Blizzard heeft ingegrepen om een aanzienlijk probleem aan te pakken waar Diablo 4-spelers sinds de lancering van seizoen 4 last van hebben. Hoewel deze snelle oplossing mogelijk enkele problemen heeft opgelost, voldoet deze niet volledig aan de verwachtingen van spelers.
Diablo 4 Seizoen 4: Loot Reborn heeft met succes talloze problemen aangepakt die fans sinds de lancering van de game hadden. Er zijn aanzienlijke verbeteringen aangebracht in de Legendarische Aspecten, waaronder eenvoudiger beheer en handige veranderingen in de kwaliteit van leven, wat heeft geresulteerd in een aanzienlijke vermindering van de tijd die wordt besteed aan het beheren van de voorraad.
De nieuwste Helltides zitten explosief vol met vijanden, wat enorm helpt bij het nivelleren en verwerven van uitrusting tijdens de vroege stadia van het spel. De algemene ontvangst van de nieuwe facelift van Diablo 4 was overweldigend positief.
Ondanks enkele klachten heeft Blizzard onmiddellijk een groot probleem met Diablo 4 Seizoen 4 aangepakt door hun oor op de grond te houden. De recente hotfix heeft de hoge kosten van het transmuteren van Masterworking-materialen effectief opgelost.
Terwijl we de goudeconomie blijven beoordelen, is er één verandering die we meteen moesten doorvoeren: de conversiekosten voor Masterworking-materiaal zijn nu dramatisch verlaagd. Deze patch vereist een korte download. https://t.co/keqTqNAD3F
— Joseph Piepiora (@JPiepiora) 19 mei 2024
Voorafgaand aan de release van Diablo 4 Seizoen 4 had Blizzard een aanzienlijke stijging van de kosten van Masterworking aangekondigd, maar het waren de onverwachte transmutatiekosten die spelers overrompelden. In reactie hierop heeft de Associate Game Director verklaard dat er enkele wijzigingen zullen worden aangebracht in deze kosten, die onmiddellijk van kracht zullen worden op X.
“Terwijl we de goudeconomie voortdurend evalueren, is er één aanpassing die we noodzakelijk achtten om onmiddellijk door te voeren”, aldus Piepiora. “De kosten voor het converteren van Masterworking-materialen zijn aanzienlijk verlaagd.”
Hoewel deze verandering zeker op prijs wordt gesteld, zijn er andere aspecten van het spel waarbij de benodigde hoeveelheid goud aanzienlijk is toegenomen.
Het proces van het toevoegen van legendarische aspecten aan uitrusting is in onze eigen ervaring aanzienlijk duurder gebleken, wat resulteert in grotere moeilijkheden bij het bouwen in de vroege stadia van het spel dan voorheen.
Gelukkig lijkt het erop dat verschillende elementen van de goudeconomie van Diablo 4 de komende dagen zullen worden opgelost. In een recente verklaring over X maakte community manager Adam Fletcher bekend dat er voortdurende discussies zijn over goud en andere gerelateerde zaken.
Geef een reactie