Als het aankomt op de lancering van Black Ops 6, springt de Terminus Easter Egg eruit als de meest uitdagende van de twee primaire verhaal Easter Eggs. Niet alleen is de map zelf veeleisender, maar het bevat ook een groter aantal stappen die spelers meenemen op een ingewikkelde reis over verschillende eilanden, terwijl de vele geheimen die erin verborgen liggen worden onthuld.
De zombiemodus in Black Ops 6 heeft overweldigend positieve feedback gekregen en de aanwezigheid van complexe uitdagingen zoals deze draagt aanzienlijk bij aan de lofbetuigingen ervan.
Om succesvol door deze Easter Egg te navigeren, moeten spelers een gloednieuw wonderwapen creëren dat nog niet eerder in de franchise is gezien en een heleboel taken voltooien voordat ze het opnemen tegen een formidabele eindbaas. Als je deze Easter Egg voor het eerst van begin tot eind probeert te voltooien, wees dan voorbereid om er meerdere uren aan te besteden, want het is behoorlijk lang.
Gids voor Black Ops 6 Zombies Terminus Easter Egg
Voorbereidingsstappen
Voordat u in deze Easter Egg duikt, zijn er een paar cruciale tips die u in gedachten moet houden. Hoewel de Liberty Falls Easter Egg misschien geen eitje is, vereist het geen uitgebreide voorbereiding om aan te pakken. U kunt er meteen induiken met een nieuw opgeslagen bestand en er met enige moeite doorheen vliegen.
Voor Terminus is het scenario echter heel anders.
Er staan ons grote uitdagingen te wachten in Terminus’ Easter Egg
Dit is wat u moet weten voordat u aan deze uitdagende zoektocht begint:
- Chopper Gunners zijn onmisbaar in deze Easter Egg en bieden essentiële ademruimte in intense confrontaties. Ze zijn vooral effectief tegen Elite zombies, waardoor gewone wapens in vergelijking daarmee ineffectief lijken. Het is raadzaam om level 39 te bereiken voordat je deze Easter Egg probeert, zodat je Chopper Gunners op de werkbank kunt maken of op zijn minst de confrontatie aan kunt gaan met een Mutant Injection.
- De eindbaas van deze Easter Egg is behoorlijk lastig. Zorg ervoor dat je de kans minimaliseert dat je twee uur verspilt en uiteindelijk tekortschiet.
- Focus op het upgraden van een enkel primair wapen met Pack-a-Punch. Omdat een deel van de Easter Egg bestaat uit het maken van een Wonder Weapon, de DRI-11 Beamsmasher, moet een speler een slot open laten om dit wapen uit te rusten. Het is aan te raden om een wapen te verbeteren met een grote voorraad munitie.
- Zoals eerder vermeld, kan het ongeveer 2-3 uur duren om deze Easter Egg te voltooien, afhankelijk van uw tempo. Zorg ervoor dat u voldoende tijd voor de taak vrijmaakt.
- Zorg dat je dit Easter Egg rond ronde 25 hebt voltooid. Het verslaan van de eindbaas is op zich al een uitdaging, maar de moeilijkheidsgraad neemt na ronde 25 merkbaar toe. Beheer je tijd verstandig.
- Deze Easter Egg kan solo worden ondernomen, maar teamwerk vereenvoudigt het proces aanzienlijk. Veel secties vereisen dat spelers acties ondernemen die hen blootstellen aan gevaar, waardoor het aanzienlijk moeilijker wordt om te overleven zonder de hulp van teamgenoten.
Stap 1: Activeer de Power
Deze stap is relatief eenvoudig, omdat de kaart u naar elk van de drie AMP-generatoren leidt.
Start de generatoren, elimineer de zombies die spawnen en zorg dat de generatoren veilig blijven om verder te kunnen gaan. Door ze te activeren krijg je ook toegang tot de Pack-a-Punch lift, die later nodig zal zijn. Houd echter rekening met het volgende wanneer je deze generatoren van stroom voorziet:
Stap 2: Activeer de drie laptops
Je moet drie laptops activeren die verspreid over de kaart staan, die cruciaal zijn voor latere stappen. Ze worden niet gemarkeerd, maar je kunt ermee interacteren om ze te activeren.
De eerste laptop bevindt zich net boven de trap naast de Stamin-Up-kamer, met uitzicht op het centrale kaartgebied:
De tweede laptop is te vinden buiten de Quick Revive kamer. Wanneer je deze kamer verlaat, met je gezicht van de spawn af, vind je hem recht voor je.
De locatie van de derde laptop is lastiger. Je vindt hem bij de dokken, boven het Arsenal-station, naast het water:
Hoewel het activeren van deze laptops geen directe gevolgen heeft, zijn ze later wel van belang. Daarom is het verstandig om ze te verzorgen terwijl u in de buurt bent.
Stap 3: Ontgrendel de deur van het onderzoekslab
Om toegang te krijgen tot het onderzoekslab moet je met de Pack-a-Punch-lift een wapen gebruiken waaraan de Dead Wire-mod is bevestigd.
Koop de Dead Wire-mod voor 500 schroot uit een Arsenal en hij werkt op elk wapen dat echte kogels afvuurt.
Vervolgens moet je een reeks generatorboxen kapotschieten die naar de ingang van het onderzoekslab leiden. Je begint met de meest problematische:
De eerste generatorbox staat tegenover de Pack-a-Punch-machine. Nadat je deze hebt beschoten, vliegen de vonken ervan af, waardoor de volgende generatorbox tevoorschijn komt die je moet beschieten om de deur van het onderzoekslab te openen. Zodra alle boxen zijn beschoten, krijg je toegang.
Binnen moet je de zombie die onder het puin vastzit, uitschakelen om een EMF FOB te ontvangen, die cruciaal zal zijn voor de volgende stap.
Stap 4: Verkrijg en configureer de multifasische resonator
De volgende stap is om een aktetas te vinden in de Sea Tower, een structuur die uitkijkt over de oceaan en twee metalen bruggen heeft die ernaartoe leiden. Als je een laag, onheilspellend grommend geluid hoort, weet je dat je op de goede weg bent.
Ga naar de aktetas met de afgehakte hand die de handvatten vasthoudt, open de tas en haal de Multiphasic Resonator eruit.
Ga vervolgens terug naar het Research Lab en bereid je voor op een wiskundige uitdaging. Hier zul je de laptops die je eerder hebt geactiveerd in het spel zien komen.
Het proces kan ontmoedigend zijn als je niet weet waar je op moet letten, maar als je je de algebra van school nog kunt herinneren, is het niet zo moeilijk.
Elke geactiveerde laptop zal een sticky note tonen die aangeeft welk symbool overeenkomt met elk van de variabelen in de vergelijkingen. De waarden die worden verkregen door de vergelijkingen op te lossen, zullen resulteren in de drie totalen die u nodig hebt.
De symbolen die de variabelen voorstellen, veranderen bij elke match. Je moet deze vergelijkingen dus elke keer oplossen als je het Easter Egg probeert.
Om een van de vergelijkingen op te lossen, kunt u als volgt het totaal voor de derde vergelijking bepalen, waarin alle drie variabelen zijn opgenomen:
Het symbool van elke variabele op de grafiek leidt u naar het bijbehorende nummer, waarbij de nummers aan de linkerkant het eerste cijfer aangeven en die onderaan het tweede cijfer. Bijvoorbeeld:
- x=10
- j=20
- z=22
Als we deze waarden in de derde vergelijking invullen, ziet het er als volgt uit:
- |(y+z) – x| >>> |(20+22) – 10|
- De oplossing hiervoor is 32, waardoor de laatste twee cijfers van het invoernummer 32 worden.
Je hebt wat tijd om deze vergelijkingen op te lossen, en zombies vallen niet aan terwijl je de waarden invoert, dus gebruik deze tijd verstandig. Als je niet zo goed bent in wiskunde, kan het helpen om iemand mee te nemen die dat wel is.
Zodra u alle zes de cijfers correct hebt ingevoerd, moet u de Resonator ophalen (laat hem niet achter) en doorgaan naar de volgende stap.
Stap 5: Laad de Orbs op
De volgende fase vereist dat je met de boot de zee op gaat om naar verschillende eilanden te reizen. Je eerste bestemming is Castle Rock Island, gelegen aan de rechterkant van de kaart; als je alles correct hebt voltooid, zul je een grote gloeiende blauwe bol op de kust zien.
Zodra je aankomt, interacteer je met de bol om je eerste uitdaging in deze stap te activeren. Zombies zullen rond de bol spawnen, af en toe geëlektrificeerd door bliksem. Je zult deze zombies moeten verslaan om kleine bliksemballen te verzamelen, die je terug moet dragen naar de hoofdbol, terwijl je niet kunt rennen, apparatuur kunt gebruiken of vizieren kunt richten.
Deze stap kan frustrerend zijn, vooral als je alleen speelt, dus kiezen voor een wapen met een groot magazijn maakt dit segment veel gemakkelijker. Ik gebruikte bijvoorbeeld de PP-919, die een aanzienlijk magazijnformaat heeft en effectieve heupvuurnauwkeurigheid, maar je kunt kiezen op basis van je voorkeuren.
Je moet deze orb-filling quest op drie verschillende eilanden voltooien. Na de blue orb quest is je volgende doelwit Crab Island, het meest zuidelijke eiland op de map, om dit met een groene orb te doen.
Nadat je de groene bol hebt opgeladen, is je laatste stop Temple Island, dat zich in de linkerbovenhoek van de kaart bevindt. Daar laad je een paarse bol op.
De volgorde is essentieel: je moet de volgorde blauw > groen > paars aanhouden elke keer dat je deze Easter Egg probeert. Het voltooien van deze drie stappen zal je belonen met AMP Munition, wat het laatste onderdeel is dat nodig is om de DRI-11 Beamsmasher te maken.
Stap 6: Verkrijg en gebruik de DRI-11 Beamsmasher
Bij terugkomst in het Research Lab kun je direct de DRI-11 Beamsmasher maken. Dit ongelooflijke wapen functioneert als een laser gatling gun die een krachtige straal afvuurt die effectief is tegen zombies. Zorg ervoor dat je genoeg essence hebt opgeslagen om Pack-a-Punch dit wapen twee of zelfs drie keer uit te voeren als je het wilt bewaren voor de komende gevechten.
U kunt het wapen echter wel omruilen voor een ander wapen nadat u de volgende stap hebt voltooid.
Vier Tentacle Traps zijn verspreid over de map geplaatst. Als je er een paar seconden lang met het Wonder Weapon op schiet, krijg je een Hard Drive. Deze vallen zijn herkenbaar omdat ze op het volgende lijken:
Je kunt ze meestal vinden bij deuren met kapotte ventilatieopeningen erboven.
Twee vallen staan in het ondergrondse lab, een andere staat naast de Juggernog-machine en nog een staat bij de spawn, waar Peck zich bevindt. Zodra je de harde schijf hebt opgehaald, lever je deze af bij Peck door interactie met de kleine aflevergleuf op de muur.
Stap 7: Ontdek de code en versla Nathan
Nadat je de Harde Schijf hebt geleverd, moet je een driecijferige code vinden die bij elke playthrough verschilt. Je kunt de nummers op drie specifieke locaties vinden:
Controleer eerst de klok in de Quick Revive-kamer, waar de uurwijzer het eerste cijfer aangeeft:
De plaatsing van de wijzer kan soms lastig zijn, afhankelijk van uw standpunt. Ik dacht bijvoorbeeld ten onrechte dat de uurwijzer naar 7 wees, maar hij stond eigenlijk op 6. Als uw code onjuist is, is deze stap waarschijnlijk de plek waar de fout is opgetreden; probeer het dichtstbijzijnde nummer.
