Frank Stone Walkthrough: Alle eindes en prestaties gids

Frank Stone Walkthrough: Alle eindes en prestaties gids

The Casting of Frank Stone is een horrorspel dat zich afspeelt in het griezelige universum van Dead by Daylight, ontwikkeld door Supermassive Games. Deze titel bevat talloze keuzes, verschillende eindes en een verscheidenheid aan verzamelobjecten. Om 100% voltooiing te behalen in dit huiveringwekkende avontuur, zul je onze uitgebreide The Casting of Frank Stone walkthrough willen volgen .

Let op: deze walkthrough is nog in ontwikkeling en wordt regelmatig bijgewerkt totdat deze voltooid is.

De Casting of Frank Stone Walkthrough – Alle hoofdstukken

Om dit spel volledig te voltooien, moet je alle verzamelobjecten ontdekken en alle 32 prestaties in The Casting of Frank Stone behalen . Deze gids is verdeeld per hoofdstuk, met details over de keuzes die beschikbaar zijn in elk hoofdstuk, hoe je de overleving van elk personage kunt garanderen, alle mogelijke eindes en alles wat nodig is voor een complete playthrough.

Hoofdstuk 1: De brandende muil

Keuzes bij de casting van Frank Stone.
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Dit hoofdstuk speelt zich af in 1963 en speelt zich af in Cedar Steel Mill, een belangrijke locatie voor het zich ontvouwende verhaal. Je speelt als Sam Green, een politieagent die net op tijd ingrijpt om te voorkomen dat een seriemoordenaar een laatste slachtoffer maakt.

Ceder staalfabriek

Bij aankomst bij de molen ontmoet je Tom, de nachtwaker. Tijdens je gesprek zul je verschillende keuzes tegenkomen. Er zijn twee uitkomsten van je interactie met Tom; de meeste keuzes leiden tot een confrontatie of een discussie, terwijl andere je het logboek laten onderzoeken op belangrijke inzichten. Verken beide gesplitste paden in deze scène:

  • Pad 1 : Alle beslissingen die afwijken van het onderstaande pad, zullen resulteren in het gemeenschappelijke resultaat.
  • Pad 2 : Voor keuze 1 selecteert u ‘Serieus: ik moet u een paar vragen stellen’. Kies vervolgens ‘Benieuwd: kan ik uw gegevens controleren?’. Hiermee krijgt u toegang tot het in- en uitchecklogboek.

Ingang van de molen

Na je gesprek met Tom is het tijd om de molen zelf in te gaan. Hier vind je verschillende verzamelobjecten en verschillende beslissingspunten voor Sam.

Trinket verzamelobject 1 van 12: Iridescent King
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Zodra je de controle over Officer Green krijgt, kun je de eerste van twaalf Trinket -verzamelobjecten vinden. Deze is verborgen in het aangegeven gebied dat hierboven is afgebeeld. Wurm je door de aangegeven nauwe ruimte en zoek dan binnenin naar een klein doosje op de grond.

Het kampioensartefact 1 van 10: personeelsbestand
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Eenmaal binnen navigeer je door een stapel stalen platen en ga je via de deur naar buiten. In het kantoor kun je interacteren met de archiefkast en een vel papier . Als je de archiefkast schudt, valt er een klembord uit, met Frank Stone’s Staff File . Dit dient als een belangrijk artefact , met meer verspreid door het spel.

Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides

Ga door het pakhuis totdat je Tom tegenkomt samen met Merlin de hond. Nadat je het interieur verlaat, kom je bij een rooster dat Sam wil verplaatsen. Om dit te doen heb je een koevoet nodig , die je kunt vinden door over dit deel van het hek te springen om het op te halen.

Nadat je terug bent gesprongen, gebruik je de koevoet op het rooster voor een Quick Time Event (QTE). Als je dit voltooit, kom je op een ander gesplitst pad .

  • Pad 1 : Haal de QTE niet en laat Tom je helpen.
  • Pad 2 : Ga langs de QTE met de koevoet.
Gesprek met Tom in The Casting of Frank Stone.
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Deze actie zal opnieuw een dialoog met Tom activeren. Je kunt kiezen voor een vriendelijke of vijandige benadering, wat resulteert in nog een split path .

  • Pad 1 : Ondersteunend: Ik heb hierbij jouw hulp nodig. (Vertrouwde Tom)
  • Pad 2 : Gefrustreerd: We hebben hier geen tijd voor! (Sam snauwde)

Regenwaterafvoer

Het is nu tijd om af te dalen in de stormafvoer. Wees voorzichtig: de ladder zal instorten, waardoor u op deze manier niet meer naar de oppervlakte kunt. Daarom moet u zich wagen in de oven.

Verzamelobject 2 van 12: Houten paard
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Nadat je in de ondergrondse oventunnels bent gedropt, verlies je je hoed. Begin in de richting van het ovengebied, maar het snuisterijtje zal achter je liggen. Draai je om vanaf je beginpositie en neem de eerste afslag links de tunnel in. Zoek naar een open deur aan de rechtermuur; binnenin staat een houten kist op de vloer met daarin het paard Trinket .

Het kampioensartefact 2 van 10: symbolen

Ga richting de oven; vanaf de plek waar je bent gevallen, ga je rechtsaf een goed verlichte tunnel in die gemarkeerd is met een geel bord met de tekst “Furnace Access”. Je zult een symbool van een primitief wapen tegenkomen dat naast dit bord is geschilderd, wat het Champion Artifact 2 voorstelt. Er zijn er meerdere, maar alleen de eerste waarmee je interactie hebt, telt.

Relliks 1 van 12: De Hillbilly
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Kijk rechts voor de eerste plek waar Sam kruipt. Net voorbij wat lage pijpen is de Hillbilly Rellik . Nadat je erdoorheen bent gekropen, wurm je je langs een muurgedeelte en daar is nog een QTE ; je kunt:

  • Pad 1 : Je verwondt je hand en je zaklamp breekt.
  • Pad 2 : Slaag voor de QTE en houd je zaklamp vast.

Ovenkamer

Zodra je in de oven bent en de baby ziet, kun je kiezen uit:

  • Pad 1 : helling naar de oven.
  • Pad 2 : Ovenladder.

Beide opties initiëren een nieuwe QTE; falen resulteert in een val die leidt tot een tweede QTE. Hoe dan ook, je zult weer opstaan ​​om een ​​nieuw pad te bewandelen wanneer je Frank Stone confronteert.

  • Pad 1 : Mislukt de QTE voor een man-tegen-mangevecht, waardoor je oog wordt uitgestoken.
  • Pad 2 : Slaag voor de QTE-tests, maar als je geen zaklamp hebt of de QTE voor de zaklamp niet haalt.
  • Pad 3 : Verblind Frank Stone met de zaklamp door alle QTE’s te voltooien en je zaklamp vast te houden.

De volgende beslissing is het reageren op een probleem terwijl je vastzit aan de muur.

  • Pad 1 : De pijpcontrole niet doorstaan ​​en uw schouder verwonden.
  • Pad 2 : Trek de buis succesvol uit de muur.

Het lot is bezegeld voor Hoofdstuk 1

In de laatste keuzes van Hoofdstuk 1 kun je ervoor kiezen om Frank Stone niet te stoppen , wat leidt tot de dood van de baby, of je kunt Frank Stone neerschieten en de baby redden.

  • Pad 1 : Als alle quick time events mislukken, kan Frank de baby doden.
  • Pad 2 : Voltooi alle QTE’s en schiet Frank neer om de dood van de baby te voorkomen.
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Prestatie – Redder : Sam voorkwam dat Frank Stone iemand kwaad deed.

Hoofdstuk 2: In het Huis van de Duisternis

Hoofdstuk 2 speelt zich af in het heden in Engeland, waar je speelt als Madi, een studente. Ze ontvangt een mysterieuze uitnodiging van een vrouw om haar landhuis te bezoeken: Gerant Manor.

Eenzame weg

Na een verontrustende nachtmerrie word je wakker in een vliegtuig van Berlijn naar Engeland. Daarna zit je in een huurauto over een smalle, afgelegen weg. Terwijl je rijdt, kom je een vreemdeling tegen wiens auto een lekke band heeft; ze probeert te liften. Hier heb je vijf seconden om te beslissen of je haar een lift aanbiedt.

  • Pad 1 : Kies ervoor om Linda op te halen
    • Pad 1a : Bezorgd: Vraag Linda wat ze weet over Gerant Manor.
    • Pad 1b : Stel geen vragen en wacht tot de tijd verstrijkt.
    • Pad 1c : Nieuwsgierig: Vraag wat ze voor werk doet.
  • Pad 2 : Weiger Linda op te halen.

Prestatie – Medereiziger: Madi pikte de lifter op.

Lobby

Eenmaal binnen in het landhuis, ga je verder als Madi. Er zijn een paar items om te vinden die je zullen helpen bij het voltooien van dit hoofdstuk. Omdat het een relatief kort segment is, zal het verzamelen van alle keuzes niet moeilijk zijn.

Het verhalenverteller-artefact 1 van 10: nalatenschapsbrief
Artefact in The Casting of Frank Stone.
Afbeelding door Pro Game Guides

Voordat u de benedenverdieping verkent, gaat u de trap naar links op. U vindt een ontgrendelde deur die leidt naar een zitkamer met een piano aan de rechterkant, een paar banken bij een brullende open haard in het midden en twee items op aparte tafels bij de ramen aan de linkerkant. Verzamel de brief om uw eerste Storyteller Artifact te verkrijgen.

Relliks 2 van 12: De Jageres
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides

Ga de trap op vanuit de lobby en communiceer met de tafels bovenaan. Je vindt wat muziek geschreven op een stukje papier. Bekijk het en ga dan de enige toegankelijke kamer op de bovenste verdieping binnen; binnenin staat een piano; communiceer met de piano om de muziek van het vel te spelen. Dit opent een geheime doorgang en je vindt de Rellik in de kamer onder de trap.

Prestatie – Motief: Een bekend thema op de piano gespeeld.

Salon

Op de begane grond kom je een set dubbele deuren tegen die niet op slot zijn. Binnen ontmoet je Stan, een andere persona die is uitgenodigd voor het landhuis.

Het kampioensartefact 4 van 10: Gilgamesj-epos
Artefact in The Casting of Frank Stone.
Afbeelding door Pro Game Guides

Op een tafel achterin de kamer vindt u een exemplaar van het Gilgamesj-epos, met aantekeningen en markeringen. Dit telt als een ander artefact.

Moordmolenartefact 1 van 10: De poster

Om het verhaal te laten vorderen, moet je een kast openen aan de muur naast de deur waar je binnenkwam. Als je dat doet, komt het eerste Murder Mill Artifact tevoorschijn. Na deze ontmoeting volgt een lange cutscene met je gastheer, die je zal vragen of je een drankje wilt. Madi kan het aanbod weigeren of accepteren.

  • Pad 1 : Weiger het drankje.
  • Pad 2 : Accepteer de drank.

Het lot is bezegeld voor Hoofdstuk 2

Hiermee zijn alle mogelijke paden door Hoofdstuk 2 afgerond, zodat u dit gedeelte van de Cutting Room Floor kunt invullen.

Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Hoofdstuk 3: Een curiositeit op Main Street

In hoofdstuk 3 word je teruggevoerd naar 1980, waar een groep tieners aan het filmen is in de inmiddels verlaten molen. Je speelt als Jamie, gefilmd door zijn vriendin Linda en vriendin Chris.

Opslagloods

Tijdens de opnames krijg je meerdere mogelijkheden om keuzes te maken of QTE’s te nemen (hoewel deze geen invloed hebben op de voortgang van het spel). Nadat Sheriff Green je opnames verstoort, moet je vervolgens een aantal beslissingen nemen.

  • Pad 1 : Jamie biedt zijn excuses aan Sheriff Green aan.
  • Pad 2 : Jamie kiest ervoor om Sheriff Green te trotseren
    • Pad 2a : Weiger de omkoping.
    • Pad 2b 😕
    • Pad 2c : Accepteer de steekpenning.

Prestatie – Gemakkelijk geld: Jamie accepteerde de steekpenning van Sam.

Rivera-huis

Terwijl je terug bent in de Rivera garage, ontmoet je Bonnie, Jamie’s oudere zus. Je kunt haar alleen om geld vragen als je eerst een positieve relatie hebt opgebouwd.

  • Pad 1 : Vraag Bonnie om geld nadat je haar hebt gesteund.
  • Pad 2 : Als je Sam al om geld hebt gevraagd, kun je haar niet meer om geld vragen.
  • Pad 3 : Maak Bonnie boos door eerst te kiezen voor “Joviaal: Hallo, partner,” dan “Geschokt: Dat is behoorlijk hard,” en ten slotte “Serieus: Familie komt op de eerste plaats.”
    • Pad 3a : Jamie besluit eerlijk te zijn en belt Bonnie terug om de tas terug te geven.
    • Pad 3b : Je kunt ervoor kiezen om niets te doen als je de optie krijgt om te stelen of Bonnie te bellen.
    • Pad 3c : Steel geld uit Bonnie’s portemonnee.

Prestatie – Five Finger Discount: Jamie heeft geld van Bonnie gestolen.

Keuzes voor Jamie bij de casting van Frank Stone.
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Hoofdstraat

  • Pad 1 : Ga eerst naar de Curiosity-winkel.
    • Pad 1a : Koop de camera zonder te onderhandelen.
    • Pad 1b : Onderhandel over de prijs.
      • Pad 1b1 : Verwerf de camera zonder de aangeboden spiegel te accepteren.
      • Pad 1b2 : Accepteer het extra geschenk van de spiegel.
  • Pad 2 : Kies eerst de Drogisterij.
    • Pad 2a : Jamie koopt vuurwerk.
    • Pad 2b : Als u ergens geld van heeft aangenomen, maar slechts $ 10 heeft ontvangen, zal Jamie geen vuurwerk kopen.
    • Pad 2c : Koop de camera zonder te onderhandelen.
    • Pad 2d : Onderhandel over de camera.
      • Pad 2d1 : Verwerp de spiegel.
      • Pad 2d2 : Accepteer de spiegel.
Relliks 3 van 12: De Trapper
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

In de Curiosity shop kan een Rellik gevonden worden, ongeacht de volgorde waarin je de shops bezoekt. Ga met je rug naar de ingang naar de achterste rechterhoek van de winkel, die zich naast de kassa bevindt. De Rellik zal daar op de grond liggen.

Het verhalenverteller-artefact 2 van 10: brief van advocaat

Voordat u de Curiosity Shop verlaat, kijkt u links van de voordeur. Onder het bord met het label “Dead Weight”, vlak bij het raam, kunt u een brief vinden die bovenop een paar kisten rust. Deze brief telt als een Storyteller Artifact.

Let op: verzamelobject in de gietvorm van Frank Stone.
Schermafbeelding door Pro Game Guides

In de Drugstore , speel een arcade machine genaamd Fear Trap die zich aan de achterkant bevindt totdat je een high score behaalt om een ​​achievement te ontgrendelen. Het spel lijkt op Space Invaders; je hebt minimaal 5040 punten nodig om de topscore veilig te stellen.

Prestatie – 8 Bit Hero: de hoogste score op de arcademachine behaald.

Murder Mill Artefact 2 van 10: Lost Movie Magazine
Verzamelobject van Murder Mill in The Casting of Frank Stone.
Afbeelding door Pro Game Guides

In de Drugstore, op de frisdrank-jerk-balie, ligt een tijdschrift met een artikel over verloren films. Dit telt als een Murder Mill Collectible .

Verzamelobject 3 van 12: Waterovergoten schoen
Verzamelobject in The Casting of Frank Stone.
Afbeelding door Pro Game Guides

Bij binnenkomst in de Drugstore, ga met je gezicht van de ingang af naar het gangpad aan je rechterkant. Kijk op de onderste linker plank ongeveer halverwege naar een klein doosje; binnenin vind je nog een snuisterij , de Waterlogged Shoe.

Het lot is bezegeld voor Hoofdstuk 3

Hier zijn alle mogelijke paden en keuzes uit Hoofdstuk 3:

Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Hoofdstuk 4: Deze muren hebben ogen

Het verhaal herneemt Linda in Gerant Manor. Alleen nadat Augustine is vertrokken, wacht je tot er iets verandert; ondertussen slaapt Madi.

Ze dragen Manor

  • Pad 1 : Verlaat de kamer waar Stan is.
  • Pad 2 : Blijf in de kamer met Madi.

Als je bij Madi blijft, krijg je een tweede kans om het Gilgamesj-epos van de bijzettafel te pakken als je het eerder hebt gemist.

Het verhalenverteller-artefact 3 van 10: Blauwdrukken

Eenmaal in de salon probeert Stan je ervan te overtuigen om een ​​film te maken in het landhuis. Wanneer dat gesprek is afgelopen, kun je vrij naar het trappenhuis lopen. Bekijk het schilderij boven de open haard en je kunt het naamplaatje schoonvegen, waardoor een knop verschijnt die een geheime deur opent. In het geheime compartiment verzamel je een blauwdrukverzamelobject.

Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides

Atrium

In het Atrium vindt u een enkel artefact om te verkennen en een dialoog aan te gaan met Madi die uw relatietraject kan veranderen. Dat markeert de conclusie van Hoofdstuk 4.

Het kampioensartefact 6 van 10: Gezicht van het kwaad

Terwijl ze de trap oploopt, raakt Linda in gesprek met Stan en Madi, en bespreken ze waar hun filmfragmenten vandaan komen. Ga daarna de trap op; ga verder naar de tweede verdieping totdat je een boek op een tafel links achterin ziet liggen. Dit geeft achtergrondinformatie over Frank Stone; pak het op om het vijfde Champion Artifact te verkrijgen.

Hoe je het verzamelboek in Casting of Frank Stone kunt bemachtigen.
Afbeelding door Pro Game Guides

Het lot is bezegeld voor Hoofdstuk 4

Nadat je het boek hebt opgepakt en bestudeerd, kijk je naar de metalen deur aan de linkerkant en ga je met Madi in gesprek om over te gaan naar de volgende scène. Ze zal je om een ​​verhaal over haar moeder vragen en je de optie bieden om er een te delen of stil te blijven.

  • Pad 1 : Vertel een verhaal over Madi’s moeder.
  • Pad 2 : Weiger om een ​​verhaal over Bonnie met Madi te delen.
Alle keuzes uit Hoofdstuk 4 in de Casting of Frank Stone.
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Hoofdstuk 5: Het spook van cederstaal

Hoofdstuk 5 keert terug naar 1980 en speelt zich af in Jamie’s garage. Gewapend met een nieuwe camera bereiden de tieners zich voor om weer de molen in te duiken om te schieten.

Jamies Garage

Tijdens een productievergadering verkent u de garage; er zijn drie belangrijke artefacten om te verzamelen: een tape, een krantenartikel en een boek. De tape biedt drie paden als volgt:

  • Pad 1 : Sla het luisteren naar de band helemaal over.
  • Pad 2 : Als je Tom eerder in Hoofdstuk 1 hebt gesteund, kun je door de ondersteunende optie te kiezen te horen krijgen dat hij niet meer drinkt.
  • Pad 3 : Als je in hoofdstuk 1 negatief op Tom reageerde, zul je ontdekken dat hij nog steeds drinkt.

