De spelers van Helldivers 2 zijn gefocust op een idee voor een potentiële nieuwe vijand die een sterk horrorelement zou kunnen introduceren.
Op de Helldivers 2-subreddit is een concept verschenen voor een potentiële vijand, geïnspireerd door Trapdoor Spiders.
Deze wezens, die in de natuur voorkomen, hebben het unieke vermogen om op te gaan in hun omgeving en geduldig te wachten tot nietsvermoedende prooien voorbijkomen. Zodra de gelegenheid zich voordoet, vangen ze snel hun prooi en verslinden deze.
De game bevat al een vijand die vergelijkbaar is met dit concept, omdat Chargers de mogelijkheid hebben om zichzelf te camoufleren als rotsen en ander terrein op uitdagendere niveaus. Voortbouwend op dit idee zou de toevoeging van ondergrondse zakken waar spelers op moeten letten de gameplay verder verbeteren.
De gemeenschap lijkt gemengde gevoelens te hebben over dit idee; terwijl sommigen er doodsbang voor zijn, zijn anderen er volledig mee akkoord. Eén gebruiker vat dit sentiment perfect samen door te zeggen: “Hoewel het misschien een vreselijk idee is, moet het gebeuren.”
Op dezelfde manier suggereert een andere speler dat de Terminids in Helldivers 2 verspreide mijnen op hun kaarten kunnen bezitten, net zoals de Automatons dat doen. Dit zou een parallel kenmerk tussen de twee facties kunnen zijn.
Doordat iedereen een teamgenoot kan selecteren om de vijanden uit de nesten te lokken, bevordert dit ook teamwerk en opent het de deur voor gecoördineerde aanvallen.
Het idee heeft veel liefde gekregen van fans, waarbij één persoon zelfs de mogelijkheid suggereerde om andere varianten te verkennen die niet noodzakelijkerwijs resulteren in de onmiddellijke dood van de speler. In plaats daarvan kunnen ze de speler in de val lokken en redding van andere spelers vereisen.
Ondanks de overvloed aan mogelijkheden voor extra vijanden in Helldivers 2, moeten veel van de eerste game nog verschijnen. Dit frisse concept trekt echter de aandacht.
Geef een reactie