabije toekomst misschien nog geen native ultrawide-ondersteuning van ontwikkelaars zullen zien, hopen we dat toekomstige Square Enix-titels compatibiliteit met dit groeiende breedbeeldformaat zullen overwegen.
Geef een reactie