Prestatie – Lumpkin en Livin: Ontdekt dat Toms nuchterheid het gevolg is van Sams vriendelijkheid.

Het kampioensartefact 3 van 10: Oud krantenartikel

Nadat Robert en Chris hun Frank Stone-onderzoek hebben besproken, kunt u de garage vrij verkennen. Interactie met de artikelen op het bureau waar Robert zit om dit Artefact aan uw collectie toe te voegen.

Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Moordmolen Artefact 4 van 10: Orakel van het Omniversum
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Aan de andere kant van de garage, tegenover Robert, waar Chris zit, vind je bij de wasmachine een boek met de titel Oracle of the Omniverse. Dit boek biedt inzicht in de verschillende werelden die Augustinus doorkruist.

Stormdrain

Stormdrain in hoofdstuk 5 van de Casting of Frank Stone.
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Nadat je met Linda hebt gesproken en de garage hebt verlaten, kom je aan bij de storm drain. Je moet ofwel over het hek klimmen richting Sams patrouille of over een kapotte brug springen om afstand te nemen van Sam. Beide routes leiden veilig naar de storm drain en verder naar de molen.

Klim naar de Stormdrain

De snellere route leidt direct naar de Stormdrain en de Mill’s Passage. Onderweg vindt u een verzamelobject.

Sieraden 6 van 12: De moeder-dochterring
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Nadat je over het hek bent gesprongen, vind je een opening aan de linkerkant. Blijf aan de linkerkant en navigeer rond de rotsen totdat er een squeeze prompt verschijnt. Binnenin zul je een doos ontdekken met daarin een ring.

Steek over naar de Stormdrain

Als je voor dit pad kiest, moet je op balken balanceren. Blijf dus stabiel door op links en rechts te drukken als je personage begint te wiebelen.

Sieraden 5 van 12: Getatoeëerde middelvinger

Na het voltooien van de eerste balanscontrole is er een andere straal beschikbaar om te doorkruisen. Aan de andere kant zal een doos zijn met dit snuisterijtje erin.

Geen
Afbeelding door Pro Game Guides

Doorgang

Ongeacht het gekozen pad, je komt bij de Stormdrain terecht en gaat er naar binnen. Nadat Robert je zaklampen heeft gegeven, ga je dieper de drain in, waar een rellik op je ontdekking wacht.

Rellik Locatie 4 van 12: The Wraith
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Bij het doorlopen van de roestige metalen deur, zal Robert vertellen dat hij onder de molen is en dat hij een weg naar boven moet vinden. Je bent dan in de tunnels die je eerder hebt verkend; bij de eerste kruising ga je linksaf en wurm je je door een muurbres. Binnen vind je een Rellik Doll.

Achter de plek waar je de Rellik hierboven vindt, kom je een rooster tegen waar je doorheen moet springen. Ga door de gang en door de deur aan het einde naar een grote kamer. Rechts, op een tafel, staat een doos met een sleutel die cruciaal is voor het verkrijgen van het vierde snuisterijtje later in het spel.

Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides

Tuin

Na een tussenfilmpje met Bonnie op het erf bij de molen, waarin jij de controle overneemt van Linda, neem je even de tijd om rond te kijken voordat je de ovenkamer betreedt.

Sieraden 7 van 12: Houten Oni-masker

In de tuin kun je het rooster dat Sam met een koevoet in hoofdstuk 1 heeft opengebroken, opnieuw bekijken. Als je het hebt gebroken, vind je hier geen koevoet, waardoor je deze Trinket niet kunt krijgen . Gebruik de koevoet op andere deuren die zich verder achterin de tuin bevinden om de Oni Mask Trinket te vinden die in een doos op de grond tussen de twee planken is opgeborgen. Sluit je daarna weer aan bij Linda’s team en ga de ovenruimte binnen.

Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Ovenkamer

Ga in de ovenkamer naar beneden naar de begane grond en zoek een plek om de volgende scène te filmen. Leid Linda helemaal naar de achterkant van deze kamer, waar de dubbele deuren zich bevinden, en ga dan naar rechts.

Trinket 8 van 12: De Verpeste Rat

Rechts achterin de ovenkamer vind je een kleine trap. Als je die opklimt en naar rechts draait, krijg je een squeeze prompt, waarmee je toegang krijgt tot een kruk .

Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides

Ga terug naar de plek waar Frank Stone in 1963 werd vermoord en kijk naar het platform in het midden van de vuurplaats waar zijn lichaam lag. Er staat een doos op dat platform; gebruik de slinger om het platform dichterbij te trekken. Spring met toegang naar de doos en open deze om dit snuisterijtje te pakken.

Rellik 5 van 12: De Clown

Als Linda en Bonnie weggaan, neem je de controle over Chris. Ga binnen door de nieuwe deur naar rechts, richting een verroeste deur in de achterste rechterhoek; deze is verder naar rechts dan de Casting Foundry-deur. Ga binnen onder de stenen op de route hurken; de clownpop zal links naast de afvalcontainer staan.

Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides

Sieraden 4 van 12: Het iriserende hoofd

Als je eerder in dit hoofdstuk de sleutel voor de Casting Shed in de gang hebt bemachtigd, kun je die nu gebruiken. Wanneer je Chris, Jamie en Robert bestuurt terwijl ze naar de machinewerkplaats zoeken, zul je eerst een paar dubbele deuren aan de achterkant van de kamer vinden die zijn gelabeld als de Casting Room. Gebruik de sleutel om binnen te komen.

Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Machinewerkplaats

Vooruitgang vereist het repareren van de generator, waarbij twee onderdelen nodig zijn die verspreid over de kamer liggen, gevolgd door een paar QTE’s om de reparatie te voltooien. Communiceer met Robert bij de generator en vind vervolgens de twee benodigde onderdelen: één dichter bij de generator bij de hangende treinwagons, en de andere in de achterste hoek van de kamer.

Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Frank Stone’s hol

Terwijl hij naar Frank’s Lair klimt, vindt er een snelle QTE plaats om te voorkomen dat Robert zijn evenwicht verliest. Als hij faalt, overleeft Robert het, maar Chris vangt hem in plaats daarvan.

  • Pad 1 : Als je de QTE niet haalt, zal Chris Robert redden.
  • Pad 2 : Als je de QTE haalt, zal Jamie Robert inhalen.
De kampioenartefacten 5 van 10: Wapenontwerpen

Zoek in Frank Stone’s hol een centrale tafel met een notitieboekje vol gruwelijke details. Dit is Frank’s dagboek.

Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Interactie met het hoofd in een pot om deze sectie af te sluiten. Hierna moet u twee belangrijke beslissingen nemen.

  • Pad 1 😕
  • Pad 2 : Als je het met Chris eens bent over het bespreken ervan op een later tijdstip, kun je succesvol verdergaan.
  • Pad 3 : Als je voor de geschokte optie kiest, ontstaat er een discussie met Chris.
    • Pad 3a : Kies voor “Ik weet niet zeker of we hier later over kunnen praten”, wat leidt tot een breuk met Chris.
    • Pad 3b : Kies ervoor om bij Chris te blijven door “Oké, zeker” te selecteren.
Einde hoofdstuk 5 in The Casting of Frank Stone.
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Wanneer Frank Stone verschijnt, kun je ervoor kiezen om te vluchten of te proberen Chris te redden. Er kunnen zich tijdens deze scène talloze uitkomsten voordoen, waarvan er veel resulteren in Jamie’s ondergang.

