Disney Dreamlight Valley heeft onlangs zijn nieuwe Storybook Vale DLC onthuld, een boeiende toevoeging die spelers onderdompelt in een verhaal vol avontuur en intrige. De belangrijkste missies van deze update kunnen echter vaak een veelvoud aan uitdagingen opleveren.
Vergelijkbaar met de vorige uitbreiding, Eternity Isle, introduceert Storybook Vale gamers in een betoverend nieuw rijk dat geplaagd wordt door een mysterieuze corruptie. Het is de missie van de speler om de harmonie te herstellen in dit land en zijn diverse inwoners, inclusief de schurken die verantwoordelijk zijn voor de onrust.
Het is geen kleine prestatie om op een missie te gaan om een heel rijk te redden, en spelers kunnen een complexe reis verwachten. Hieronder staat een uitgebreide gids die beschrijft hoe je door de hoofdverhaallijn van Storybook Vale navigeert, met details over de benodigde beproevingen, ontgrendelingen van personages en essentiële recepten om te slagen.
Het voltooien van de Welkom bij Storybook Vale Quest
Stap 1: Begin uw reis naar Storybook Vale
Om het Storybook Vale-avontuur te beginnen, ga je naar je mailbox in de Vallei en selecteer je het Storybook Vale -bericht om je uitnodiging te claimen.
Ga vervolgens naar het hoofdkasteel en vind de Stardust Port op de tweede verdieping, links. Ga door de hoofdingangen en betreed het gebied dat is gemarkeerd met het storybook-bord, waar je Merida tegenkomt. Ga direct naar de Library of Lore , gebruik je magie om de Inkies te elimineren en ga de strijd aan met het personage dat gevangen zit.
Merida zal je vertellen dat het Lorebook je heeft opgeroepen, maar de magische essentie van het land neemt geleidelijk af. Interactie met het Lorebook, dat een overvloed aan Snippets zal uitstoten naarmate de magie vervaagt. Jouw taak is nu om die Snippets te vangen.
Stap 2: Verwerf het Royal Net
Op dit punt zijn je huidige tools niet voldoende om de Snippets te vangen; je hebt een Royal Net nodig . Merida adviseert om onder het Petrified Wood te zoeken en biedt je een drankje aan om je houweel te verbeteren.
Om het drankje te krijgen, ga je naar de rechterbovenhoek, bij het stenen kampvuur , waar je Merida’s tas tussen het kampvuur en een houten blok vindt . Verzamel het drankje (samen met alle etenswaren in de buurt) en breng het aan op je houweel.
Kijk nu naar de rotsen die de nabijgelegen pilaar omringen. Nadat je alle rotsen hebt gedolven, ga je met de pilaar interacteren om de puzzel in het midden te draaien. Je doel is om een afbeelding van Aurora te maken. Doe dit door de linker pilaar één keer en de rechter pilaar drie keer te draaien , waardoor het felbegeerde Royal Net in het midden tevoorschijn komt.
Stap 3: De fragmenten vastleggen
Met het Royal Net in de hand is je volgende taak om de Snippets te vangen die verspreid liggen in de Library of Lore. Om ze te vangen, moet je op de aangewezen actieknop drukken (spatie voor PC of de equivalente consoleknop) terwijl je dicht bij de Snippets mikt. Nauwkeurigheid is de sleutel, omdat ze vaak ongrijpbaar zijn.
Je doel is om vier Snippets te verzamelen , voornamelijk te vinden in het centrum van de bibliotheek. Verbeter je doel om deze vliegende schatten te bemachtigen en keer terug naar Merida, die je zal instrueren om de poorten te onthullen voor verdere verkenning.
Stap 4: Ontgrendel de poorten
Om de poorten te ontgrendelen, moet je het Royal Net vakkundig gebruiken. Als het gouden wiel zijwaarts is gericht, houd je de swingknop (spatie op de pc) ingedrukt en voer je een zijwaartse veeg uit. Omgekeerd, als het naar beneden is gericht, voer je een normale veeg uit om verder te gaan.
Bij binnenkomst moet u in totaal zes Snippets veiligstellen , gelijkmatig verdeeld met drie aan elke kant . Ze kunnen lastig te vinden zijn, dus raadpleeg de meegeleverde afbeelding voor hulp bij de locatie.
Stap 5: De pagina’s van de Lorekeeper herschikken
Zodra alle Snippets zijn vastgelegd, ga je terug naar Merida. Zij zal je kennis laten maken met de taak om verhalen opnieuw te ordenen . Dit is een puzzeluitdaging die je moet oplossen.
Selecteer Verhalen opnieuw ordenen om te beginnen aan het verhaal met de titel Once Upon A Time In Storybook Vale . Als je deze puzzel succesvol voltooit, is je eerste missie voltooid en krijg je toegang tot extra biomen.
Doorgaan naar een nieuw hoofdstuk
Stap 1: Toegang tot The Bind
Nadat je Welcome to Storybook Vale hebt voltooid, ontmoet je Merida bij de Well buiten de Library of Lore om de missie A New Chapter te starten.
Merida zal de uitdagingen van het bereiken van Maleficent en Hades uitdrukken vanwege de omringende Ink. Ze zal je de opdracht geven om paden vrij te maken om toegang te krijgen tot The Bind.
Om de poort te ontgrendelen, moet je 500 Story Magic inwisselen . Eenmaal binnen in The Bind, begin je aan een korte verkenning met Merida voordat je naar haar terugkeert.
Stap 2: Verwijder de inkt en leg meer fragmenten vast
Na jullie discussie zal Merida aangeven dat The Bind weer in zijn oude schoonheid hersteld moet worden. Je moet 15 Inkies binnen The Bind verwijderen, terwijl je ook 5 Snippets vangt met je Royal Net terwijl ze werkt aan het revitaliseren van de fonteinen.
Als je deze ongrijpbare wezens kunt vangen, kom je terug naar Mérida, waar ze nog steeds met de fonteinen aan het worstelen zijn.
Stap 3: Open Scrooge’s winkel en Goofy’s kraam
Terwijl Merida de kwesties aanpakt, moet u de nieuw aangekomen dorpelingen uit de Vallei begroeten. Ga in gesprek met Goofy en Scrooge , die graag hun bedrijven willen heropenen.
Om dit te vergemakkelijken, moet u de volgende taken uitvoeren:
- Mijn tien edelstenen of mineralen
- Vang drie vissen of zeevruchten
Opvallend is dat het delven van de tien edelstenen inhoudt dat je tien keer met je houweel een mining node raakt, in plaats van tien individuele edelstenen te verzamelen. Echter, het vangen van drie vissen is essentieel voor Goofy.
Na succesvolle voltooiing, communiceer met beide handelaren om hun kraampjes en winkels gratis te bouwen . Controleer vervolgens opnieuw bij Merida voor verdere instructies.
Stap 4: Ontdek Aurora’s verborgen kamer
Merida zal haar onvermogen om de fontein te repareren overbrengen, maar vermeldt dat ze een geheime kamer onder de brug heeft ontdekt. Ga naar deze locatie om een grote set houten deuren te vinden .
Interactie met de deuren om de fonkelende pagina te beveiligen die op de vloer binnen te zien is. Informeer Merida over deze vondst, en concludeer dat het lijkt alsof Aurora dit gebied als toevluchtsoord gebruikte.
Interactie met het linker licht om de deuren te openen en een wielmechanisme te onthullen. Gebruik je net op het wiel om de fonteinen succesvol te herstellen.
Terwijl Merida dolblij is met de overwinning, zul je helaas merken dat Aurora niet voorkomt in The Bind.
Stap 5: Nodig Merida uit naar de vallei
Na het voltooien van de taken, uit Merida haar verlangen naar huis en haar ongenoegen met het wonen in de Bibliotheek. Om haar uit te nodigen naar jouw Vallei, navigeer naar jouw gebouwtab, plaats haar huis en benader het.
De bouw zal 5.000 Star Coins kosten , maar zodra de bouw is voltooid, wordt Merida officieel onderdeel van de levendige Storybook Vale-gemeenschap.
Het voltooien van The Wolf of The Wilds / A Sheep in Wolf’s Clothing
Stap 1: Krijg toegang tot The Wild Woods
Een van de beproevingen in de Storybook Vale DLC, bekend als The Wolf of the Wilds, is te vinden in The Wild Woods aan de linkerkant van de hoofdkaart.
Navigeer naar de dichtstbijzijnde ingang voor het bioom en ontgrendel de poort voor 2000 Story Magic . Eenmaal door, wordt u gevraagd om het Everafter-gebied te verkennen, waarbij u zich bevindt bij de mysterieuze structuur aan het einde.
Stap 2: Raadpleeg de Lorekeeper
Bij aankomst bij de structuur, moet je converseren met de Lorekeeper , die de betekenis van deze proef zal uitleggen. Het voltooien ervan is essentieel voor je om Maleficent en Hades te bereiken om de balans in Storybook Vale te herstellen.
Merida zal haar bezorgdheid uiten over de geruchten over een ‘grote boze wolf’ die rondwaart.
Stap 3: Ga naar de proefperiode
Keer terug naar het gebied om mysterieuze voetafdrukken te vinden die naar de structuur leiden . Onderzoek met Merida de voetafdrukken en zoek naar het gebroken wiel, verstopt in een struik links van de structuur.
Interactie met het wiel en plaats het terug op de structuur. Gebruik vervolgens je Royal Net met een vegende beweging om de quest getiteld A Sheep in Wolf’s Clothing te starten.
Stap 4: Praat met de ‘Grote Boze Wolf’
Bij binnenkomst gebruikt u uw Royal Net om de hoofdruimte te openen. Ga over het lange tapijt naar beneden om een grote houten deur tegen te komen . Raak in gesprek met ‘The Wolf of the Wilds’, wiens overdreven charmante houding u misschien aan een bekend personage doet denken.
Hij beweert dat hij een wolf is, maar het is aan jou om zijn identiteit met overtuigend bewijs te ontkrachten.
Stap 5: Ontmasker de Wolf van de Wildernis
Uw doel is om bewijs te verzamelen dat het volgende weerlegt:
Voor aanvullende begeleiding bij deze missies kunt u de bovenstaande links raadplegen voor specifieke walkthroughs.
Hoe voltooi je What Big Feet He Has?
Begin door naar de deur te kijken en ga rechts naar de gesloten deur . Draai aan het bijbehorende wiel om de doorgang te ontgrendelen.
Navigeer door de gang naar een reeks symbolen en Romeinse cijfers die overeenkomen met de symbolen die nodig zijn om de machine op de achterwand te activeren.
Als je het zelfstandig wilt oplossen, kijk dan naar links voor twee getallen, kijk achter je voor één getal en het andere getal vind je rechts, vlak bij de stenen.
De oplossing wordt geïllustreerd in de afbeelding hieronder. Zodra het correct is geconfigureerd, ontvang je Wolf Slippers als beloning.
Hoe voltooi je What a Wolfish Smell He Has
Deze taak bevindt zich rechts van de deur, naast het verhoogde platform aan de linkerkant. Beklim het platform om je Royal Net op het wiel te gebruiken en navigeer naar de kookpot verderop in de gang.
Op het bord hiernaast staan de benodigde ingrediënten afgebeeld, die hieronder worden beschreven:
- Olie
- Geur van bosdennen
- Wolfsvacht
Doe deze ingrediënten in de pan om de wolfachtige muskus te maken en voltooi hiermee dit onderdeel van de missie.
Hoe voltooi je What a Fierce Howl He Has
Ga vanaf de hoofdingang waarmee u eerder interactie had naar de deur helemaal rechts, gemarkeerd met een groen gloeiend vraagteken . Gebruik uw schop om de drukplaat uit te graven die overeenkomt met het symbool boven de deur; dit biedt toegang.
Zodra je binnen bent, kun je de Decoratiepuzzel voltooien . Hiervoor moet je items uit het tabblad Meubels aanpassen.
Voor degenen die op zoek zijn naar een hint, bekijk de referentie: Three Little Pigs .
Mocht u de oplossing nodig hebben, raadpleeg dan de onderstaande afbeelding:
Als de montage succesvol is, past het gordijn perfect en kunt u de Howling Gramophone ophalen.
Stap 6: Onthul de identiteit van de ‘Wolf’
Als alle puzzels zijn opgelost, ga dan terug naar de hoofdingang en presenteer je bevindingen aan de ‘wolf’. Kort daarna gaat de deur open en zie je Flynn Rider !
Flynn zal in gesprek gaan en bekennen dat hij vervloekt is om de geheimen van de Trial te beschermen. Ga naar de bron van corruptie achter hem en communiceer ermee om een bonenstaak te manifesteren die leidt naar Maleficents kasteel.
De laatste stappen bestaan uit het neerzetten van Flynns huis , waarmee de zoektocht is afgerond.
Geef een reactie