Het tweede cijfer is te vinden op een speelkaart die vastgeprikt is aan een prikbord in de Mess Hall. Dit gebouw bevindt zich direct aan uw rechterhand wanneer u de Quick Revive-kamer verlaat en is waar het Arsenaal zich bevindt:
Het derde cijfer bevindt zich in de afdeling Engineering, rechtdoor door de Juggernog-kamer vanaf de Mess Hall. Dit cijfer komt overeen met het nummer dat op het bordje “Days Since Last Injury” staat:
Zodra je de drie cijfers hebt verzameld, ga je naar het ondergrondse laboratorium en zoek je de kamer in het midden.
Je vindt Nathan gevangen in de kamer, en onder hem is een toetsenbord. We kunnen er gerust van uitgaan dat je weet wat je nu moet doen.
Als je de juiste code invoert, krijg je een baasgevecht met Nathan, dus bereid je voor. Gelukkig is hij niet al te moeilijk.
Deze baas is vergelijkbaar met een Amalgamation, maar met extra gezondheid en de mogelijkheid om gezondheid te herstellen door andere zombies te consumeren. Als je je inspanningen effectief concentreert, kun je hem snel uitschakelen.
Nadat je Nathan hebt verslagen, moet je een Golden Keycard oppakken. Deze ligt onder water, onder een van de bruggen.
Ga met de verkregen keycard door naar de volgende fase van je zoektocht.
Stap 8: De knooppuntconnectoren repareren
Je eerste prioriteit hier is om de Node Connectors te verkrijgen voordat je ze gebruikt. Stuur je boot naar het scheepswrak aan de linkerkant van de kaart en navigeer door een van de openingen in de zijkant van het schip.
Je ziet een ladder die naar een ander deel van het schip leidt. Klim omhoog, maar wees voorbereid; zodra je dat gebied betreedt, zit je even vast.
Nadat je een van de connectors hebt verkregen, moet je een horde in die kleine kamer afweren totdat er een grendel eronder opengaat, waardoor je de kans krijgt om te ontsnappen met je Node. Als je de Node Connector draagt, wordt je sprintvermogen belemmerd en kun je er maar één tegelijk vasthouden.
Als je solo speelt, zul je inderdaad twee keer heen en weer moeten om de nodes te repareren. Hoewel de taak beheersbaar is, is het zeker makkelijker met vrienden.
Er zijn drie mogelijke locaties om de Node Connector te bevestigen:
De eerste bevindt zich direct naast de werkbank op het meest zuidelijke eiland:
De tweede locatie bevindt zich in de buurt van de Speed Cola-machine in de grotten:
Tot slot vindt u onder de Sea Tower bij de dokken een aansluitpunt:
Nadat je alle knooppunten hebt gerepareerd, ga je terug naar Peck bij de spawn om het laatste deel van je reis te beginnen.
Stap 9: Hack de boeien en schakel de kernwapens uit
Dit markeert het voorlaatste deel van de Easter Egg-reis, de laatste uitdaging voordat je de ultieme baas confronteert. Wanneer je teruggaat naar Peck, zie je een Hacking Device in de bezorgsleuf.
Pak dit op en navigeer naar de randen van de kaart in je boot totdat je een boei vindt die is versierd met een satellietschotel. Hoewel er geen prompt op het scherm zal verschijnen, kun je het hacken door je boot dichtbij te manoeuvreren en de interactieknop ingedrukt te houden.
Als je de eerste boei hackt, start er een timer van twee minuten. Je moet je haasten om de andere twee boeien te vinden voordat de tijd verstrijkt, omdat je tijd om deze taak te voltooien erg beperkt is.
Let op: Voordat je aan deze stap begint en de drie terminals hackt, moet je ervoor zorgen dat je wat apen of genoeg materiaal hebt om ze te maken. Als je alleen bent, zijn apen essentieel om de volgende fase te overleven. Zodra het hacken is voltooid, is er geen weg meer terug.
Nadat u deze doelstelling binnen de tijd succesvol hebt voltooid, beginnen de nucleaire bommen die in het Underground Lab zijn geplaatst met aftellen, waardoor u slechts vijf minuten hebt om ze te ontmantelen. Houd er rekening mee dat het ontmantelen hiervan een tijdrovend proces is.
Je beste strategie, vooral als je alleen bent, is om een aap zo ver mogelijk van je af te gooien voordat je racet om de bommen onschadelijk te maken. Apen houden het niet lang genoeg vol om de bommen onschadelijk te maken, dus verwacht dat je elke keer dat je een explosie probeert te voorkomen, op je hoede moet zijn. Nogmaals, deze stap zal veel gemakkelijker zijn met vrienden.
Drie bommen zullen uit de muren van het lab komen, fel verlicht met groene lichten en omringd door paarse bliksem. Deze zijn moeilijk over het hoofd te zien, maar het kost veel tijd om ze onschadelijk te maken.
Zodra de bommen volledig onschadelijk zijn gemaakt, keert de kaart terug naar de normale staat totdat je besluit om de laatste eindbaas te bevechten.
Zodra je de deur van het ondergrondse laboratorium binnengaat, word je opgesloten in wat een intens gevecht belooft te worden.
Stap 10: Patiënt 13 elimineren
Patient 13 vormt een formidabele uitdaging, en fungeert als een verwoestende raid boss. Deze ontmoeting bestaat uit meerdere fases, heeft een enorme health pool en bevat ingewikkelde aanvalspatronen die lijken op wat je zou verwachten van een enorm taaie boss encounter. Het is waarschijnlijk dat je niet bij je eerste poging slaagt.
Gebruik de tijd die je hebt voor het baasgevecht effectief, zorg ervoor dat je uitrusting is aangevuld zonder te ver in de latere rondes te duiken. Hier zijn enkele strategieën om dit gevecht te overwinnen:
Bereid je voor dat je deze animatie over de dood meerdere keren tegenkomt.
- In cirkels rennen werkt niet. Je kunt alleen aanzienlijke schade aanrichten door je te richten op de zwakke plekken van Patient 13, die tijd nodig hebben om zichzelf te onthullen. Het is het beste om zijn aanvallen te anticiperen en je te richten op het raken van die zwakke plekken.
- Hij zal voor korte periodes onzichtbaar worden tussen de fases. Mocht je ervoor kiezen om een chopper gunner of mutant infection te gebruiken, zorg er dan voor dat je de timing coördineert zodat het niet samenvalt met zijn evolutie naar de volgende fase, aangezien hij door drie segmenten heen gaat.
- Duiken in het water is veiliger dan het lijkt, omdat het helpt de gezondheid efficiënt te herstellen.
- Wees voorzichtig tijdens zijn laatste fase, want hij laat een energiestoot los die je direct kan elimineren, ongeacht je pantser. Vermijd deze aanval koste wat kost.
- Zombies die verslagen zijn door Patient 13 laten geen buit vallen. Hoewel je misschien geen perks van gewone vijanden verzamelt, moet je ervoor zorgen dat je actief zombies verslaat om pantserplaten en munitiedrops in te slaan.
Ik laat de spannende laatste cutscene een verrassing voor wanneer je uiteindelijk het Easter Egg verovert. Heel veel succes met je avontuur en wees niet ontmoedigd als je eerste poging niet succesvol is. Blijf proberen met een solide groep vrienden en je komt er wel!
Geef een reactie