Hitman World of Assassination Elusive Target – The Procurers Silent Assassin Guide

The Procurers is een uitdagende Elusive Target-missie op de locatie Dartmoor in Hitman World of Assassination. Daarin moet Agent 47 een nogal gruwelijk duo van balsemer en chef-kok uitschakelen, die precies doen wat spelers vermoeden dat ze doen. Deze gids laat alle spelers zien hoe ze de missie kunnen voltooien, waarbij ze beide doelen doden zonder te worden opgemerkt en ontsnappen met de rang van Silent Assassin.

Ongrijpbare Target-waarschuwing

Zoals met alle Elusive Targets, heb je één kans om deze missie te voltooien. Als je eenmaal begint met het voltooien van doelen, wat in dit geval betekent dat je een van de doelen doodt, kun je niet opnieuw beginnen. Totdat je een doel hebt voltooid, kun je de missie opnieuw starten. We raden je aan onze route een paar keer te volgen zonder de doelen te doden. Dit geeft je een idee van waar de moeilijkste punten in de missie zijn en waar je misschien iets anders moet doen om je leven gemakkelijker te maken. Als je je eenmaal op je gemak voelt, kun je de missie echt aangaan.

Beginnersroute

Dit vereist geen luxe uitrusting of startlocaties. Je kunt het spel vandaag nog ophalen en de missie voltooien via deze route, want je vindt alles wat je nodig hebt in Dartmoor zelf.

Uitrusting

hitman-3-the-procurers-basisuitrusting
Screenshot van Gamepur

De uitrusting voor deze route is extreem eenvoudig. Het enige dat je nodig hebt, is de glasvezelkabel, maar je kunt wegkomen zonder deze mee te nemen. De munt is best handig om te hebben, dus neem die op zijn minst mee. Het pak dat we gebruiken is The Profligacy Suit van The Gluttony Gobbling.

Stap 1: Toegang tot het landhuis

De route naar het landhuis is eenvoudig. Spring over de muur rechts van de poort vanaf de startlocatie. Sla rechtsaf en volg het pad over de beek. Werk je een weg door het lange gras en spring omhoog naar de voortuin. Let op de patrouillerende bewaker links van je en sluip naar de voorkant van het landhuis zodat je door het open raam naar binnen kunt. Zorg ervoor dat je de honkbal van de grond oppakt terwijl je vooruit gaat. Hieronder vindt u een kaartreferentie voor dit venster.

window-map-referentie-hitman-3-the-procurers
Screenshot van Gamepur

Stap 2: De chef-kok

Spring door het raam naar binnen, draai links en ga de deur uit. Draai rechts en loop helemaal door de gang, voorbij de huishoudster. Draai rechts bij de trolley en ga helemaal naar beneden naar de keukendeuren. Er is hier een huishoudster die wat appels aan het bekijken is. Je moet de keukendeuren sluiten, haar knock-out slaan met de honkbal en haar lichaam zo snel mogelijk in de dichtstbijzijnde kofferbak opbergen.

target.1-huurmoordenaar-3-de-aankopers
Screenshot van Gamepur

Zodra je dat hebt gedaan, wacht je tot je eerste doelwit de keuken verlaat. Je betreedt hem niet, dus je kunt de deur achter hem sluiten en hem snel doden met de glasvezeldraad. Bewaar zijn lichaam in dezelfde container als de huishoudster. Raap de sigaretten op die het doelwit heeft laten vallen voordat je verder gaat.

Stap 3: De opstelling

het opzetten van de aankopers-hitman-3
Screenshot van Gamepur

Het tweede doelwit vereist veel voorbereiding. Gebruik eerst de dichtstbijzijnde deur om naar buiten te gaan. Je moet in dit gebied rond de voertuigen bewegen om de NPC’s en de tuin in te komen. Het is makkelijker als je de munt als afleiding gebruikt. Je moet de tuin in, de centrale fontein. Er is een bewaker aan de linkerkant die altijd naar de linkerkant kijkt, en een tuinman aan de rechterkant. Wacht tot de tuinman naar de achterkant van de fontein gaat om de moersleutel die daar zit te omdraaien.

moersleutel-aankopers-hitman-3
Screenshot van Gamepur

Hieronder vindt u een kaartreferentie voor de sleutel. Als je het eenmaal hebt, ga je naar de rechterkant van het landhuis.

moersleutel-kaart-referentie-de-aankopers-hitman-3
Screenshot van Gamepur

Je moet naar de regenpijp rechts van de hoofdvensters in het landhuis gaan. Zie hieronder voor een kaartreferentie.

inkopers-afvoerpijp-kaart-referentie-hitman-3
Screenshot van Gamepur

Klim omhoog en schuifel dan naar links. Ga door het raam dat naar de bovenste loopbrug leidt. Je moet hier rondlopen, de volgende gang in, en dan uit het raam springen terug op de richel. Vanaf daar kun je meer naar links slingeren en op het balkon komen waar je tweede doelwit het dode lichaam inspecteert. Wacht tot het doelwit vertrekt en zijn lijfwacht meeneemt. Als de huishoudster op het balkon wegkijkt, gooi dan de honkbal en bedwing haar.

Stap 4: Het tweede doelwit

Nu moet je de honkbal terughalen en wachten. Dit volgende deel vereist timing. Je moet de kamer binnengaan als het doelwit vertrekt, maar alleen als de lijfwacht die in de kamer achterblijft net naar rechts wegloopt. Op dit punt begint de huishoudster uit bed te komen. Onderwerp de huishoudster en gooi dan de honkbal naar het hoofd van de bodyguard.

Je hebt maar een paar seconden om dit allemaal te doen. Verstop de huishoudster in de kleerkast en verstop dan de bodyguard in de geheime kamer door het boek op de boekenkast te gebruiken om de deur te openen. Sleep de tweede huishoudster naar binnen en verstop ook haar lichaam in de kleerkast. Het volgende wat je moet doen is de sleutel gebruiken om de verwarming op het balkon te saboteren.

sabotage-heater-the-procurers-hitman-3
Screenshot van Gamepur

Leg dan het pakje sigaretten dat je hebt op de tafel naast de deur.

plaats-sigaretten-de-aankopers-huurmoordenaar-3
Screenshot van Gamepur

Ga terug het balkon op en ga naar een uitgang. Na korte tijd gaat het doelwit naar buiten om te roken en zichzelf op te blazen. Dit telt als een toevallige moord, dus het maakt niet uit of het lichaam wordt gevonden. De uitgang van de boot is misschien het gemakkelijkst omdat die het dichtst bij is, maar je kunt ook weer naar de brug of de hoofdweg gaan met de tijd die nodig is om te doden.

kill-the-procurers-hitman-3
Screenshot van Gamepur

Geavanceerde route

Voor deze route heb je een aantal items nodig die je tijdens de Hitman 3-campagne moet hebben ontgrendeld. Het is echter een snelle Silent Assassin-route die zelfs voor zeer bekwame spelers nog steeds een test is.

Uitrusting

De uitrusting voor deze route vereist dat je start op de startlocatie van de hoofdweg. Je moet een koffer meenemen met een slagwapen erin, zoals een bijl of mes. Selecteer de locatie van de leveringen van het gesmokkelde item en plaats het Kalmer-1 kalmeringspistool daar. Je verborgen wapen zou het Sieker 1-pistool moeten zijn, dat elk doelwit dat het raakt, vergiftigt. De uitrusting die we hebben gekozen is de moderne kalmerende spuit, maar zelfs een snelwerkend kalmerend middel zoals de Bubble Queen Gum van The Gluttony Gobbling zou werken.

Stap 1: Ga het landhuis binnen

head-to-the-window-the-procurers-ongrijpbare-taret-hitman-3
Screenshot van Gamepur

Ga vanaf de startlocatie het landhuis binnen via het belangrijkste stealth-pad. Spring over de muur en sluip over de beek om het terrein op te gaan. Spring de voortuin in en stap dan in de hoge struiken rechts van de hoofdingang. Er is hier een open raam waar je in kunt springen. Zie hieronder voor een kaartreferentie voor dit venster.

window-map-referentie-hitman-3-the-procurers
Screenshot van Gamepur

Dit raam leidt u naar het landhuis. Ga nu de gesloten deur links van je uit, ga rechts de gang in en ren langs de huishoudster. Ga rechts aan het einde van de gang, naast het karretje, en ren naar beneden naar de deur naar de keuken. Zie hieronder voor een kaartreferentie voor deze deur.

keukendeurkaart-referentie-hitman-3
Screenshot van Gamepur

Stap 2: Jack Roe

kill-jack-roe-huurmoordenaar-3-de-aankopers
Screenshot van Gamepur

Gebruik de Sieker 1 om je eerste doelwit, de chef, neer te schieten. Draai je nu om, ga terug door de gang, sla linksaf en neem dan de eerste deur links. Deze leidt naar de badkamer. Haal je slagwapen hier uit je koffer en wacht tot het eerste doelwit binnenkomt. Als hij dat doet, dood hem dan en verberg zijn lichaam in de kofferbak. Je kunt je ook verstoppen in de kofferbak, wachten tot hij begint te braken en hem dan verdrinken voor een accidentele dood.

Stap 3: Robert Burk

Zodra je het lichaam van Roe hebt verborgen, kom je de badkamer uit en ga je terug naar de keukendeur. Deze keer ga je door de deur die recht voor je is en naar buiten leidt. Beweeg om de huishoudster heen en spring over de muur aan je rechterkant zodra je door de deur bent. Hierdoor kom je achter het busje. Ga vooruit en pak je verdovingsgeweer uit de kist aan de rechterkant.

Cirkel nu rond en gebruik de lage heg en andere objecten om terug te komen op jezelf zonder gezien te worden door de NPC’s. Vervolgens moet je de trap voor je af en dan naar links gaan. Je moet nu de kortere ladder naar de slaapkamer beklimmen. Wees hier voorzichtig, want er is een huishoudster op het balkon.

run-to-ladder-the-procurers-hitman-3
Screenshot van Gamepur

Gebruik je kalmerend middel om de huishoudster uit te schakelen. Nu moet je wachten op het perfecte moment om naar binnen te slaan. Houd Burk in de gaten. Hij zal het dode lichaam binnengaan en onderzoeken met een gevolg van lijfwachten. Wacht tot hij weggaat en wacht dan tot de lijfwacht in de kamer naar rechts gaat. Als hij dat doet, kalmeer hem dan en kalmeer dan de huishoudster aan de linkerkant van de kamer.

Nu moet je snel het lichaam van de huishoudster in de nabijgelegen kleerkast verbergen. Open dan de geheime deur in de boekenkast en verberg de lijfwacht daar. Blijf binnen en wacht tot Burk terugkomt. Wanneer hij dat doet, zal zijn lijfwacht naar de muur bij de geheime deur komen. Open de deur en wacht tot Burk bezig is met het lichaam.

wacht-op-burk-huurmoordenaar-3-de-aankopers
Screenshot van Gamepur

Zodra Burk het lichaam begint te onderzoeken, ga je naar buiten en bedwing je de bodyguard. Dit kan gemakkelijker zijn met een geworpen voorwerp. Gebruik dan je contactwapen om Burk te doden. Verlaat beide lichamen en ga naar de dichtstbijzijnde uitgang. Houd er echter rekening mee dat je meer XP krijgt voor het gebruik van de bootuitgang.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *