Als fervent fan van first-person shooter (FPS) games, met name Valorant, was ik enthousiast om de onlangs gelanceerde 5v5 Ballistic-modus in Fortnite te proberen. Mijn enthousiasme werd echter getemperd door een frustrerend lange wachttijd vanwege serverproblemen. Maar toen ik eindelijk in een wedstrijd dook, ontdekte ik dat mijn geduld werd beloond. Fortnite’s Ballistic-modus spelen met vrienden bleek een opwindende ervaring, maar kan het echt concurreren met Valorant?
Uitgaande van mijn eerste ervaring is het belangrijk om op te merken dat niet alles zo spannend en leuk was als ik had gehoopt. Hoewel Fortnite in deze modus een first-person perspectief hanteert, voelen de texturen en gameplay-mechanismen grotendeels vertrouwd aan. Sterker nog, de modus voelt vaak aan als een minigame die is genesteld in de bredere context van Fortnite’s Battle Royale-landschap.
Ballistisch: een vreugdevolle maar simplistische ervaring
Mijn avonturen in de Ballistic-modus werden vanaf het begin al ontsierd door verschillende frustrerende uitdagingen. Toen ik probeerde het koopmenu te openen, activeerde ik per ongeluk een Rick Roll-emote. Nadat ik eindelijk had uitgevonden hoe ik door het koopmenu moest navigeren, stuitte ik op nog een ander probleem: ik kocht per ongeluk het verkeerde wapen en kon het niet ruilen. Als doorgewinterde Valorant-speler was deze omissie bijzonder ontmoedigend.
Nadat ik deze eerste hindernissen had genomen die verband hielden met de knoppentoewijzing van het spel, kreeg ik te maken met extra gameplay-tegenslagen vanwege mijn eerdere instellingen in Battle Royale. Functies zoals het wiebelen van het dradenkruis en zichtbare terugslag, die de vloeiende gameplay in een Battle Royale-context kunnen verbeteren, voelden inconsistent en ongemakkelijk aan in een tactische schietomgeving. Toen ik echter mijn instellingen aanpaste en samenwerkte met een vriend, begonnen de leuke aspecten van het spel naar voren te komen.
Mijn editor sloot zich snel aan en ik deelde inzichten uit mijn eerste gameplay om zijn ervaring te verbeteren. We renden over de map met een niveau van bewegingsvloeibaarheid dat wedijvert met andere tactische shooters, zoals CS2 en Valorant. Samenwerken met een vriend om dekking te houden of een rush uit te voeren voelde ongelooflijk lonend, vooral bij het inzetten van unieke wapens die doen denken aan klassieke Fortnite Battle Royale-bewapening.
Hoewel de toevoeging van throwables voor wat opwinding zorgde, leken de meeste spelers die ik tegenkwam minder bekend met tactische schietconcepten, en behandelden ze de wedstrijd meer als een Battle Royale. Door hiervan te profiteren, domineerden we onze tegenstanders gemakkelijk.
Fortnite Ballistic bleek uiteindelijk een vermakelijke partygame te zijn, maar het mist de diepgang en betrokkenheid die nodig zijn om zichzelf te positioneren als een waardig alternatief voor Valorant.
Fortnite’s leuke aspect in tactisch schieten, maar mist inhoud
Deze spelmodus voelt vaak als een onvolledige ervaring om meerdere redenen. Een groot probleem waren de prestatieproblemen die ik tijdens het spelen tegenkwam. Fortnite heeft een beruchte geschiedenis van optimalisatie-uitdagingen, en dit strekt zich uit tot de nieuwe modi.
Ondanks dat ik moderne FPS-titels naadloos op mijn gaming-rig kon draaien, had ik last van onverwachte frame drops, vooral tijdens intense confrontaties. Het aanpassen van de grafische instellingen hielp niet echt om de problemen te verhelpen. Ik vroeg me af of Ballistic beter zou presteren als een op zichzelf staande singleplayer-ervaring, waarbij resource management effectiever zou kunnen zijn.
Bovendien laat de wapenselectie van de game veel te wensen over. Ondanks dat Fortnite Chapter 6 Season 1 een scala aan opwindende wapens onthulde, lijkt Ballistic slechts een fractie van die opties te bieden, wat teleurstellend is voor spelers die van variatie in hun gameplay houden.
Van de weinige beschikbare wapens vond ik de Nemesis AR het leukst. De prijs is redelijk met 2500 credits, waardoor het een aantrekkelijk wapen is als spelers een paar kills weten te bemachtigen.
De beschikbare utility-opties, zoals flex-granaten, zijn teleurstellend en missen unieke kenmerken. Hoewel ik de schietmechanica waardeerde, voelen de algemene utility-functies in Ballistic minimaal aan.
Bovendien wisselt de spelmechanica automatisch van wapen vanaf de grond, zonder dat de speler iets hoeft te doen. Deze functie doet denken aan de Battle Royale-instellingen en kan irritant zijn voor spelers die gewend zijn aan meer controle in een tactische shooter.
Bovendien zorgt de relaxte casual play-modus ervoor dat spelers games kunnen verlaten zonder enige gevolgen, wat verder bijdraagt aan een gevoel van ontkoppeling onder casual spelers. Hoewel dit aspect gunstig is voor degenen die op zoek zijn naar een minder competitieve omgeving, vormt het een uitdaging voor spelers die hun vaardigheden willen verbeteren ter voorbereiding op serieuze wedstrijden.
Ballistisch: potentieel, maar geen serieuze kanshebber
Als toegewijde FPS-liefhebber geloof ik dat Fortnite Ballistic een geweldig weekendvermaak biedt voor gamers die willen ontspannen en plezier willen hebben met vrienden. Het is echter niet helemaal eerlijk om het te vergelijken met meer gevestigde tactische shooters in dit stadium. Aangezien de game nog in early access is, is er hoop dat Epic Games talloze elementen zal verfijnen, van het mapontwerp tot de wapenselectie en de algehele gameplay-dynamiek, om een duidelijke identiteit voor Ballistic te creëren.
Om echt op gelijke hoogte te staan met genregiganten als Counter-Strike en Valorant, moet Epic Games originaliteit injecteren, of dat nu via eigenzinnige wapens of innovatieve bewegingsmechanismen is. Met de juiste combinatie van elementen heeft Fortnite Ballistic het potentieel om op te duiken als een legitiem alternatief binnen de FPS-community.
Voor nu concludeer ik dat Fortnite Ballistic een leuke minigame is, maar dat het nog niet kan wedijveren met Valorant. Wat vind je van Fortnite Ballistic? Ik nodig je uit om je mening te delen in de reacties hieronder.
Geef een reactie