Ghostrunner Collectibles Guide – Alle locaties voor zwaarden, artefacten en audiologs

Ghostrunner richt zich voornamelijk op snelle gevechten en platformactie. Er zijn echter ook veel andere dingen te doen in het spel. De game bevat een overvloed aan verzamelobjecten in de vorm van audiologboeken, artefacten en zwaarden verspreid over Dharma City die spelers kunnen vinden. De artefacten en audiologboeken geven wat leuk extra inzicht in de overlevering van het spel, terwijl de zwaarden je er gewoon een stuk cooler uit laten zien terwijl je door vijanden snijdt. Hier is een volledige lijst van alle beschikbare verzamelobjecten in de game.

We raden aan om de gele “Detector”-module zo snel mogelijk in het upgrademenu te installeren. Deze Ghostrunner-module markeert verzamelobjecten in geel op je radar in de rechterbovenhoek van het scherm. Hoewel het niet helemaal nodig is om de verzamelobjecten te vinden, maakt het het proces wel een stuk eenvoudiger. Het zou ook handig zijn om te wachten tot je de game voor de tweede keer hebt gespeeld, omdat je al je upgrades behoudt.

Inhoudsopgave

Een ontwaken

Artefact 1

Screenshot van Gamepur

Het eerste artefact van het spel verschijnt aan het einde van het level, direct nadat je de luchtkanalen hebt verlaten. Je glijdt onder een paar pijpen door om in een kleine kamer te komen met twee muren om op te rennen en een hellingbaan.

Wanneer je de helling bereikt, draai je je om en ren je naar de muur links van je. Het artefact bevindt zich op de pijpen aan de andere kant. Volg ze gewoon naar links om het te pakken.

Een kijkje binnen

Artefact 2

Screenshot van Gamepur

Dit artefact is direct nadat je de eerste vijanden op het level tegenkomt. Je glijdt een helling af en komt terecht in een groot open gebied met vier vijanden. Ga je gang en dood ze of ga langs ze op weg naar het volgende deel van het level.

Wanneer je bij de enterhaak komt die naar een luchtkanaal leidt, draai je je om en ga je naar links. Het artefact staat om de hoek tegen de muur.

De klim

Audioloog 1

Screenshot van Gamepur

Nadat je uit de gevangenis bent gekomen en je een weg omhoog naar het volgende niveau hebt geklommen, glijd je onder een aantal pijpen door een kamer vol met pijpleidingen in. Spring op de lagere catwalk en baan je een weg door de kamer. In het midden van de kamer moet je een pijpleiding op lopen om het volgende gedeelte te bereiken.

Zodra je de bovenkant van de pijp hebt bereikt, draai je je om in plaats van op de volgende catwalk te springen en spring je over de opening naar de loopbrug achter je. De audiolog bevindt zich op een pijp aan de linkerkant aan het einde van de loopbrug.

Artefact 3

Screenshot van Gamepur

Net voordat je het cybervoid-mainframe bereikt, moet je een toren beklimmen die bezaaid is met obstakels. Dichtbij de bovenkant van het level is er een lasermuurobstakel net voor het volgende artefact. Ga voorbij de lasermuur en land op het platform erachter. Recht voor je is een gat in de vloer. Laat je door het gat vallen in de kleine kamer beneden om het volgende artefact te pakken.

Artefact 4

Screenshot van Gamepur

Nadat je de cybervoid hebt verlaten, kun je je nieuwe vaardigheid uitproberen op een aantal echte vijanden. Je komt uiteindelijk in een kamer met een groot platform dat wordt ondersteund door zes grote pilaren. De pilaren zullen muren hebben die eromheen zijn gewikkeld en ernaast hangen. Er zijn tal van afgeschermde vijanden in dit gebied en je zult langs de muren moeten rennen om de schildgeneratoren te vernietigen voordat je ze kunt bevechten.

Zodra je de kamer hebt leeggemaakt, is het artefact te vinden aan het uiteinde van het platform achter een krat. Ernaast ligt een lijk met een kippenmasker.

Zwaard 1

Screenshot van Gamepur

Het eerste zwaard in het spel, de TsuruGR-74, is helemaal aan het einde van het level te vinden. Nadat je alle vijanden op het level hebt uitgeschakeld, ga je richting de lift. Als je eenmaal bij de lift bent, maak je gewoon een 180 en kijk je terug over de catwalk die ernaartoe leidt. Het zwaard bevindt zich pal naast een stopbord aan het uiteinde.

Opgekrikt

Zwaard 2

Screenshot via Ghostrunner

Het volgende zwaard in het spel, Sentinel, vind je aan het begin van het level. Nadat je langs de twee vijanden aan het begin van het level bent gekomen, kom je in een kamer met bewegende grijppunten. Je moet de grijppunten gebruiken om op een muur te landen en op een platform in het midden van de kamer te landen.

Als je eenmaal op het platform bent geland, ga je in plaats van door de kamer te gaan gewoon naar de kratten en steigers tegen de muur aan de andere kant. Het zwaard bevindt zich achter een gloeiend bord dat naar links wijst.

Artefact 5

Screenshot via Ghostrunner

Een eindje na het eerste artefact vind je een kamer met vijf vijanden op lange afzonderlijke platforms. Er zullen enterhaken in tegengestelde richtingen door de kamer bewegen. Het artefact bevindt zich achter een stapel rotzooi op het platform direct rechts van je als je de kamer binnenkomt.

Artefact 6

Screenshot via Ghostrunner

Het volgende artefact is te vinden aan het einde van een lasermuurpuzzel. Je zult een goede timing moeten gebruiken om op bewegende platforms te landen en voorbij de lasermuren te komen. Tegen het einde van de puzzel moet je op een loopbrug springen met aan de andere kant een lasermuur.

Gebruik de oranje muur aan je rechterkant om voorbij de lasermuur te komen en de volgende loopbrug op te gaan. Het artefact bevindt zich achter enkele dozen aan je linkerhand aan de andere kant.

Artefact 7

Screenshot via Ghostrunner

Dit volgende artefact kan een beetje lastig te herkennen zijn. Tegen het einde van het level ga je een kamer binnen met meer zwervende platforms en een stel vijanden, waaronder twee afgeschermde vijanden. Nadat je alle vijanden hebt gedood en de deur wordt ontgrendeld, ga je naar de linkerkant van de kamer en spring je op de stijgende platforms.

Er is een loopbrug in de linkerbovenhoek van de kamer. Het artefact staat erop verborgen achter een paar dozen.

Als je bij de lift bent, draai je om en ga je terug. Het artefact bevindt zich in de allerlaatste kamer met vijanden.

Inademen

Artefact 8

Screenshot via Ghostrunner

Het eerste artefact bevindt zich achter een ventilator. Je zult het waarschijnlijk aan je linkerhand zien als je naar binnen gaat om de eerste vijand op het level te doden. Om het te krijgen, is letterlijk enige snelheid vereist. Er is een zintuiglijke boost om de hoek die je moet grijpen om erbij te kunnen.

Zodra je de sensorische boost hebt, doe je gewoon een 180, ga zo snel mogelijk terug naar het laatste platform en spring dan door de ventilatorbladen direct aan je rechterkant. Je zou kunnen sterven op de terugweg, maar je hebt het artefact nog steeds nadat je respawnt

Artefact 9

Screenshot via Ghostrunner

Dit artefact bevindt zich in de volgende kamer, direct na de laatste. Deze is veel gemakkelijker te krijgen, je kunt hem zien zodra je de kamer binnenkomt. Ontdoe het gebied van vijanden en activeer vervolgens de schakelaar waar de queeste naar wijst. Ga daarna terug naar de sensorische boost en je zult merken dat er een enterhaak beschikbaar is om de kloof te overbruggen.

Artefact 10

Screenshot via Ghostrunner

Dit artefact bevindt zich in de kamer direct na de laatste. Dit vereist een beetje terugkoppeling. Je hebt een sensorische boost nodig om door een grote ventilator te komen. Daarna zie je een enterhaak aan een reling hangen. Ga je gang en gebruik de haak om op de twee muren voor je te springen en naar het volgende gebied te gaan.

Nadat je in het volgende gebied bent, draai je je om en spring je terug op de muren die je zojuist hebt gebruikt. Hierdoor kun je op de reling boven de enterhaak springen. Volg de reling naar het aangrenzende platform en je zult het volgende artefact vinden.

Artefact 11

Screenshot via Ghostrunner

Naarmate je verder komt in het level, kom je uiteindelijk in een kamer met een draaiende brug en grote kratten die aan het plafond hangen. Het artefact bevindt zich in een tunnel aan de rechterkant van de kamer. Ga je gang en activeer de brug en spring erop, maar sla je eerste stop over. Spring de tunnel in en je vindt het artefact achter een zeecontainer.

Audioloog 2

Screenshot via Ghostrunner

Je zult uiteindelijk in een kamer komen met een aantal grote fans om je een boost te geven op platforms. Wanneer je de eerste ventilator bereikt in plaats van naar het platform voor je te gaan, draai je je om en spring je op degene boven je. U zult zien dat de volgende audiolog op u wacht.

Artefact 12

Screenshot via Ghostrunner

Je komt uiteindelijk in een kamer met een waaierpuzzel. Voordat je kunt vertrekken, moet je twee schakelaars activeren om een ​​kraan met grijppunten te laten draaien. Je krijgt ook wat dialoog van Zoe en de architect direct nadat het filtersysteem is uitgeschakeld.

Zodra je de puzzel hebt voltooid en klaar bent om door te gaan naar het volgende gebied, moet je een sensorische boost krijgen om twee fans op je pad te ontwijken. In plaats van door de tweede ventilator naar het volgende gebied te gaan, draai je naar rechts. Op sommige pijpen zit een grijppunt. Het artefact bevindt zich er recht boven.

Zwaard 3

Screenshot via Ghostrunner

Het volgende zwaard, de Twilight Seisokun, is net na je eerste ontmoeting met de melee-vijanden. Je komt in een kamer met een enkel grijppunt dat aan een kraan is bevestigd. Je moet op een platform springen en een schakelaar indrukken om de kraan te laten draaien. Het artefact bevindt zich op het platform direct tegenover het platform met de schakelaar.

Artefact 13

Screenshot via Ghostrunner

Dit artefact is vrij eenvoudig te krijgen. Zodra u het luchtsysteem weer hebt ingeschakeld, slaat u linksaf na het verlaten van de cybervoid-terminal. Je zult een ventilator zien die je kunt gebruiken om omhoog te gaan in een kleine nis. Het artefact is net binnen.

Zwaard 4

Screenshot via Ghostrunner

Dit is mogelijk een van de moeilijkste verzamelobjecten om in het spel te krijgen. Je moet snel zijn en een zeer goede timing hebben. Nadat je het luchtsysteem weer hebt ingeschakeld, moet je het niveau terug volgen. Uiteindelijk bereik je een gebied met een draaiende ventilator. Op een platform boven en achter je is er een sensorische boost die je kunt gebruiken om er doorheen te komen.

Grijp de sensorische boost, maar in plaats van door de ventilator voor je te gaan, ga je naar rechts. Er staat nog een draaiende ventilator tegen een achterwand. Beweeg zo snel als je kunt om op tijd bij de ventilator te komen. Je vindt het zwaard, Yama, in het luchtkanaal. Je sterft waarschijnlijk op de terugweg, maar je mag het zwaard nog steeds houden nadat je het hebt verzameld.

Weg naar Amida

Artefact 14

Screenshot via Ghostrunner

Dit artefact bevindt zich aan het begin van het level. Dood de eerste handhaver en ga naar de volgende kamer waar je de tweede vindt. Nadat je de tweede kracht hebt uitgezonden, ga je terug naar de top van de schans en kijk je over de zijkant. Je zou een kleine richel moeten zien uitsteken. Laat je vallen op de richel om in een verborgen ruimte met het artefact te komen.

Artefact 15

Screenshot via Ghostrunner

Dit artefact is vrij gemakkelijk te grijpen. Je komt een kamer binnen met een grom en twee afgeschermde handhavers. Zodra je de grunt hebt gedood, kun je op een container springen om de schildgenerator te vernietigen die de strijdkrachten beschermt. Het artefact bevindt zich op een krat net boven waar de schildgenerator zich bevindt.

Artefact 16

Screenshot via Ghostrunner

Het volgende artefact bevindt zich in de kamer direct nadat je de eerste motor hebt gestopt. Zodra je door de deur naar het volgende gedeelte gaat, zie je dat het pad naar rechts gaat. Maar als je naar de rand van het platform loopt en naar rechts kijkt, zie je het artefact. Je moet de sensorische boost gebruiken om op de muur te springen en naar het platform te rennen.

Zwaard 5

Screenshot via Ghostrunner

Het volgende zwaard, de Kinteki Seisouken, is gemakkelijk te missen. Je komt in een kamer met vier motoren die je kunt hacken. Er zullen een paar bewakers zijn en een paar platforms met trappen. Je moet op het tweede platform springen en op een gehackte motor springen om vooruit te komen. Vanaf daar heb je toegang tot een grappling point.

Voordat je de motor oversteekt naar het grijppunt, doorzoek je het tweede platform. Het zwaard zit achter een paar dozen.

Artefact 17

Dit artefact is gemakkelijk om langs te lopen. Tegen het einde van het level moet je een shuriken gebruiken om een ​​stel bewakers tegelijk uit te schakelen. Daarna bereik je een gebied met een motor omgeven door lasermuren. Voordat je de motor hackt om eroverheen te klimmen, stap je achteruit en kijk je naar de muur met de grote gele pijlen erop. Direct ernaast is een rooster met een kleine opening.

Ren recht op het rooster af en spring erop. Je begint de muur een nieuwe gang in te lopen met het artefact aan het einde ervan.

Aanrennen

Artefact 18

Screenshot via Ghostrunner

Nadat je de Cybervoid hebt verlaten, ga je een kamer binnen met gesmolten kubussen die op een zipline bewegen. Ga door de gang en schakel de bewakers uit tot je bij de laatste tokkelbaan komt. Er is een verborgen kamer die de kubussen binnenkomen aan de rechterkant van de kamer. Volg ze om het artefact te vinden dat op je wacht op een platform.

Audioloog 3

Screenshot via Ghostrunner

Nadat je voorbij het eerste deel van de grindglijbaan van de ondergang bent gekomen, ga je door een deur naar buiten en wordt je begroet door een raptor-mech die horizontale golven op je afvuurt. Voordat je de mech gaat ontmoeten, ga je terug naar de deur waar je net doorheen kwam en kijk omhoog. Er komt een platform met een grijppunt erop in het plafond. Het artefact bevindt zich er net boven.

Zwaard 6

Screenshot via Ghostrunner

Nadat je een paar mechs in een enkele kamer hebt bevecht, moet je een stukje naar de muur rennen om bij het volgende gedeelte te komen. Je landt op een klein platform met een grijppunt dat je naar een nog groter platform zou moeten brengen.

De poortwachter

Dit level bevat geen verzamelvoorwerpen. Succes met het ontmoeten van TOM!

Dharma stad

Zwaard 7

Screenshot via Ghostrunner

Na je eerste ontmoeting met een drone, moet je langs een aantal kabelbanen glijden om bij het volgende platform te komen. Als je van de laatste rij afstapt en de volgende drone ziet, draai je om. Spring terug op de tokkelbaan en deze brengt je naar een nis met een nieuw zwaard, Vintage Sentinel, klaar voor gebruik.

Artefact 19

Screenshot via Ghotrunner

Nadat je je eerste sprongboost hebt gevonden, kun je op een platform springen met nog een boost in de buurt. Ga je gang en pak de tweede boost, maar in plaats van vooruit te springen, draai je je om en spring je op het dak achter je om een ​​artefact te vinden.

Artefact 20

Screenshot via Ghostrunner

Nadat je het vorige artefact hebt gepakt, ga je gang en gebruik je de sprongboost om vooruit te komen. Het volgende dak heeft twee vijanden. Je zult het volgende item waarschijnlijk door het hek zien. Zodra je ze de twee sleutels hebt gestuurd, cirkel je rond het dak in plaats van de tokkelbaan te gebruiken om verder te gaan. Je zult naar de muur moeten rennen naar het aangrenzende dak, maar als je daar eenmaal bent, kun je het volgende artefact achter het hek vinden dat uitkijkt op waar de twee vijanden waren.

Artefact 21

Screenshot via Ghostrunner

Halverwege de verdieping kom je heel even een oud metrostation binnen. Zodra je de buis verlaat, heb je een grijppunt dat naar een zipline leidt. Kijk naar rechts wanneer je naar de lijn grijpt en je wordt afgezet bij het artefact. Ga door de kleine deur aan de linkerkant om er te komen.

Artefact 22

Screenshot via Ghostrunner

Tegen het einde van het level mag je nog een ritje maken op een drietal drones. Om verder te komen, moet je een reclamebord hacken zodat je er overheen kunt rennen. Als je eenmaal aan de andere kant bent, ga je gang en hack je het billboard opnieuw zodat het weer op zijn plaats schuift. Van daaruit kun je het gebruiken om over te steken naar het laatste item voor het niveau.

echo’s

Zwaard 8

Screenshot via Ghostrunner

Je volgende zwaard verschijnt direct aan het begin van het level. Nadat je de grunt en de tweede zwaardzwaaiende bewaker hebt verslagen, moet je een aantal billboards tegenkomen om verder te komen. Je komt bij een gebied met een kleine opening waar je onderdoor kunt glijden. Voordat je door de opening gaat, draai je naar links en je zult zien dat je op de achterkant van de billboards kunt rennen die je net gebruikte om naar een nieuw gebied te gaan. Het zwaard, de TsuruGR Nini-Chan, zal op een platform aan de andere kant van het nieuwe gebied staan.

Zwaard 9

Screenshot via Ghostrunner

Voor het volgende zwaard, de Modified Carbon Yama, hoef je alleen maar uit te kijken naar de eerste mech van het level. Recht erboven zit een gat in de muur. Ren langs de muur en gebruik sensorische boost om er doorheen te gaan en je zult het zwaard op een richel net aan de andere kant vinden.

Screenshot via Ghostrunner

Audioloog 4

Kort nadat je de Modified Carbon Yata hebt gekregen, kom je in een gebied met een mix van grunts en mechs die een paar woorden met je willen hebben. De volgende audiolog bevindt zich op een kapotte pijplijn net boven en achter het platform met de laatste mech. Schakel de vijanden uit en gebruik de gele tokkelbaan om op het volgende platform te komen. Eenmaal daar, laat je je vallen op de pijpleiding en ren je over het gat om je prijs te pakken. Wat je ook doet, verlaat het gebied nog niet. Het volgende artefact is dichtbij.

Artefact 23

Screenshot via Ghostrunner

Ga terug over de pijp en hijs jezelf op het volgende platform. De muur loopt naar de pijpen die naar het volgende gebied leiden, maar val nog niet naar beneden door de volgende deuropening. Draai je in plaats daarvan om en zoek naar een opening in de muur aan je rechterkant die naar een roze reclamebord leidt. Het artefact bevindt zich op een richel boven de opening.

Ren over het reclamebord, gebruik dan sensorische boost om rond te draaien en terug te rennen naar het volgende gebied. Spring omhoog en grijp naar de richel boven de opening in de muur om het volgende artefact te krijgen.

Artefact 24

Screenshot via Ghostrunner

Dit artefact wordt gevonden direct nadat je met de eerste sluipschutter van het level te maken hebt gehad en de tweede tegenkomt. Wanneer je het gebied betreedt met de tweede sluipschutter, kijk dan naar links en je ziet het artefact op een dak in de buurt hangen. Hack de muur voor je om hem over het gezichtsveld van de sluipschutter te verplaatsen. Dit zou je voldoende dekking moeten geven om het artefact te grijpen en hem te vertellen dat hij moet stoppen met op je te schieten.

Artefact 25

Screenshot via Ghostrunner

Als je de eerste sprongboost van het podium vindt, pak je deze en val je naar beneden in de steeg beneden. Draai rechts en spring op het platform boven de steeg om het laatste verzamelvoorwerp van het podium te pakken. Het platform dat je zoekt bevindt zich achter enkele pijpen en boven een geel “Adaptation or Extinction”-bord met daarop een schedel en een gasmasker.

Sneller

Artefact 26

Screenshot via Ghostrunner

Er is slechts één artefact op dit niveau en het is vrij gemakkelijk te vinden. Als je eenmaal in de trein zit, krijg je een aanvaring met een grom en een paar bewakers. Nadat je voor ze hebt gezorgd, bevindt het artefact zich in de auto achter hen. Ga naar binnen en kijk tussen de containers aan de linkerkant van de auto. Je zult het in een kleine nis tussen hen in vinden.

In haar eigen beeld

Dit niveau heeft slechts één verzamelobject. Het Izanami-zwaard wordt verdiend door de valse Ghostrunner, Hel, te doden. Deze hele strijd is afhankelijk van een goede timing en reflexen. Je zult de aanvallen van Hel moeten afweren om een ​​opening te krijgen om haar terug te slaan. Haar zwaard zal een gele gloed afgeven als je moet toeslaan, dus houd het in de gaten.

Wanneer Hel uiteindelijk is verslagen, krijg je haar zwaard, de Izanami, om als het jouwe te gebruiken, samen met toegang tot haar afstandsaanval. Zodra dit niveau is voltooid, zijn er nog maar drie met verzamelobjecten beschikbaar.

Verboden zone

Audioloog 5

Screenshot via Ghostrunner

De audioloog bevindt zich helemaal aan het begin van het level, bovenop een aantal grote dozen. Ga naar het eerste torentje en sla rechtsaf om buiten het gezichtsveld te blijven. Er zal een muur aan de rechterkant van de kamer zijn die je kunt gebruiken om naar de dozen te gaan en het blok te pakken.

Artefact 27

Screenshot via Ghostrunner

Nadat je een torentje hebt ontweken en een paar kabelbanen hebt gebruikt om vooruit te komen, kom je uiteindelijk bij een helling. Je kunt er naar beneden glijden en langs de muren rennen om het leven te schrikken van een arme grunt die beneden wacht. In deze kamer staat het volgende artefact op een reling boven het platform waar de eerste grunt stond.

Als je rond de linkerkant van de kamer cirkelt, kun je de muren gebruiken om op een richel tegenover het artefact te springen. Gebruik sensorische boost om over de kloof te komen en het artefact is van jou.

Artefact 28

Screenshot via Ghostrunner

Je vindt dit artefact in de kamer met de drie torentjes die op elkaar gericht zijn. Vernietig de torentjes en kijk dan omhoog van waar de laagste zat. Je kunt het artefact waarschijnlijk op de loopbrug boven je zien. Als je naar het platform tegenover je rent, is er een enterpunt dat je naar de loopbrug brengt.

Artefact 29

Screenshot via Ghostrunner

Dit artefact verschijnt direct nadat je een duo sluggers tegenkomt. Nadat je ze hebt verslagen, kun je een zipline gebruiken om naar het volgende gebied van de kaart te gaan. In dit gebied wachten verschillende vijanden op je, maar je kunt het artefact bemachtigen voordat je er echt mee te maken krijgt. Er zal nog een tokkelbaan recht voor je zijn. In plaats van erop te springen, laat je je vallen op de richel beneden om het artefact te pakken.

Als je dit artefact eenmaal hebt, kun je niet meer terug naar het niveau waar je vandaan kwam. In plaats daarvan cirkel je rond de muur en zie je een enterpunt waar de twee sluggers eerder waren. Je kunt het gebruiken om terug te gaan naar het begin van het gebied en een zipline terug te pakken.

Zwaard 11

Screenshot via Ghostrunner

Dit is een van de moeilijkere zwaarden om in het spel te krijgen, vooral vanwege de vijanden waarmee je te maken hebt om erbij te komen. We raden aan om de kamer leeg te maken voordat je hem probeert te grijpen. Nadat je voorbij meer torentjes bent gekomen, kom je bij een helling die naar een grote kamer leidt. De eerste vijanden die je moet zien te omzeilen zijn een paar raptor-mecha’s dicht bij het zwaard.

Nadat je de kamer hebt leeggemaakt, ga je terug naar de jump boost dichtbij waar je de twee mechs hebt verslagen. Om de hoek komt een garagedeur die op een kier staat. Schuif er onderdoor en je vindt de Void Dragon TsuruGR achter een krat.

Heers in de hel

Voor dit volgende deel van de game raden we je ten zeerste aan om de modules Surge: Range en Tempest: Multikill Refund in je upgrademenu te installeren. Je zult veel exploderende vijanden tegenkomen die in groepen zullen verschijnen. Tempest is zeer effectief om ze kwijt te raken en het aantal waarmee je te maken krijgt, houdt de vaardigheid opgeladen.

Zwaard 12

Screenshot via Ghostrunner

Ga direct na het begin van het level door de gang en sla rechtsaf alsof je de kleine klimplant volgt die je net voorbij zag rennen. Je vindt een blauwe terminal tegen de muur naast de deur. Breek de terminal en de deur gaat open om de Izanami Unchained te onthullen.

Artefact 30

Screenshot via Ghostrunner

Nadat Mara haar toespraak begint te houden, moet je een schakelaar gebruiken om een ​​deur te openen en verder te gaan. Nadat je door de deur bent gegaan, kom je uit op een platform en zie je meer rupsen tegen de muur rennen. Het artefact bevindt zich direct onder het platform waar je op staat. Laat je van de richel vallen en gebruik je sensorische boost om op de richel eronder te springen en het artefact te pakken.

Zwaard 13

Screenshot via Ghostrunner

Naarmate Mara’s toespraak vordert, kom je een groep van vier Wrakken tegen (de griezelige exploderende wezens). Nadat je ze hebt verwijderd, kun je op een reclamebord rennen en een zipline pakken. Wanneer je naar de zipline springt in plaats van naar links te gaan om naar het volgende gebied te gaan, draai je naar rechts. De rij brengt je de hoek om en op een balkon met de Dharma Street Yama erop.

Artefact 31

Screenshot via Ghostrunner

Meteen nadat je het zwaard hebt gepakt, moet je een grunt en een paar wrakken uitschakelen in het volgende gebied. Nadat ze zijn verdwenen, moet je op een geëlektrificeerde muur springen, je aan een reclamebord vastgrijpen en naar een nieuw platform rennen. Als je eenmaal op het platform bent, draai je je om en zie je het artefact aan de andere kant van het reclamebord. Loop er gewoon nog een keer overheen om je prijs te krijgen.

Artefact 32

Screenshot via Ghostrunner

Terwijl je je een weg baant door de faciliteit, zul je uiteindelijk een gebied bereiken met een tokkelbaan die naar een platform leidt met een paar stasiskamers in de buurt. Er zal een handvol wrakken zijn waar je mee om moet gaan, maar de storm zou je er snel werk van moeten laten maken. Zodra je de lijn gebruikt om op het platform te komen, draai je naar links en zie je het artefact aan het einde van de hal.

Audioloog 6

Screenshot via Ghostrunner

Nadat je de cybervoid hebt verlaten met je nieuwe vaardigheid, zul je een nieuw type vijand ontmoeten. Shifters zijn afstandsvijanden die korte afstanden kunnen knipperen en een aanval kunnen gebruiken die vergelijkbaar is met het golfvermogen dat wordt gebruikt door ghostrunners.

Je komt uiteindelijk in een kamer met een paar shifters die vechten naast enkele gewone sleutels. Nadat je ze hebt verslagen en de kamer hebt verlaten, kom je uit een oude pijpleiding om wat reclameborden en een brug te zien. Ren over het eerste reclamebord en ga dan naar rechts in plaats van naar het volgende te gaan. Je ziet de audiolog aan het uiteinde van de brug.

Dingen die je niet zou geloven

Artefact 33

Screenshot via Ghostrunner

Nadat je de kamer vol met wrakken bent gepasseerd, ga je een kamer binnen met een grijppunt dat naar een platform voor je leidt. Er zal ook een zipline zich boven je uitstrekken. Ga je gang en gebruik het grijppunt om op het platform te komen, draai je dan om en spring op de lijn. De tokkelbaan brengt je naar het artefact op het dak van de ingang van de kamer.

Artefact 34

Meteen na je ontmoeting met een groep sleutels, kom je in een kamer vol kabelbanen en muren waar je doorheen kunt. Wanneer je de kamer voor het eerst binnengaat, bevindt het artefact zich op een richel boven je en aan je rechterkant. Nadat je de eerste lijn hebt gebruikt om naar het volgende platform te gaan, draai je om en gebruik je het opnieuw. Het brengt je naar een andere zipline en een reeks billboards waarmee je op de richel kunt springen.

Zwaard 14

Screenshot via Ghostrunner

Dit laatste zwaard, de Chrome Izanami, is een beetje lastig te krijgen. Je komt in een kamer met een flink aantal kabelbanen en hangende muren. Er zijn 6 grote structuren in de kamer die je zult gebruiken om je te helpen er doorheen te lopen. Het zwaard bevindt zich op het eerste grote bouwwerk links van je als je de kamer binnenkomt.

Om bij het zwaard te komen, ga je gang en spring je op de tokkelbaan om je een weg door de kamer te banen. Onderweg beland je uiteindelijk op de middelste structuur aan de linkerkant van de kamer. Wanneer je dat doet, draai je terug naar de ingang en gebruik je sensorische boost om over het gat naar het volgende gebouw te springen. Het zwaard zal er bovenop zitten.

Audioloog 7

Screenshot via Ghostrunner

De laatste audiolog van het spel bevindt zich in een kamer vol vaten omgeven door muren en kabelbanen. Je zult snel door de kamer moeten navigeren om bij de uitgang te komen. Uiteindelijk beland je op het laatste vat en kun je naar de deur eronder springen. Voordat je de sprong maakt, draai je naar links en spring je van het vat om een ​​richel te vinden met een sprongboost eronder. Gebruik de boost om door de kamer te springen en op het hoge vat bij de ingang te springen. De audiolog zit bovenop het vat en je kunt sensorische boost gebruiken om er weer overheen te springen.

Artefact 35

Screenshot via Ghostrunner

Het laatste artefact van het spel dat vereist is, bevindt zich aan het einde van het level. Je komt in een kamer waar je shuriken moet gebruiken om elektrische panelen te raken en door de deur te komen. Je moet een van de beschikbare sprongboosts in de kamer gebruiken om er te komen. Als je bij de shuriken komt voordat je het artefact hebt gepakt, zul je het een beetje moeilijk krijgen. Cirkel rond het gebouw waar je op staat en spring naar het gebouw bij de ingang.

Grijp de tweede sprongboost in de kamer en spring naar het gebouw met de shuriken. In plaats van op het platform te landen waar je hoort te zijn, gebruik je sensorische boost of veer om op de reling erboven te springen. Als je eenmaal over de reling loopt, vind je nog een sprongboost. Gebruik het om naar de top van de structuur te gaan en je zult het artefact op de hoek zien zitten met uitzicht op de uitgang.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *