Game-Breaking Bug in League of Legends zorgt ervoor dat teams urenlang vastzitten in wedstrijden

Voor bepaalde spelers werd de ARAM-clash in League of Legends een nachtmerrie toen een game-breaking bug ervoor zorgde dat hun teams urenlang vastzaten in de modus.

Ondanks de populariteit is League of Legends niet onbekend met bugs. Deze variëren van kleine visuele glitches tot ernstige game-breaking problemen die een grote impact kunnen hebben op de gameplay-ervaring van Riot’s populaire MOBA. Hoewel sommige van deze bugs misschien onschuldig lijken, kunnen ze toch resulteren in het verlies van LP voor spelers.

De situatie verandert echter met Clash, de in-game toernooimodus die spelers de optie biedt om tickets te kopen voor de kans om grotere beloningen te verdienen. Dit kan potentieel leiden tot verliezen, wat uiteindelijk de totale beloningen aan het einde van het toernooi vermindert.

Ondanks de inspanningen van de ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat de toernooien soepel verliepen, vormde het laatste Clash-weekend een uitdaging voor hen.

ARAM Clash staat bekend als een leuk evenement voor spelers, met een meer ontspannen sfeer vergeleken met de high-stakes competitie op Summoner’s Rift. Premium tickets zijn beschikbaar voor aankoop, waardoor spelers potentieel ongelooflijke beloningen kunnen verdienen door voldoende overwinningen te behalen.

Op 1 september zat echter elk team dat aan het toernooi deelnam meteen vast in hun eerste game. Dit kwam door een ernstige bug die was ontstaan, waardoor torens en doelen niet konden worden aangevallen. Als gevolg hiervan konden spelers niet verder komen en de nexus van de vijand niet verslaan, waardoor elke voortgang richting het winnen van de game werd stopgezet. In wezen was er geen enkele manier voor hen om de match te beëindigen.

Een Rioter sprak de situatie aan door te stellen dat Clash voor die dag was geannuleerd en dat ze actief bezig waren om het probleem op te lossen, maar ze konden geen geschatte tijd voor de oplossing geven. Als gevolg hiervan konden regio’s als OCE, Korea, Japan en Vietnam hun wedstrijden niet voltooien.

Hoewel het misschien teleurstellend was voor degenen die hoopten Clash-beloningen te ontvangen en te vertrekken, was het een andere ervaring voor spelers die graag verschillende itembuilds uitproberen. Omdat de games niet konden worden afgemaakt, werden ze uiteindelijk zeven uur na de oorspronkelijke starttijd afgesloten, zoals opgemerkt door een tweet .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *