Fortnite beschikt over een aantal unieke bewegingsmechanismen, zoals de grindrail, waarmee spelers beter over de kaart kunnen bewegen. Spelers zijn echter van mening dat het mechanisme zelf contra-intuïtief is en veel beperkende factoren met zich meebrengt.
Sinds Epic Games de No Build-modus in Fortnite introduceerde , experimenteren ze met meerdere bewegingsmechanismen zoals manteling en grindrails.
Aangezien spelers in de genoemde modus geen structuren konden bouwen, maakten deze bewegingsmechanismen het voor spelers gemakkelijker om over de kaart te reizen , vooral tijdens vuurgevechten.
Zoals vermeld in ‘Haunting-future-2211’ is de grindrail-monteur echter veranderd in een gehate monteur binnen de Fortnite-gemeenschap.
Redditor ‘LPreviews’ ging dieper in op het probleem en zei: ik merk dat ik hier helemaal niet vanaf kan springen en tot het einde moet rijden. Vorig seizoen kon je op elk moment aan- en uitstappen.” OP reageerde op deze opmerking en zei: “Ik haat de manier waarop je valschade oploopt, het is zo vervelend.”
Ik haat deze dingen van u/Haunting-Future-2211 in FortNiteBR
Meer spelers riepen de grindrail-monteur in Fortnite Chapter 5 Seizoen 1 , waarbij één gebruiker antwoordde: “Je kon in het laatste hoofdstuk van Mega City letterlijk de bovenste grindrails raken, er vanaf springen wanneer je maar wilt, en geen valschade oplopen. Nu zit je eraan vast en zelfs als je zo’n 1,80 meter op de grond springt, krijg je valschade. Zo dom.”
Anderen zijn van mening dat Epic Games “moet stoppen met proberen Fortnite het gevoel van Call of Duty te geven” en dat de ontwikkelaars de game terug moeten brengen naar de “gekte” van Hoofdstuk 4.
Meerdere Fortnite-spelers wezen dit seizoen op tal van problemen met de grindrails-monteur en hopen dat Epic Games er snel iets aan zal doen. Het zal interessant zijn om te zien hoe de ontwikkelaars in de komende updates op deze feedback reageren.
Geef een reactie