Harmony: The Fall of Reverie is een interessante titel die gemakkelijk kan worden geclassificeerd als een visuele roman. Deze titel is ontwikkeld door DON’T NOD en is gericht op de informele spelersgroep die van een goed verhaal houdt. Een op keuzes gebaseerde monteur is tijdens het spel te zien en zal de uiteindelijke uitkomst van de verhaallijn beïnvloeden. Er zijn veel dingen die in zijn voordeel werken, terwijl er enkele andere gebieden zijn die wat meer aandacht hadden kunnen krijgen.
Harmony: The Fall of Reverie is een titel waar liefhebbers van visuele romans waarschijnlijk van zullen genieten. Dat gezegd hebbende, hier is mijn mening erover.
De beelden complimenteren de verhaallijn in Harmony: The Fall of Reverie
Ook al is het een visuele roman, het voltooien van Harmony: The Fall of Reverie kost je een solide 8-10 uur. Wat interessant is, is dat de beelden die je in de game ziet, wat betreft het artwork en het ontwerp van de wereld, vaak een aanvulling vormen op wat er in de verhaallijn gebeurt.
Als je bijvoorbeeld de Aspiration tegenkomt die bekend staat als Chaos, is het personage zelf ontworpen met behulp van enkele chaotische thema’s. De kleurencombinatie die voor dit personage is gekozen, is redelijk divers, en hetzelfde geldt ook voor de achtergrondillustraties.
Dit geldt voor alle andere ambities die je in het spel tegenkomt. De titel wordt, zoals eerder vermeld, gedreven door keuzes, en aan het eind van de dag zullen de keuzes het uiteindelijke resultaat beïnvloeden. Als je het nog niet geraden hebt, zijn er meerdere eindes. Hoewel dat enige herspeelbaarheid toevoegt, vond ik dat de keuzes niet zo indrukwekkend genoeg waren.
Ik zal niet veel in detail treden over de keuzes, want dat is spoilergebied, maar ze hadden wat meer gewicht kunnen hebben. Als je houdt van games met een sterke verhaallijn, dan zul je Harmony: The Fall of Reverie ook geweldig vinden, maar aan de andere kant hapert zelfs het verhaal af en toe.
De titel is verdeeld in zeven delen: een proloog, een pauze en vijf verschillende acts. Elke keuze die u maakt, wordt weergegeven door knooppunten in de Augural. Hoewel je de mogelijkheid krijgt om tussen de meeste te kiezen, zul je ook bepaalde Inevitable Nodes tegenkomen die je moet uitspelen.
Terwijl je door de verschillende knooppunten gaat, kom je een intrekking tegen. Dit gedraagt zich als een punt van geen terugkeer omdat het de andere knooppunten in zijn omgeving blokkeert.
Elke act behandelt een Aspiration en heeft een thema dat resoneert met de Aspiration in focus. Het kunstwerk is op punt. Elk personage is prachtig ontworpen. Hetzelfde kan ook gezegd worden van de achtergrond.
Begrijp me niet verkeerd, de beelden zijn om zo te zeggen wat basic. Maar soms zijn het de basisdingen die er mooi uitzien. De ontwerpers gingen niet overboord als het ging om het ontwerpen van hoe de game eruit zou zien, en dat werkte in hun voordeel.
Wat betreft de gameplay-mechanica, er is niet veel veranderd sinds de preview. U kunt achterover leunen en gewoon een toetsenbord gebruiken om uw keuzes te maken. Je kunt ook een controller of zelfs een muis gebruiken als je dat wilt. Omdat er niet veel beweging bij betrokken is, kun je gewoon achterover leunen en kijken hoe het verhaal zich voor je ogen ontvouwt.
De audio-elementen zijn de belangrijkste hoogtepunten van Harmony: The Fall of Reverie
Aangezien er qua gameplay niet veel gebeurt in Harmony: The Fall of Reverie, moesten de ontwikkelaars ervoor zorgen dat ze de andere elementen correct hadden. Hoewel het verhaal iets beter had gekund, waren de overige componenten absoluut waar.
Wat ze met de beelden deden, werd ook prachtig gerepliceerd met de audio-elementen. Het omgevingsgeluid dat je hoort als je in de Augural bent, voegt een niveau van mystiek toe aan de hele setting, wat passend is gezien het feit dat Polly, de hoofdrolspeler, het vermogen heeft om de toekomst te zien!
Niet alleen dat, je zult die spelbepalende keuzes maken als je in de Augural bent, dus de mystieke audio is hier logisch. De voice-acting is ook geweldig. Het geeft de personages een nieuw leven en bevordert ook het verhaal in Harmony: The Fall of Reverie.
Ten slotte
Harmony: The Fall of Reverie is een keuzegedreven, op verhalen gebaseerde visuele roman die wordt aanbevolen voor alle liefhebbers. Terwijl de game de plank mis slaat als het gaat om de verhaallijn en de keuzes, doet het het goed met betrekking tot de audiovisuele elementen.
Ondanks zijn gebreken was deze titel helemaal niet saai. Het verhaal vorderde in een rustig tempo en was niet te overweldigend. Aangezien er een herspeelbaarheidsfactor aan verbonden is, zal ik zeker keer op keer terugkomen op de titel, alleen voor de alternatieve eindes. Zelfs als dat niet het geval is, blijf ik terugkomen voor de soundscape die de game biedt.
Harmonie: de val van mijmering
Beoordeeld op: pc (code geleverd door DON’T NOD)
Platformen: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch en pc via Steam
Ontwikkelaar: Metalhead Software Inc.
Uitgever: NIET KNOPEN
Releasedatum: 8 juni 2023
Geef een reactie