Voor The King 2: beste startklassen, gerangschikt (slechtste tot beste)

Wat ik zo leuk vind aan partygames als For The King 2 is dat keuzes als ‘beste startklasse’ niet zo moeilijk zijn als in RPG’s voor één speler. Je hebt immers vier kansen om de juiste keuze te maken.

Toch kan het navigeren door de startklassen in For The King 2 aanvoelen als het oplossen van een puzzel. Elke klas brengt unieke sterke en zwakke punten op papier, die er allemaal relevant uitzien. Als je voor de eerste keer door het personagemenu bladert, is het moeilijk om erachter te komen welke de zwakste is die buiten het gezelschap moet worden gelaten.

Ik heb door overwinningen gedanst en door nederlagen gestruikeld, allemaal afhankelijk van de basisklassen. Want laten we eerlijk zijn, het zal een hete minuut duren voordat je die Alchemist ontgrendelt of iets nieuws krijgt. Laten we de rangen van deze klassen opsplitsen, zodat je niet vast komt te zitten in de verraderlijke afgrond van spijt.

5. Stalhand

Stalhandklasse voor de koning 2
Schermafbeelding van Gamepur

TL;DR: Een stabiele basis, maar niet veelzijdig. Het is betrouwbaar, maar blinkt mogelijk niet uit in alle situaties.

De Stablehand is een behendige melee-vechter met opmerkelijke ontwijkingsmogelijkheden. Als het jouw ding is om aanvallen te ontwijken in plaats van ze op te zuigen, dan is de Stablehand, met 78 snelheid en 74 kracht, jouw man. Ze kunnen ook enorme schade aanrichten en krijgen meestal een extra actie dankzij Hard Work.

Je laat je overleving echter min of meer aan het toeval over. De Stablehand speelt een aanvallende kaart, maar heeft geen dodelijke afloop. Ze vertrouwen vooral op situationele kansen om een ​​geheime actie te bewerkstelligen die de vijand op magische wijze zal afmaken en iedereen zal redden. Dit zou prima kunnen werken als je eenmaal een superieure buit hebt verzameld, maar als startklasse heb je alleen een zielig houten zwaard. Bewaar het voor later.

4. Jager

Hunter-klasse voor de koning 2
Schermafbeelding van Gamepur

TL;DR: Een bedreven afstandsaanvaller, maar het is jammer dat mijn achterste rij al tot de rand gevuld is.

Met een uitzonderlijk bewustzijn op 78, solide snelheid en talent is de Hunter een schadedealer met ongeëvenaarde precisie. En dat is geweldig; geen enkele startklasse zal meer schade aanrichten dan de Hunter. Ze zijn ook bedreven met bogen en beschikken over een scala aan tactieken, dus hun nut valt niet te ontkennen.

De vaardigheden van de Hunter lijken echter tekort te schieten als ze worden vergeleken met de uitdagingen van het spel. Hun beperking tot afstandswapens beperkt het aanpassingsvermogen, waardoor ze kwetsbaar zijn voor vijanden met gevarieerde weerstanden. The King 2 is een spel dat vaak flexibiliteit en aanpassingsvermogen vereist, en de Hunter snijdt daarin niet.

In plaats daarvan hebben ze een gespecialiseerde aanpak die nuttig kan zijn als de tactiek gepaard gaat met afstand houden. Ze zijn een uitstekende keuze voor spelers die de voorkeur geven aan hinderlaagstrategieën en schade aan één doelwit. En omdat ze vier speciale vaardigheden hebben, zoals Elite Sneak en Ambush, zijn ze ideaal voor solospel.

3. Kruidenkundige

Kruidengeneeskundeles voor de koning 2
Schermafbeelding van Gamepur

TL;DR: Slaag er niet in om een ​​Herbalist in je gezelschap op te nemen; kijk hoe ver je kunt komen zonder een genezer. Herbalisten beschikken over een genezend vermogen, waardoor ze een must-have zijn voor de duurzaamheid van elk team.

We prijzen allemaal graag die grote hitters en degenen die alle hits verzinnen alsof het niemands zaken zijn. In de kern van de gevechten komt de Herbalist echter naar voren als de onbezongen held. Hun vermogen om wonden te helen met feestbrede genezing is van onschatbare waarde, vooral in de beginfase, waarin je niet in elke hoek drankjes zult vinden. De Herbalist is aanpasbaar en betrouwbaar en is een veelzijdige aanvulling op elk feestje om ieders overleving te garanderen.

2. Geleerde

Scholarklas voor de koning 2
Schermafbeelding van Gamepur

TL;DR: Ooit een DnD-feestje gezien zonder een magische gebruiker? Precies. De Scholar voegt magische kracht toe aan de mix, waardoor de schade van het team in evenwicht wordt gebracht.

De Scholar is een klasse met magie en 78 intellect die de schoenen van je AoE-schadedealer vult. Terwijl ze op de achterste rij staan, kunnen ze consistente schade aanrichten met hun Fine Scroll-vaardigheid. Dankzij Refocused bieden ze ook behoorlijk wat feesthulpprogramma’s.

Geleerden moeten altijd achter beschermende bondgenoten staan. Ze kunnen ook enorme macht uitoefenen via vaardigheidscontroles, wat niet mag worden onderschat om de beste startklasse in een spel als For The King 2 te definiëren.

1. Smid

Smidklas voor de koning 2
Schermafbeelding van Gamepur

TL;DR: De ultieme frontlinietank. Ze hebben veel gezondheid en enorme defensieve capaciteiten.

Elke startende partij zou een smid moeten hebben, zo niet twee, om voor stabiliteit en uithoudingsvermogen te zorgen. The Blacksmith torent hoog uit als de stoere bewaker, en in een wereld waar vrijwel alles erop uit is om je te vermoorden, wordt dit de beste startklasse voor The King 2.

De Blacksmith biedt formidabele vitaliteit en het vermogen om slagen te weerstaan. Wat je daarmee doet, is aan jou; je kunt kiezen voor ontwijking of gepantserde verdediging. Bij mij was dat meestal het geval, omdat ik dat standvastige vermogen tot de dood spamde, maar smeden zijn een voorbeeld van veerkracht en aanpassingsvermogen.

Ze kunnen echter ook behoorlijk zware schade aanrichten. Smeden zijn bewapend met wapens die veel schade aanrichten en een stevig schild. Over het geheel genomen komen ze naar voren als een krachtpatser in de frontlinie die zowel bescherming als aanzienlijke schade kan bieden.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *