Vandaag heeft GameMaker een enorme prijswijziging aangekondigd voor zijn game-ontwikkelingsengine, waardoor deze veel toegankelijker wordt voor indie-game-ontwikkelaars en hobbyisten. Het zorgt er ook voor dat iedereen die een game met de engine maakt, zijn titel sneller winstgevend kan maken.
Vanaf vandaag kan iedereen de niet-commerciële versie van GameMaker gratis ophalen en gebruiken. Elke ontwikkelaar die zijn game naar een hoger niveau wil tillen en deze wil verkopen, kan dat doen tegen een eenmalige vergoeding, waarmee hij in strijd is met elke op abonnementen gebaseerde game-engine, inclusief de eerdere prijsstructuur. Het is een zet die de ontwikkeling van games nog toegankelijker zal maken en iemand kan helpen de volgende grote indiehit te bouwen.
De nieuwe prijsstructuur van GameMaker stelt het platform open voor alle beginnende game-ontwikkelingshobbyisten
GameMaker heeft vandaag het nieuwe prijsmodel aangekondigd via zijn sociale media-accounts. Het maakt de niet-commerciële versie van de game-engine voor iedereen gratis te gebruiken op niet-console-apparaten. Als een gebruiker verder wil gaan en zijn game wil verkopen, kan hij dat doen tegen een eenmalige vergoeding, zonder abonnement, zoals sommige andere platforms vereisen.
De eenmalige vergoeding die gebruikers moeten betalen als ze hun game voor commercieel gebruik willen exporteren, is goedkoper dan de prijzen van GameMaker vóór het abonnementsmodel. Over het geheel genomen maakt het de ontwikkeling van indie- en hobbygames veel betaalbaarder. Het verwijdert nog een initiële blokkering die zoveel mensen afschrikt om aan de ontwikkeling van games te beginnen.
De aankondiging lijkt alle game-ontwikkelaars tevreden te hebben gesteld, of ze het platform nu gebruiken of niet. Sommigen hebben zich zelfs verontschuldigd voor het oplichten van het bedrijf. “GameMaker, het spijt me dat ik je product heb gekopieerd.” Het bedrijf lijkt puur te willen dat de ontwikkeling van games toegankelijker wordt, ongeacht de kosten. “Bedankt, ik hou van je!”
Het nieuws roept herinneringen op aan de poging van Unity om geld uit ontwikkelaars te persen die eerder dit jaar al zwaar in het platform hadden geïnvesteerd. GameMaker heeft dit direct aangepakt en uitgelegd dat het het team stof tot nadenken gaf en dat ze alleen maar willen dat hun game-ontwikkelingsplatform positief is voor alle betrokkenen.
Er zijn een aantal fantastische titels gemaakt met GameMaker, waaronder Chicory: A Colourful Tale, Hotline Miami en Toodee en Topdee. Nu het nog toegankelijker is, kunnen grotere en betere indiegames eindelijk hun kans krijgen als de mensen achter hen de tools krijgen die ze nodig hebben zonder gedwongen te worden er geld in te steken eerst naar beneden.
Geef een reactie