In Frostpunk 2 zul je merken dat er meer facties zijn dan verwacht, en het opbouwen van vertrouwen met elk van hen kan een behoorlijke uitdaging zijn. Gelukkig hebben we grondig onderzoek gedaan om je alle benodigde informatie te geven.
Alle verhaalmodusfacties in Frostpunk 2
Op het moment van publicatie van dit artikel zijn er negen facties beschikbaar in de Frostpunk 2 Story mode. Vier hiervan zijn afgestemd op de Order of Faith storyline, met twee facties die overeenkomen met elk pad, terwijl de andere twee onbespeelbaar blijven.
Alle facties opereren op dezelfde manier: als je voorziet in hun essentiële behoeften en je aansluit bij hun ideologieën, neemt hun vertrouwen in jou toe, wat essentieel is tijdens de stemming van de raad en helpt interne conflicten te verminderen. Bovendien bieden sommige facties unieke vaardigheden die New London verschillende voordelen bieden.
Hieronder vindt u een uitgebreide lijst van alle facties, samen met hun ontgrendelingsvereisten, kernwaarden, speciale vaardigheden en hoe u hun vertrouwen kunt winnen.
Factienaam | Kernwaarden | Speciale vaardigheid | Hoe te ontgrendelen | Hoe je hun vertrouwen wint |
---|---|---|---|---|
Zwervers | Overleven op welke manier dan ook die de kapitein nodig acht. Ze blijven loyaal zolang de beslissingen van de kapitein de gemeenschap ten goede komen. | Kunnen we de riem aanhalen om de vraag naar voedsel te verminderen, ten koste van meer honger? | In eerste instantie speelbaar tijdens de proloog; later te vinden in Hoofdstuk 3 als je de lijken niet uit de olie haalt en geen olievoorraden aanbrengt. | Zorg ervoor dat ze geen buitensporige ontberingen doorstaan voor en tijdens de whiteout. Slacht alleen zeehonden af als dat nodig is en spaar de ouderen. |
Nieuwe Londenaren | Vooruitgang op welke manier dan ook, met name door agressieve productie en expansie. Ze neigen naar Traditie en zijn voorstander van automatisering van de beroepsbevolking. | Kan zowel de Stalwarts als de Faithkeepers deradicaliseren, waardoor hun Vurigheid met één punt wordt verminderd, afhankelijk van de verhaallijn. | Beschikbaar vanaf het begin van Hoofdstuk 1 en blijft een constante factie. | Onderzoek compatibele ideeën en voer gunstige wetten in. Bouw de gebouwen die zij aanbevelen en zorg ervoor dat aan alle behoeften van de stad wordt voldaan zonder dat er ellende, honger, kou, criminaliteit of ziektes toenemen. |
Frostlanders | Ondersteuning voor uitbreiding in de Frostlands en aanpassing door middel van minder ingrijpende praktijken waarbij alleen de noodzakelijke hulpbronnen worden gebruikt. | Kan de Evolvers of Pilgrims deradicaliseren, waardoor hun Vurigheid met één punt wordt verminderd, afhankelijk van je verhaallijn. | Beschikbaar vanaf het begin van Hoofdstuk 1 en blijft een constante factie. | Voer wetten in die de verkenning van de Frostlands promoten en moedig natuurlijke overlevingsmethoden aan. Bouw gebouwen die de hulpbronnen maximaliseren, zoals broeikassen. |
Gelovigen | Omdat ze traditie en gelijkheid boven alles stellen, proberen ze de kracht van de Generator te vergroten en tegelijkertijd de werk- en overlevingslasten van de bevolking te verlichten. | Kan gebeden houden en dopen uitvoeren om het vertrouwen te vergroten en de spanning te verminderen in ruil voor het rekruteren van meer burgers. | Toegankelijk vanaf het begin van de Faith-verhaallijn en blijft daarna een constante factor. | Voer wetten in om gelijkheid en traditie te bevorderen, zoals traditionele begrafenissen en verplichte verbintenissen, en bouw ondersteunende gebouwen zoals gesubsidieerde woningen. |
Evolutie | Ervan overtuigd dat rede, vooruitgang en aanpassing essentieel zijn om de vorst te overwinnen, ondersteunen zij actief wetenschappelijke innovatie. | Kan werknemers trainen en verbeteren voor een betere effectiviteit. Verbetering is echter riskant vanwege het experimentele karakter ervan. | Ze komen aan het einde van Hoofdstuk 1 naar voren. Het niveau van vertrouwen hangt af van hoe vaak je de kant van de Faithkeepers hebt gekozen. | Voer wetten in die hard werk belonen en noodzakelijke maatschappelijke veranderingen aanmoedigen om de vorst te overleven. Bouw faciliteiten die wetenschappelijk onderzoek bevorderen, zoals onderwijsziekenhuizen. |
Standvastige | Deze agressieve factie hecht waarde aan Verdienste en Vooruitgang en streeft naar een samenleving waarin toppresteerders opklimmen en de Steward op zoek gaat naar innovatieve overlevingsmethoden voor Frost. | Kan Enforcers mobiliseren om elitebewakers in te zetten, waardoor de beschikbaarheid van uw bewakers wordt vergroot. | Beschikbaar vanaf het begin van Hoofdstuk 1 als je de verhaallijn Order kiest. | Voer wetten in die nieuwe technologie bevorderen en prestaties belonen, waarbij strikte controle en een maatschappij met een hoge productie worden gehandhaafd, eventueel met gewelddadige middelen. |
Pelgrims | Pleiten voor aanpassing aan de Frost, maar onder de premisse dat de Steward Traditie en Gelijkheid handhaaft. Ze geloven dat vriendelijkheid kan helpen om de verwerving van hulpbronnen te maximaliseren. | Kan gidsen inzetten om expedities te versnellen en de verkenning van de Frostlands efficiënter te maken. | Ze komen tegen het einde van Hoofdstuk 1 naar voren, waarbij hun vertrouwen is gekoppeld aan interacties met de Stalwarts. | Voer wetten in die gelijkheid bevorderen en de druk op de arbeidsmarkt verminderen, ondersteun aanpassingsinitiatieven en creëer ondersteunende infrastructuren zoals gesubsidieerde huisvesting. |
Kolonisten | Een diverse groep individuen, verenigd door het doel om kolonies efficiënt te besturen. | Geen speciale vaardigheden. | Vorm deze factie nadat je je eerste aparte stad hebt gesticht bij de Old Dreadnaught. | Zorg ervoor dat in hun basisbehoeften wordt voorzien en verzamel ondertussen middelen voor New London. |
Gevangenen | Gedetineerde personen met grieven tegen bepaalde facties. Ze kunnen loyale bondgenoten worden als je ze betrekt bij je zoektocht naar autoriteit. | Kan zich bij jou aansluiten om het aantal soldaten van je Garde te vergroten. | Vorm het geval wanneer je gewelddadige demonstranten van tegengestelde facties aanhoudt. | Rekruteer ze voor uw Garde of laat ze hun straf uitzitten zonder verbanning. |
Alle Utopia Builder-facties in Frostpunk 2
De Utopia Builder-modus in Frostpunk 2 introduceert een andere set facties. Hoewel ze op een vergelijkbare manier werken, beschrijft de volgende lijst hun overtuigingen, vaardigheden en strategieën om vertrouwen op te bouwen. Houd er rekening mee dat we deze modus mogelijk updaten met nieuwe facties naarmate we deze modus verder verkennen.
Factienaam | Kernwaarden | Speciale vaardigheden | Hoe te ontgrendelen | Hoe je hun vertrouwen wint |
---|---|---|---|---|
Voedselzoekers | Aanpassing is cruciaal om te overleven. | n.v.t. | Beschikbaar vanaf het begin van uw run. | Voer wetten in die het behoud van hulpbronnen bevorderen en creëer structuren die zich richten op het maximaliseren van bestaande hulpbronnen. |
Machinisten | Technologische vooruitgang is essentieel om de vorst te overwinnen. | n.v.t. | Beschikbaar vanaf het begin van uw run. | Doe onderzoek naar nieuwe wetten en gebouwen die de wetenschappelijke mogelijkheden verbeteren, zoals ziekenhuizen en experimentele behandelingen. |
Heren | Het in stand houden van tradities is essentieel voor het voortbestaan van de mens. | n.v.t. | Beschikbaar vanaf het begin van uw run. | Bevorder tradities met wetten zoals leercontracten voor kinderen of traditionele begrafenissen. |
Arbeiders | Gelijkheid is van het grootste belang voor een goed functioneren van de maatschappij. | n.v.t. | Beschikbaar vanaf het begin van uw run. | Voer wetten in die gelijkheid bevorderen, zoals gedeeld onderhoud, en creëer gebouwen zoals gesubsidieerde huisvesting om snel het vertrouwen te vergroten. |
Handelaren | Verdienste moet bij alle beslissingen een rol spelen, van huisvestings- tot arbeidsbeleid. | n.v.t. | Beschikbaar vanaf het begin van uw run. | Pleit voor wetten die productiviteit en lange werkdagen stimuleren. |
Denkers | Alle beslissingen van de stad moeten gebaseerd zijn op rede en logica. | n.v.t. | Beschikbaar vanaf het begin van uw run. | Concentreer u op wetten die de rede gebruiken om de stad vooruit te helpen, zelfs als dat betekent dat er moeilijke beslissingen moeten worden genomen. |
IJsbloedjes | Het nastreven van traditie, verdienste en aanpassing is essentieel voor een welvarende stad. | Kan jachtpartijen ondernemen om voedselbronnen te verzamelen in de Frostlands. | Verlaat de Foragers zodra je specifieke mijlpalen in je run bereikt, en versnel je weg door het vermijden van wetten die verband houden met Traditie, Verdienste of Aanpassing. | Optimaliseer voor traditionele, op verdienste gebaseerde of aanpassingswetten, zoals Traditionele Begrafenissen of Toestaan van Productieve Buitenstaanders. |
Technocraten | Deze burgers geloven in gelijkheid, rede en vooruitgang als de hoekstenen van de stad. | Kan onderzoekers helpen onderzoek aanzienlijk te versnellen. | Splits je af van de Machinisten als je bepaalde stadia in je run bereikt. Je maakt betere kansen als je de wetten met betrekking tot Gelijkheid, Rede of Vooruitgang vermijdt. | Stuur uw stad in de richting van deze idealen met passende wetten en investeer in technologieën die de productiviteit verhogen. |
Hopelijk helpt deze gids je bij het ontgrendelen van alle facties in Frostpunk 2.
Geef een reactie