De ontwikkelaars van Helldivers 2 voeren een groot aantal wijzigingen door in hun arsenaal, maar dit betekent niet dat de gedegradeerde ontwerpen nutteloos zullen zijn. Integendeel, dit zou een ideale kans kunnen bieden voor meeslepende wereldopbouw.
In Helldivers 2 hebben spelers een brede selectie van meer dan 50 wapens om uit te kiezen, die elk regelmatig worden aangepast in de vorm van nerfs en buffs om ervoor te zorgen dat ze effectief zijn in de strijd voor vrijheid. Hoewel veel wapens aanzienlijke veranderingen hebben ondergaan sinds de release van de game, is er nog steeds een manier om hulde te brengen aan hun vorige versies en tegelijkertijd de mogelijkheden voor wereldopbouw te benutten.
Volgens de suggesties van spelers zou Super Earth (of Arrowhead Studios) de oudere wapens over verschillende planeten kunnen verspreiden. Hierdoor zouden spelers deze wapens tijdens missies kunnen tegenkomen, maar het kunnen de zwakkere, originele versies zijn of de sterkere versies die zijn bewerkt.
Het potentieel voor wereldopbouw is enorm, omdat het de praktijk van Super Earth zou kunnen benadrukken om hun defecte wapens op andere planeten te dumpen. Als alternatief kunnen deze wapens strategisch op belangrijke oriëntatiepunten zijn geplaatst. Het is ook mogelijk dat een wapenonderzoeksfaciliteit werd vernietigd vanwege onethische creaties, toen Super Earth ontdekte dat de wapens niet goed functioneerden en schade toebrachten aan spelers met schilden. Een andere mogelijkheid is dat de vijand de faciliteit heeft vernietigd, waardoor hun geavanceerde wapenontwerpen verloren zijn gegaan.
Het implementeren van deze functie van het oppakken van wapens zou zeker een spannende wending aan de gameplay kunnen toevoegen. Niet weten of het wapen dat je pakt overweldigd of teleurstellend zal zijn, zou spelers zeker scherp houden. Natuurlijk kan er aanvankelijk wat rommel zijn, maar met de juiste balans door Arrowhead zou dit een toch al spannend spel echt kunnen verbeteren.
Opgemerkt moet worden dat het opnemen van deze functie in een game, hoewel leuk, een aanzienlijke uitdaging voor Arrowhead zou kunnen vormen. Dit impliceert het creëren van unieke codes voor elke versie van een wapen, maar er is altijd een kans dat dit mogelijk is.
Geef een reactie