Ontwikkelaars van Marvel Rivals hebben onlangs een frustrerend probleem aangepakt dat te maken had met lage framerates (FPS) die de gameplay voor veel spelers belemmerden. Hoewel er aanzienlijke vooruitgang is geboekt met de release van de Season 1-patch, is er een nieuwe uitdaging ontstaan die een negatieve impact heeft op mensen met een hoge FPS.
In competitieve gamingomgevingen zoals Marvel Rivals is het bereiken van hoge FPS cruciaal voor het verbeteren van de spelerprestaties. Om gamers die systemen van lagere kwaliteit gebruiken tegemoet te komen, introduceerde de Season 1-update een nieuwe grafische instelling die de visuele eisen vermindert, waardoor meer spelers op de pc kunnen genieten van de vloeiendheid van hoge framerates door wat grafische kwaliteit op te offeren. Men zou echter kunnen aannemen dat hogere FPS zich vertaalt naar een betere gameplay-ervaring. Deze aanname wordt nu onderzocht.
De impact van hoge FPS op gameplay
Interessant genoeg, terwijl hoge FPS over het algemeen zorgt voor een soepelere gameplay, zorgt het paradoxaal genoeg voor meer lag in Marvel Rivals. Ja, u leest het goed: hoe hoger uw frame rate, hoe slechter uw ping kan worden.
Wanneer spelers een stijging in FPS ervaren, kunnen ze een overeenkomstige stijging in ping opmerken. Deze relatie kan leiden tot verwarring, vooral wanneer spelers in een lobby zijn en hun serverselectieping van groen naar geel zien verschuiven. De boosdoener? Het blijkt de FPS-instellingen zelf te zijn.
PSA IEDEREEN MOET DIT WETEN EN ZICH ERVAN BEWUST ZIJN: UW FPS BEÏNVLOEDT UW PING IN MARVEL RIVALS. @MarvelRivals LOS DIT ALSJEBLIEFT OP. Schermafbeelding 1: gemaximaliseerd 30 fps – 33 ping Schermafbeelding 2: gemaximaliseerd 60 fps – 41 ping Schermafbeelding 3: gemaximaliseerd 110 fps – 46 ping Schermafbeelding 4: ongemaximaliseerde fps – 66 ping (een 20-ping… pic.twitter.com/ShqKCDTqOO
— Nick (@Remy_OW) 9 januari 2025
Dit probleem trok de aandacht vóór de update van seizoen 1 en na verder onderzoek bleken de rapporten accuraat: spelers kunnen hun ping zien toenemen naarmate de FPS toeneemt. Na het uitvoeren van mijn eigen tests in zowel de oefenruimte als tijdens echte wedstrijden, ontdekte ik een duidelijke stijging in ping, wat leidde tot een merkbaar tragere ervaring.
Eén specifieke afbeelding uit mijn tests liet een piek in ping zien toen ik koos voor een lagere in-game resolutie om FPS te maximaliseren. Wat duidelijk werd, is dat de relatie tussen ping en FPS significant is, vooral in verbindingsscenario’s waarin spelers al een hogere latentie ervaren.
Bijvoorbeeld, een speler die begint met 100 ping bij 30 FPS kan die waarde zien stijgen tot ongeveer 160-170 ping wanneer de FPS naar de 200s gaat. Dit probleem is vooral vervelend voor mensen met tragere internetverbindingen, omdat de game moeite kan hebben om de toegenomen hoeveelheid data door te sturen naar de server met hogere framerates.
Hoewel sommige van de lage FPS-problemen zijn opgelost, blijven er eigenaardigheden bestaan, zoals inconsistenties in Wolverine’s damage output en andere specifieke interacties. Gamers staan nu voor een uitdagende beslissing: hoge FPS opofferen voor meer lag of de complicaties van lagere framerate-instellingen verdragen.
Gelukkig lijkt er een middenweg te bestaan rond de 90-100 FPS-range, waarbij spelers minimale nadelen ervaren van beide uitersten. Voor degenen die spelen met ongelimiteerde FPS en 200-300 halen, kan het cappen van je frame rate leiden tot een veel betrouwbaardere en consistentere game-ervaring.
Concluderend, hoewel hoge FPS wenselijk lijkt, is het begrijpen van de impact ervan op netwerkprestaties cruciaal voor optimale gameplay. Het op de juiste manier aanpassen van instellingen kan een aanzienlijk verschil maken in zowel de vloeiendheid van de gameplay als de serverresponstijden.
Geef een reactie