God of War Ragnarok is de nieuwste PlayStation-exclusive die nu beschikbaar is op pc via zowel Steam als de Epic Games Store. Na de succesvolle release in 2018 werkte Jetpack Interactive nauw samen met Santa Monica Studio om deze technisch indrukwekkende titel uit 2022 naar pc te brengen. Dit jaar hebben pc-gamers ook genoten van titels als Horizon: Forbidden West en Ghost of Tsushima, maar hoe goed presteert God of War Ragnarok op pc? Laten we het eens onderzoeken.
God of War Ragnarok PC-prestaties
God of War Ragnarok heeft een uitgebreid grafisch menu, met verschillende instellingen voor aanpassing. Spelers hebben aanzienlijke controle over de visuele kwaliteit en kunnen de prestaties indien nodig optimaliseren. Een opvallende eigenschap van deze port is de mogelijkheid om dynamische veranderingen in het menu in realtime te observeren. Hoewel het even kan duren voordat texturen volledig zijn geladen, is deze functionaliteit ook in andere PlayStation-porttitels gezien.
Omdat het in essentie een PS4-game is, kunnen veel gebruikers met 4-6 GB VRAM genieten van een solide ervaring op lage instellingen, die er verrassend goed uitzien. Hieronder vindt u een vergelijking van de Low- en Ultra-presets van de game.
Gamers die oudere GPU’s gebruiken, zoals de RX 580 of GTX 1650, kunnen de framesnelheid beperken tot 30 FPS met TAA of AMD Frame Generation gebruiken voor een vloeiendere ervaring, zij het met een lichte vertraging.
Een shader-compilatiesequentie vindt plaats aan het begin van elke lancering om haperingen tijdens het gamen te voorkomen. We zijn blij te kunnen melden dat we tijdens onze eerste tien uur van gameplay, inclusief enkele van de meer veeleisende secties, geen significante haperingen tegenkwamen.
God of War Ragnarok Veeleisende omgevingen
Hoewel het aanpassen van afzonderlijke instellingen de prestaties mogelijk niet drastisch beïnvloedt, raden we je aan de volgende instellingen in God of War Ragnarok te bekijken om mogelijk extra frames te krijgen.
Grafische instellingen | Voorgestelde waarde |
---|---|
Verlichting | Medium |
Modellen | Gemiddeld – Hoog |
Schaduwen | Medium |
Reflecties | Medium |
Tesselatie | Medium |
Tessellation kan een merkbare impact hebben, afhankelijk van je locatie in het spel. Hoewel het de visuals niet drastisch verandert, heeft het wel invloed op de oppervlaktebobbeligheid. Hieronder vind je een vergelijking van Medium en High tessellation-waarden:
Moet je framegeneratie gebruiken in God of War Ragnarok?
Ja, zonder twijfel! Of je nu op een high-end GPU speelt of niet, framegeneratie kan de prestaties verbeteren met minimale latentie-impact. Onze tests onthulden geen grote problemen zoals beeldbreuk of significante UI-problemen.
De game ondersteunt zowel AMD Frame Generation als DLSS Frame Generation. Je kunt FSR Frame Generation naast DLSS gebruiken als je geen NVIDIA GPU uit de 4000-serie hebt.
Uit onze tests bleek dat FSR 3.1 FG gecombineerd met DLAA op 1440p op een RTX 4070 Super betere prestaties opleverde dan DLSS FG, hoewel niet significant. Beide methoden zijn effectief en we raden aan om beide te proberen om te zien welke het beste voor u presteert. Hoewel DLSS FG problemen had bij de lancering, hebben de ontwikkelaars dit snel aangepakt met Patch 2 .
Ondersteuning voor God of War Ragnarok-controller
God of War Ragnarok biedt volledige controllerondersteuning op pc, compatibel met zowel Xbox- als PlayStation-controllers. De DualSense-controller ondersteunt haptische feedback en adaptieve triggers, maar vereist een bekabelde verbinding voor deze functies op pc.
Moet je God of War Ragnarok voor de pc kopen?
Absoluut! God of War Ragnarok is een uitzonderlijke port die verschillende aspecten van de originele release verbetert. Prestaties schalen goed op alle systemen en het bevat ondersteuning voor upscaling-technologieën zoals DLSS 3.5, XeSS en FSR 3.1.
De pc-versie van God of War Ragnarok biedt ook ondersteuning voor framegeneratie, wat de prestaties voor high-end gebruikers verbetert en tegelijkertijd een bevredigende ervaring garandeert voor degenen met oudere GPU’s. Spelers kunnen post-processing-effecten zoals Film Grain en Motion Blur uitschakelen of verminderen, en de game biedt aanpasbare camerabedieningen, die ook goed presteren met toetsenbord- en muisinstellingen.
De ontwikkelaars hebben de feedback op Steam-forums nauwlettend in de gaten gehouden en hebben sinds de lancering meerdere problemen opgelost. Dit is bemoedigend voor toekomstige updates, wat de positieve post-launch support weerspiegelt die te zien was bij de release van 2018.
Er zijn echter een paar beperkingen, voornamelijk vanwege de presentatiestijl. Voor gebruikers die hun pc-ervaring verder willen personaliseren, vindt u instructies over het aanpassen van het gezichtsveld in God of War Ragnarok en het overslaan van introvideo’s.
Geef een reactie