Op 6 oktober, vlak voor de Grand Finals voor het Halo World Championship van dit jaar, kwam er een belangrijke aankondiging: 343 Industries, de studio achter Halo, verandert zijn naam in Halo Studios. Daarnaast maakten ze bekend dat alle aankomende titels worden ontwikkeld met behulp van Unreal Engine 5.
In een promotievideo, aangevuld met een kort interview tijdens een livestream, kondigde het ontwikkelingsteam deze overgang aan als het begin van een tijdperk dat ze ‘Een nieuw begin’ noemden voor de gevierde first-person shooter-franchise.
Toch zijn veel fans sceptisch, zelfs na de uitgebreide betrokkenheid van 13 jaar bij Halo door 343 Industries. Ze benadrukken hoe moeilijk het voor de franchise is om de charme van de geliefde originele games van Bungie te evenaren.
Fans reageerden snel en zeiden dat deze stap een poging leek om de studio los te weken van zijn eerdere slechte reputatie.
“Eerlijk gezegd is het grappig dat ze de studio een andere naam moesten geven om duidelijk te maken ‘we zijn niet meer DIE studio waar iedereen een hekel aan heeft'”, merkte een gebruiker op. Een ander grapte: “Halo Studios presenteert: Halo.”
Toch merkten sommige gamers positieve aspecten op, zoals de significante grafische verbeteringen en mogelijkheden die Unreal Engine 5 biedt. Bovendien hebben veranderingen in het leiderschap wat optimisme aangewakkerd. “De persoon die verantwoordelijk is voor het verbeteren van de Master Chief Collection, leidt nu de studio. Dat geeft sommige fans hoop”, aldus een speler.
De Master Chief Collection, die in 2014 werd gelanceerd, kampte met talloze ernstige technische problemen, waaronder matchmakingproblemen en prestatieproblemen die afbreuk deden aan de game-ervaring. Dankzij het leiderschap van Pierre Hintze kreeg de collectie echter een uitgebreide revisie, met cruciale oplossingen en contentupdates die geliefde functies herstelden en de algehele gameplay verbeterden.
Ondanks deze verbetering bleef het algemene sentiment onder spelers grotendeels pessimistisch over Halo’s schijnbare wederopstanding. “Als de toekomstige Unreal Halo niet leuk is, zullen de verbeterde graphics en gestroomlijnde tools geen verschil maken,” reageerde een speler.
“Geweldig. Een videodocumentaire vol vage verzekeringen over Halo’s veelbelovende toekomst. Ik heb nog nooit eerder zo’n optimisme van 343 Industries gezien,” zei een ander.
De voorgaande Halo-games hadden moeite om de kenmerkende balans van de franchise tussen gevechtsmechanismen, tempo en multiplayer-aantrekkingskracht te behouden. Dat zijn kwaliteiten die de technische vooruitgang van de Unreal Engine mogelijk niet op eigen kracht kan oplossen.
Halo 4 bracht controversiële veranderingen aan in de multiplayer, waarbij het afstapte van de competitieve sandbox-stijl die integraal deel uitmaakte van de serie tijdens het Bungie-tijdperk. Halo 5: Guardians distantieerde zich verder van fans met een gefragmenteerde verhaallijn en een snelle multiplayer-modus die toezicht hield op een afwijking van de tactische gameplay die door langdurige liefhebbers werd gekoesterd.
Zelfs Halo Infinite kreeg weliswaar lof voor de terugkeer naar klassieke gameplay-functies, maar kampte ook met problemen zoals een tekort aan content, onafgemaakte elementen en een live servicemodel waar veel spelers ontevreden over waren.
Sinds Bungie Halo verliet om zich te richten op de door critici geprezen Destiny 2-serie in 2010, heeft Microsoft’s 343 Industries moeite om dezelfde hoogten te bereiken als de originele titels. Met een diepgewortelde scepsis die voortkomt uit jaren van onvervulde verwachtingen, rust de toekomst van de franchise op de schouders van Halo Studios en Hintze.
Geef een reactie