  • Pad 1 : Jamie blijft om Chris te helpen.
    • Pad 1a : Jamie gebruikt het vuurwerk dat hij in hoofdstuk 3 heeft gekocht om Frank af te leiden, maar Chris wordt uiteindelijk door de deur gezogen, waardoor Jamie kan ontsnappen.
    • Pad 1b : Jamie probeert vuurwerk te gebruiken, maar mislukt de QTE en sterft.
    • Pad 1c : Jamie confronteert Frank Stone en sterft vervolgens.
  • Pad 2 : Jamie onderneemt geen actie voordat de tijd verstrijkt en hij sterft.
  • Pad 3 : Jamie vlucht en overleeft.

Het lot is bezegeld voor hoofdstuk 5

Ongeacht of Jamie leeft of sterft, Chris wordt nog steeds door de deur gelokt, terwijl Frank Stone ontsnapt in de molen, vastbesloten om iedereen te vermoorden.

Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Hoofdstuk 6: Achter de poort

In dit korte hoofdstuk bestuur je Madi en daarna Linda. Eerst moet je een manier vinden om de ingewikkelde poort te ontgrendelen die Augustine bewaakt en daarna het interieur verkennen.

Atrium

Ga naar de bovenste verdieping van het Atrium, waar Stan de deur voor je opent. Hier vind je een artefact, een relikwie en een sleutel.

Moordmolen Artefact 6 van 10: Akte van Verkoop

Op de bovenste verdieping vindt u de verkoopakte voor de Super 8-camera, rechts achter in de kamer op een tafel naast het raam.

Geen
Afbeelding door Pro Game Guide
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guide
Murder Mill Artifact 3 van 10: Fanzine-recensie

Op de salontafel in het midden van de kamer vindt u een tijdschrift met een recensieartikel over Murder Mill. Pak dit op om het derde Murder Mill Artifact te verkrijgen.

Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Rellik 6 van 12: Het Legioen

Zoek bij de salontafel met de Murder Mill-recensie een Rellik-pop, dit is de Legion. Als je deze verzamelt, verdien je de zesde Rellik.

Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Nadat je die verzamelobjecten hebt verzameld, vind je de sleutel op een klein tafeltje met uitzicht op de trap bij het raam. Deze sleutel opent een kast die zich een verdieping lager bevindt. In de kast vind je een onvolledig diorama. Ga een verdieping lager en pak de boom van de andere kant van de kamer, aan de voet van de trap. Als je deze boom in het diorama plaatst, krijg je een kleine hamer.

Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Hoe je de poortpuzzel in hoofdstuk 6 van The Casting of Frank Stone oplost

Op dezelfde verdieping als het diorama van de kast, vindt u een Hillbilly-beeldje op een klein tafeltje bij de trap. Geef de hamer aan dit beeldje en u ontvangt het laatste onderdeel dat nodig is om de ingewikkelde poort naar het Reliquary te ontgrendelen. Om het te openen, moet u ervoor zorgen dat de afbeeldingen op de drie stukken overeenkomen met die op de overeenkomstige items waarmee u interactie had.

  • Eén daarvan is het huis in het diorama.
  • Twee is de boom .
  • Drie is het hamersymbool van het Hillbilly-beeld.
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding door Pro Game Guides
Geen
Schermafbeelding door Pro Game Guides

Prestatie – Open Sesame: de poortpuzzel opgelost.

Heiligdom

Als je het Sanctum binnengaat, ga dan verder als Linda. Begin met Stan, waar je vriendschap kunt aanbieden of een weddenschap kunt plaatsen op een muntworp.

Munt opgooien in hoofdstuk 6 van The Casting of Frank Stone.
Schermafbeelding door Pro Game Guides
  • Pad 1 : Wed met Stan en verlies als je Kop raadt.
  • Pad 2 : Ga helemaal niet met Stan in gesprek, of bied hem in plaats daarvan een vriendschap aan.
  • Pad 3 : Zet in met Stan en win door munt te kiezen.
Het verhalenverteller-artefact 4 van 10: fictieboek

Bij de open haard in het Sanctum vindt u een boek met de titel Fold of Fear, waarin een gedramatiseerd verslag van de moorden van Frank Stone is opgenomen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *