Hidetaka Miyazaki, de regisseur van Elden Ring, is goed bekend met de Seamless Co-op-mod voor de game en heeft er misschien zelfs wat inzichten uit gekregen.
Nu de langverwachte Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC over minder dan een week uitkomt, bereiden spelers zich voor op het seizoen. Na een verrassende aankondiging dat slechts een derde van de spelers voldeed aan de in-game criteria om de uitbreiding te ontgrendelen, begonnen ervaren Tarnished-spelers onmiddellijk anderen te helpen met de nodige baasgevechten.
Mocht u wat extra assistentie nodig hebben, dan kan het nuttig zijn om de hulp in te schakelen van een onbaatzuchtige vriend via de co-opfunctie van Elden Ring. Hoewel het misschien zijn uitdagingen kent, erkent zelfs Hidetaka Miyazaki, de president van FromSoftware, de potentiële voordelen.
De populaire mod, ‘Seamless Co-op’, voor Elden Ring is zeer gewild bij pc-spelers omdat het de multiplayer met vrienden vereenvoudigt. In een recent interview met PC Gamer onthulde Miyazaki dat FromSoftware op de hoogte was van de mod en de impact ervan op de game erkende, en zelfs overwoog soortgelijke ideeën in hun toekomstige games te implementeren.
Mohg verslaan is makkelijker met een vriend… of vijf.
De coöp-gameplay in Elden Ring is iets vergevingsgezinder vergeleken met eerdere Souls-games, hoewel deze nog steeds bepaalde beperkingen bevat die een uitdaging kunnen zijn voor spelers die niet gewend zijn aan de kenmerkende multiplayer-aanpak van FromSoftware. Deze beperkingen kunnen bestaan uit de noodzaak om verbruiksartikelen te gebruiken, beperkte toegang tot bepaalde gebieden en het ongelukkige verlies van het trouwe paard Torrent.
De Seamless Co-op mod voor Elden Ring elimineert veel van deze frustraties door een groep van maximaal vijf spelers in staat te stellen om het hele spel samen te spelen. Zelfs als een speler sterft, blijft de verbinding intact en wordt de voortgang op de kaart en Sites of Grace gedeeld. Bovendien heeft iedereen toegang tot Torrent. Hoewel sommigen misschien denken dat deze significante verandering in de Elden Ring-ervaring niet goed zou vallen bij de maker, erkent Miyazaki de vraag naar deze functies.
Miyazaki verduidelijkte dat ze zich niet actief verzetten tegen of de ervaring van het samen spelen van het spel willen bagatelliseren. Met Elden Ring was hun doel om een meer ontspannen en casual stijl te creëren waarin spelers konden binnenvallen, een baas konden verslaan en dan weer konden afhaken. Deze aanpak legt de speler geen technische beperkingen op en stelt hen in staat om zich te concentreren op het voltooien van een taak voordat ze verdergaan.
Deze stijl van in- en uitstappen was een consistent kenmerk in eerdere Soulsborne-titels, maar met elke nieuwe release hebben de games geleidelijk meer van de saaie aspecten geëlimineerd. Miyazaki heeft dit specifiek aangepakt met betrekking tot Elden Ring’s Seamless Co-op mod, en erkende dat de veranderingen de aanpak van de ontwikkelaar voor co-op in de toekomst kunnen beïnvloeden.
“Hij erkende dat ze momenteel geen plannen hebben om ideeën als het spelen met een vriend in een volledige coöperatieve ervaring te verkennen, maar dat dit niet wil zeggen dat ze niet zullen overwegen om dergelijke concepten in hun toekomstige games op te nemen.”
Vergeet niet dat als je deelneemt aan de coöperatie van Elden Ring, je openstaat voor invasies.
Ondanks dat dit geen garantie is, is de populariteit van de Seamless Co-op-mod een duidelijke indicatie van de aantrekkingskracht ervan. Met ruim 3,6 miljoen downloads blijkt dat er een grote vraag is naar dit soort ervaringen.
Met de mogelijkheid van een vervolg op Elden Ring kunnen we eindelijk een vergelijkbare multiplayer-stijl in de game zien.
Geef een reactie