Helldivers 2-ontwikkelaar reageert op verzoeken voor grotere squadrongroottes

Helldivers 2-ontwikkelaar reageert op verzoeken voor grotere squadrongroottes

De ontwikkelaar van Helldivers 2 heeft duidelijk gemaakt waarom ze in de huidige staat van de game verzoeken voor grotere squadrongroottes mogelijk niet kunnen implementeren.

Net als veel andere online coöperatieve spellen kunnen spelers in Helldivers 2 squadrons van maximaal vier leden vormen. De limiet voor vier spelers is ideaal voor het bestrijden van de formidabele vijanden die Divers tegenkomen tijdens hun missie om Super Earth te beschermen.

Het kan riskant zijn om meer uitdagende taken uit te voeren met slechts één of twee spelers, en zelfs groepen van drie doen het misschien niet veel beter.

Uiteraard is er onder spelers gespeculeerd over de vraag of ontwikkelaar Arrowhead ooit het maximale aantal spelers voor een enkele missie boven de vier zou uitbreiden. Community Manager Thomas ‘Twinbeard’ Petersson uitte echter zijn scepsis over de mogelijkheid om meer dan vier mensen in toekomstige squadrons op te nemen.

In een Discord-chat (via PCGamesN ) reageerde Twinbeard op vragen over de mogelijkheid van grotere squadrongroottes in Helldivers 2 door te zeggen: “Ik weet het niet”. De ontwikkelaar erkende dat deze verandering een aanzienlijke hoeveelheid inspanning zou vergen, wat betekent dat zelfs als de teamgrootte wordt vergroot, dit in de nabije toekomst niet zal gebeuren.

In zijn volledige verklaring zegt hij: “Ik ben er niet zeker van, maar ik ben me ervan bewust dat het volgen van deze weg een aanzienlijke hoeveelheid inspanning zou vergen. Als het een mogelijkheid wordt (waar ik niet zeker van ben), zou dat niet in de nabije toekomst gebeuren.”

Ondanks de chaos die al bestaat in een spel voor vier spelers van Helldivers 2, zal het toevoegen van meer gebruikers aan de mix de intensiteit alleen maar versterken. Met een handjevol duikers die orbitale aanvallen uitvoeren, geschutskoepels planten en verwoed op elk bewegend doelwit schieten, wordt de eigen vuurfunctie van het spel nog belangrijker om te overwegen.

Als Arrowhead besluit de omvang van de squadrons te vergroten, zal het toch al delicate evenwicht van de schutter nog verdere aanpassingen vereisen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *