De makers van Guilty Gear Strive Dual Rulers bespreken het belang van een anime voor de GG-serie

De makers van Guilty Gear Strive Dual Rulers bespreken het belang van een anime voor de GG-serie

De makers van de anime Guilty Gear Strive Dual Rulers vertelden ons waar ze het meest naar uitkijken in de anime en waarom er de laatste tijd zoveel series en films worden geproduceerd die gebaseerd zijn op vechtspellen.

Na het succes van de animatieserie van Tekken op Netflix en de aankondiging van de aankomende Street Fighter-film van Legendary, is Guilty Gear de nieuwste vechtgame die een televisiebewerking heeft gekregen.

Het is logisch dat Guilty Gear een anime-adaptatie krijgt. Sterker nog, het is verbazingwekkend dat er nog geen anime-adaptatie is verschenen, gezien de positie van Guilty Gear als een van de beste anime-vechtspellen die er zijn.

De fanbase van Guilty Gear is zowel groot als gepassioneerd, met een sterke aanwezigheid op vechtspeltoernooien over de hele wereld. Daarnaast is er een verrassend aantal Guilty Gear cosplayers op evenementen zoals Anime Expo, waar we de kans kregen om het team te interviewen dat verantwoordelijk was voor de anime-adaptatie van de game.

Kijkend naar de huidige trend in Hollywood om talloze videogame-IP’s aan te passen (waaronder Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog en Mario), is het duidelijk dat de game-industrie zich richt op het uitbreiden van hun eigendommen via film. We vroegen het Dual Rulers-team om hun gedachten over dit patroon, specifiek met betrekking tot vechtspellen.

Ken Miyauchi, de producent van Guilty Gear Strive, erkende dat hij als vertegenwoordiger van Arcsys en niet van Bandai Namco of Capcom geen definitief antwoord kan geven op hun acties. Hij speculeert echter dat de reden voor het uitbreiden van vechtspellen naar verschillende mediavormen, zoals films, romans en anime, uiteindelijk is om een ​​breder publiek aan te trekken en de spelersbasis te vergroten.

Het bereiken van spelers en bestaande fans van een game is misschien makkelijker, maar als je je richt op individuen die geen frequente videogamespelers zijn, zoals fervente film- of animefans, is het belangrijk om content beschikbaar te hebben in hun favoriete medium. Deze aanpak wordt vaak door veel bedrijven gehanteerd.

Het team van Dual Rulers heeft hoge verwachtingen dat de anime het doel zal bereiken om de kloof tussen die-hard fans en nieuwkomers in de franchise te overbruggen. Ze wezen specifiek op de uitgebreide geschiedenis van Guilty Gear, die zich al meer dan 26 jaar ontvouwt.

Omdat er zoveel achtergrondinformatie beschikbaar was, moesten we begrijpen hoe moeilijk het zou zijn om trouw te blijven aan het bronmateriaal tijdens het maken van de anime, die het verhaal voortzet na de gebeurtenissen in Guilty Gear Strive.

Volgens Seiji Mizushima, Associate Producer bij Dual Rulers, is een van de bepalende kenmerken van Guilty Gear de uitgebreide geschiedenis. Bij het produceren van een anime gebaseerd op deze franchise, is het cruciaal om zorgvuldig het startpunt en de richting van het verhaal te selecteren. Het kiezen van het verkeerde tijdperk kan het voor nieuwe kijkers moeilijk maken om in de serie te komen. Daarom is het doel om een ​​balans te creëren die zowel nieuwe als oude fans aanspreekt.

Iedereen presenteert zijn ideeën en dan neem je de beslissing over hoe je verder gaat. Van daaruit stel je een doel vast voor al deze ideeën. Zodra dit is gedaan, geef je het door aan de scenariospecialist.

guilty-gear-strive-dual-rulers-interview-AX-2024-dexerto-1
ASW/Project GUILTY GEAR STRIVE DR

Guilty Gear Strive Dual Rulers introduceert nieuwe personages in het bekende verhaal van de geliefde vechtspelfranchise, zoals het ‘mysterieuze meisje’ Unika, hier afgebeeld.

Als leider van de compositie van de Dual Rulers-serie deelde Norimitsu Kaiho een soortgelijk sentiment, door te stellen: “Zoals Mizushima-san al zei, is er een schat aan verhalen en geschiedenis rondom dit project. We kunnen geen overhaaste beslissingen nemen zonder te overwegen wat echt zal werken en leuk zal zijn voor het publiek. Ons team is toegewijd om dit doel te bereiken door ons harde werk en toewijding.”

Het is duidelijk dat het team een ​​sterke passie heeft voor Guilty Gear, met name Kaiho die zich vanaf het begin heeft toegewijd aan het spelen van Chipp Zanuff. Hij is zelfs zover gegaan om een ​​roman over het personage te schrijven, die hij deelde tijdens het Guilty Gear Strive Dual Rulers-panel op Anime Expo.

Kaiho deelde zijn enthousiasme voor de anime met mij en legde vol passie uit dat hij het verleden, het heden en de toekomst van de vechtspelserie graag wil samenbrengen via Dual Rulers, waarbij hij zowel bestaande als nieuwe fans wil bedienen.

“Voor mij is het meest opwindende aspect van de Guilty Gear anime de verbinding die het creëert tussen het verleden, heden en de toekomst,” zei hij. “De franchise heeft een diepe geschiedenis, vol met dynamische personages en een complexe wereld. Binnen Guilty Gear zijn er talloze thema’s en conflicten, zoals de botsing tussen Gears en mensen en de verkenning van de identiteit van de mensheid, die kijkers blijven intrigeren en uitdagen.”

“We zullen deze vragen beantwoorden en antwoorden geven voor zowel nieuwe als oude leden. Ik ben vooral enthousiast over het verbinden van het verleden met de toekomst.”

guilty-gear-strive-dual-rulers-anime-expo-interview-dexerto-3
ASW/Project GUILTY GEAR STRIVE DR

Guilty Gear Strive Dual Rulers probeert het verleden, heden en de toekomst van de vechtspelserie met elkaar te verbinden, en biedt tegelijkertijd een spannende kans voor compleet nieuwe fans om mee te doen aan de actie.

Mizushima’s grootste enthousiasme voor Dual Rulers ligt in zijn vermogen om elementen uit een bestaande game op effectieve wijze te integreren, vooral een game met zulke complexe personages en mythologie.

“Een anime maken en een verhaal kunnen voortzetten is een manier om de wereld van Guilty Gear te laten zien. De bestaande setting en personages zijn al rijk en het is belangrijk om trouw te blijven aan wat er is vastgesteld. Het is bevredigend om te zien dat nieuwe fans deze wereld ervaren en erin worden ondergedompeld.”

“Mizushima toonde zich enthousiast over de mogelijkheid om dit te gebruiken als een toegangspunt tot de serie en de wereld ervan, en om sterke reacties op te roepen bij trouwe fans.”

De releasedatum voor Guilty Gear Strive Dual Rulers is vastgesteld op 2025, na de wereldpremière van de eerste trailer op Anime Expo 2024.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *