Hidetaka Miyazaki legt uit hoe de “vreugde” van Elden Ring voortkomt uit het verpletteren van moeilijkheden

Hidetaka Miyazaki legt uit hoe de “vreugde” van Elden Ring voortkomt uit het verpletteren van moeilijkheden

“Volgens Hidetaka Miyazaki, de president van FromSoftware en directeur van Elden Ring, zou het verlagen van de moeilijkheidsgraad van het spel het beoogde ontwerp in gevaar brengen.”

Ondanks dat het de afgelopen twee jaar een onderwerp van discussies over games is geweest, valt Elden Ring op door zijn onderscheidende benadering van moeilijkheidsgraad. In tegenstelling tot andere rollenspellen zoals Baldur’s Gate 3, staat het bekend om zijn meedogenloze en meedogenloze gameplay.

Tijdens een interview met The Guardian besprak Miyazaki het belang van de moeilijkheidsgraad van Elden Ring en hoe deze bijdraagt ​​aan het algehele succes van het spel.

Miyazaki legde uit dat het spel weliswaar toegankelijker had kunnen worden gemaakt door de moeilijkheidsgraad te verlagen, maar dat dit niet de aanpak was die ze wilden gebruiken om een ​​breder publiek te bereiken.

Als we voor die aanpak hadden gekozen, denk ik dat het spel niet hetzelfde succes had gehad. Het gevoel van voldoening dat spelers krijgen van het overwinnen van deze uitdagingen is een cruciaal aspect van de algehele ervaring. Het verlagen van de moeilijkheidsgraad zou dit gevoel van vreugde wegnemen, wat, naar mijn mening, uiteindelijk het spel zou verpesten.

Het onderwerp van discussie over de moeilijkheidsgraad van het spel heeft veel aandacht gekregen sinds de release van de Elden Ring DLC ​​Shadow Of The Erdtree op 20 juni.

De DLC is pas beschikbaar als spelers een bepaald punt in het basisspel hebben bereikt. Dit is een lastige taak die ze moeten volbrengen.

Zelfs met de uitdagende gameplay van Elden Ring blijft de populariteit ervan binnen de gaming community onveranderd. Sterker nog, de recente release van Shadow Of The Erdtree heeft de aandacht getrokken van populaire streamers zoals Kai Cenat en Jynxzi, die bereid zijn om talloze doden en herstarts te trotseren in hun streven om de game te veroveren.

Kai Cenats succes in Elden Ring was zo indrukwekkend dat de ontwikkelaars het zelf opmerkten en hem ervoor prezen. Als blijk van hun waardering stuurden ze hem een ​​levensgroot standbeeld van Malenia nadat hij meer dan 24 uur had besteed aan het proberen haar te verslaan tijdens zijn livestream van de game.

Integendeel, Jynxzi heeft zijn geplande weeklange stream van het spel afgezegd vanwege de uitdagende aard ervan.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *