Hogwarts Legacy: de proefgids van Charles Rookwood

Hogwarts Legacy: de proefgids van Charles Rookwood

Nadat je de Kaartenkamer onder Zweinstein hebt gevonden, krijg je de taak om elk van de vier Keepers-proeven aan te pakken om meer te leren over de eeuwenoude magie die je hanteert en om te voorkomen dat de kwaadaardige goblin Ranrok deze in handen krijgt.

Pas nadat je het proces tegen Percival Rackham hebt afgerond , maak je formeel kennis met wijlen Charles Rookwood. Zodra Charles ontdekt dat zijn afstammeling een duistere tovenaar is en samenwerkt met Ranrok, zet hij je op weg om de tweede Keeper-proef te voltooien. Hoewel de eerste beproeving inderdaad uw verstand op de proef stelde, verbleekt het in vergelijking met wat ons te wachten staat. Deze gids laat je zien hoe je elke puzzel en strijd kunt voltooien en als overwinnaar naar Charles kunt terugkeren.

Bijgewerkt op 14 november door Emma Ward: Dit artikel is bijgewerkt met aanvullende opmaak en gerelateerde links om de ervaring van de lezer te helpen verbeteren.

Het starten van de proef

Een Sigil-puzzel oplossen

Het proces van Charles Rockwood starten met sigil-puzzels

Nadat je bij Rookwood Castle bent aangekomen, moet je eerst de vijand van zijn terrein zuiveren. Daarna ga je het kasteel binnen en los je een getimede sigil-puzzel op. Je vindt twee van de symbolen naast elkaar, en de derde op zichzelf. Begin bij de gepaarde sigils, raak de linker en vervolgens de rechter met je basisworp en eindig door op de aangrenzende te slaan om de deur te openen.

Eenmaal binnen ga je naar beneden naar de kelder waar je een oude magische opslagplaats vindt die zijn kracht heeft verloren. Ga verder de bibliotheek in waar je het portret van Rookwood vindt. Nadat je met hem hebt gesproken, activeer je de oude magie en loop je door het portaal om de proef te beginnen.

Deel een

Breng de kubus door het portaal

Deel één puzzels in het proces tegen Charles Rockwood

Eenmaal binnen in de proef, ga je naar de eerste kamer en ga je rechts de trap op. Op de loopbrug hierboven vind je de oude magische plek. Activeer het en ga naar beneden om de eerste puzzel te starten. Terwijl je met je gezicht naar het portaal kijkt, zie je aan je rechterkant een pilaar en aan je linkerkant een kubus achter een poort. Ga door het portaal en als je eenmaal aan de andere kant bent, zal wat aanvankelijk een vaste pilaar was, nu een kubus zijn die je kunt manipuleren met Accio en Wingardium Leviosa. Pak de kubus en breng hem met je mee door het portaal.

Eenmaal aan de andere kant kun je ook de kubus pakken die achter de poort stond. Gebruik beide kubussen, stapel ze op elkaar nabij de loopbrug aan de linkerkant en klim de stapel op om de loopbrug te bereiken.

Deel twee

De uitgang deblokkeren

Deel twee puzzels in het proces tegen Charles Rockwood

In de volgende kamer vind je een lange brug. Halverwege de brug ziet u links een pad. Voer een basisaanval uit op het wapenteken om de brug op te roepen en de kist aan de andere kant te pakken. Eenmaal terug op de hoofdbrug ga je naar de andere kant van de kamer en activeer je het volgende portaal. Eenmaal geactiveerd, zie je een pilaar die je uitgang blokkeert.

Draai de boog met behulp van het teken op de muur en je ziet dat de pilaar in een kubus verandert. Gebruik Accio en blijf hem ingedrukt houden om Wingardium Leviosa te gebruiken, en trek de kubus door het portaal. Nu is de uitgang gedeblokkeerd.

Je kunt op verschillende manieren bij de kist komen. De eerste manier is om de kubus te gebruiken die je zojuist door het portaal hebt getrokken en deze in de opening tussen de vloer en het tweede niveau boven je te laten vallen. Ga dan terug door het portaal om de kubus weer in een pilaar te veranderen en spring omhoog om de kist te pakken. Je kunt de kubus daar ook laten vallen en rondrennen om de tweede kubus achter het hek links van het portaal te pakken. Stapel beide kubussen op elkaar om de bovenkant te bereiken. Zodra je de kist hebt gekregen, verlaat je deze kamer en versla je de Sentinels in de volgende kamer.

Deel drie

Pas op voor de onzichtbare schildwachten

Deel drie Puzzel en strijd in het proces van Charles Rockwood

Nadat je de Sentinel hebt verslagen, ga je naar de volgende kamer en activeer je het portaal. Raak dan het teken aan de andere kant om de boog naar rechts te draaien. Ga door naar de nieuw gevormde brug en kijk naar rechts om een ​​kubus te vinden. Breng dit mee terug door het portaal, druk nogmaals op het symbool om het te draaien, en de kubus zal in een kist veranderen. Draai het portaal opnieuw totdat je het pad ziet dat naar de volgende kamer leidt en ga verder.

In de volgende kamer vind je nog een portal die je moet activeren. Hierna worden de Sentries aan de andere kant van de kamer wakker. In eerste instantie zal een van hen onzichtbaar lijken, dus pas op dat je er niet door wordt overmeesterd. Je kunt ze nog steeds aanvallen terwijl ze onzichtbaar zijn, of je kunt ze zichtbaar maken door door het portaal te gaan.

Deel Vier

Het uitlijnen van de loopbrug

Deel vier puzzels in het proces tegen Charles Rockwood

Nadat je de Sentinels hebt uitgeschakeld, moet je de puzzel in deze kamer oplossen. Als het portaal is geactiveerd, verschijnt er een pilaar vlakbij de oude magische plek waar je voor het eerst de kamer binnenkwam. Om de puzzel op te lossen, moet je de loopbrug boven het portaal uitlijnen met de pilaar vlakbij waar je de kamer binnenkwam.

Begin door naar beneden te gaan en rond het portaal te rennen. Verplaats het dan door het teken op de muur te raken, en de pilaar zal nu als een kubus worden weergegeven. Trek de kubus door het portaal, draag hem weer naar boven en plaats hem waar hij oorspronkelijk was. Ga dan terug naar beneden en ren door het portaal, zodat het rood wordt. Nu zal de kubus weer een pilaar zijn, en de loopbrug erboven zal bereikbaar zijn door de pilaar te beklimmen. Eenmaal boven op de loopbrug, druk op het teken om het portaal en de loopbrug te draaien, en spring dan naar de andere kant van de kamer.

In de volgende kamer vecht je tegen twee kleine Sentries. Nadat je ze hebt verslagen, kun je een optionele puzzel oplossen die grenst aan deze kamer. Om het op te lossen, druk je op het teken om de boog te draaien. Deze keer draait hij één keer in een cirkel en wordt vervolgens gereset. Je moet op het symbool drukken om de rotatie te starten, dan de kubus pakken en naar beneden laten vallen naar jouw niveau. Hierdoor wordt het een kist die je kunt openen.

Pensieve Guardian-strijd

Het kiezen van de juiste tegenspreuken

Pensieve Guardian-strijd in het proces tegen Charles Rockwood

In het volgende gebied sta je tegenover de eindbaas, dus zorg ervoor dat je voorbereid bent voordat je de brug oversteekt. Deze keer vecht je eerst tegen een aantal kleinere en grote Sentries, waarvan sommige onzichtbaar zullen zijn. Schakel eerst degenen uit die je kunt zien, en gebruik dan het portaal in het midden van de arena om de anderen zichtbaar te maken.

Nadat je de golf Sentries hebt verslagen, zal de Pensieve Guardian verschijnen. Voor het grootste deel functioneert deze baas hetzelfde als die in het proces van Percival. Je kunt schade aanrichten en hem verdoven door de magische bollen die hij oproept aan te vallen met een spreuk van dezelfde kleur. Je moet zijn stampende aanvallen ontwijken, evenals de explosiegolf die hij loslaat nadat hij verbijsterd is. Nadat hij aanzienlijke schade heeft aangericht, zal hij ook een bal en een ketting tegen jou gaan gebruiken. Deze kun je blokkeren en pareren, waardoor de schade naar hem terugstuurt. Het is ook goed om je oude magie te bewaren voor dit deel van de strijd, omdat je hem hierdoor snel kunt afmaken. Nadat je hem hebt verslagen, ga je naar het volgende gebied om Rookwood’s peinzende geheugen te bekijken en de proef te voltooien.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *