Een voormalig werknemer van Activision heeft licht geworpen op het groeiende probleem van valsspelen in Call of Duty -titels, met name in Warzone en Black Ops 6. Hij schrijft de alarmerende toename van valsspelen toe aan de jaarlijkse releasecyclus van de franchise, die unieke uitdagingen creëert voor het behouden van de integriteit van het spel.
Ondanks de introductie van het op maat gemaakte RICOCHET anti-cheat systeem door Activision, blijft de strijd tegen cheaters voortduren, en wordt deze geïntensiveerd met de lancering van de nieuwste Call of Duty -aflevering. Dit voortdurende cheating-dilemma heeft talloze spelers weggejaagd, waaronder prominente streamers, wat duidt op een aanzienlijke daling van de spelersbasis van de franchise.
De simplistische verklaring achter valsspelen
Justin Taylor, een voormalig Senior Director of Digital Marketing bij Activision, deelde onlangs inzichten over zijn tijd bij het bedrijf en de factoren die bijdragen aan het huidige cheatlandschap. “Als je wilt weten waarom Call of Duty zoveel meer hackingproblemen heeft dan welke andere game dan ook, dan zal ik het je vertellen. Ik heb vier jaar bij Activision gewerkt”, schreef hij op X (voorheen Twitter).
Hoewel Taylors rol niet direct te maken had met technische game-ontwikkeling, weerspiegelen zijn observaties een kritisch perspectief. Hij wijst naar de jaarlijkse releasecyclus als een primaire boosdoener. “Supersimpel. Je hebt drie studio’s (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch) die niet willen samenwerken, die in principe elk jaar helemaal opnieuw beginnen met de game,” legde Taylor uit.
Als je wilt weten waarom Call of Duty zoveel meer hackingproblemen heeft dan welke andere game dan ook, dan zal ik het je vertellen. Ik heb 4 jaar bij Activision gewerkt. Supersimpel. Je hebt 3 studio’s (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch) die niet willen samenwerken, die in principe helemaal opnieuw beginnen… https://t.co/odNQ3ejpU9
— Justin Taylor (@TheSmarmyBum) 24 december 2024
Deze cyclische lancering van nieuwe titels voorkomt dat ontwikkelaars een samenhangend en voortdurend verbeterd spel creëren, vergelijkbaar met wat we zien bij titels als Apex Legends , Fortnite en Valorant . Elk jaar worden spelers geconfronteerd met een nieuw spel dat de verfijningen van eerdere versies mist, waardoor belangrijke technische aanpassingen achterblijven.
Het probleem escaleert met elke nieuwe titelrelease. Tegen de tijd dat het RICOCHET-systeem is verfijnd om de problemen binnen een bepaald deel aan te pakken, verschuift de focus naar de productie van de volgende Call of Duty -game. Deze voortdurende cyclus ondermijnt de voortdurende inspanningen om vals spelen effectief uit te bannen.
Met **Black Ops 6** is de cheating-epidemie dwingend genoeg om voorheen loyale gamers te vervreemden. Of deze aanhoudende crisis een substantiële reactie van Activision zal uitlokken, blijft onzeker, maar de zichtbaarheid van het probleem is onmiskenbaar en het blijft de betrokkenheid van spelers aanzienlijk beïnvloeden.
Voor meer informatie, bezoek de originele bron: Dexerto .
Geef een reactie